Bien que certains pensaient qu'Apex Legends allait mettre un terme à Fortnite, les derniers résultats indiquent que le chiffre d'affaires en février sur les appareils disposant d'un système d'exploitation iOS a augmenté de 17 %, soit plus de 44 millions de dollars.
Le Battle Royale d'Epic Games est disponible sur iOS depuis le 12 mars dernier. Quatre jours après son arrivée sur l'Apple Store,
Fortnite avait engrangé pas moins d'1,5 million de dollars de recettes, alors qu'il n'était disponible uniquement sur invitation, avant de passer
la barre des 25 millions au cours de son premier mois et de dépasser celle des 50 millions en 45 jours. Le chiffre d'affaires n'a fait qu'accroître au cours des derniers mois, comptabilisant 100 millions de dollars en trois mois,
300 millions en 200 jours et un demi-milliard en 326 jours.
Alors certes, comme l'indiquent les derniers résultats communiqués par Sensor Tower, le chiffre d'affaires de janvier était en baisse en comparaison avec celui de décembre, mais
le mois de février a vu sa courbe s'inverser, augmentant de 17 %, et atteignant plus de 44,3 millions de dollars dans le monde, uniquement sur iOS. Néanmoins, cette hausse est principalement dû
au concert en jeu du DJ américain Marshmello étant donné que
les joueurs ont dépensé 3,6 et 3,1 millions de dollars sur mobile le 1er et 2 février. Même si le concert était gratuit et ouvert à tous les joueurs, nombreux d'entre eux se sont rués sur les cosmétiques proposés dans la boutique à l'effigie du musicien.
Par ailleurs, ce concert n'est pas la seule et unique cause de cette augmentation, car pour rappel, le coup d'envoi de la saison 8 de Fortnite a été donné le jeudi 28 février. Ainsi, ce dernier jour de février a généré près de
2,8 millions de dollars, soit 180 % de plus que le jeudi précédent. Les joueurs n'ayant pu obtenir gratuitement le Passe de combat de la saison 8 lors de l'événement Ultime effort ont principalement dû passé par la case boutique afin de l'acquérir.
Enfin, concernant cette nouvelle saison, Sensor Tower explique qu'au cours des quatre premiers jours de mars,
les joueurs ont dépensé plus de 7,3 millions de dollars sur les appareils disposant d'un système d'exploitation iOS.
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