Dans un communiqué sur l'état du développement de Fortnite: Battle Royale, les développeurs ont présenté les modifications et nouveautés qui seront prochainement déployées au cours de diverses mises à jour. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il y en aura énormément !
Les problèmes de stabilité des serveurs
Après avoir annoncé un pic de
3,4 millions de joueurs présents simultanément sur Fortnite dimanche dernier, les développeurs de Fortnite: Battle Royale ont, au cours d'un communiqué sur l'état du développement, décidé de revenir sur les problèmes de stabilité des serveurs qu'ont rencontrés dernièrement les joueurs. Effectivement
lors de l'intégration de la mise à jour 2.3.0, de nombreux "bugs notables" et critiques sont apparus, au point où durant plusieurs jours les développeurs ont dû effectuer des maintenances à maintes reprises afin de tenter de mettre un terme à ces problèmes. Ces derniers expliquent qu'
ils sont conscients que ce n'est pas acceptable et ont donc modifié leurs plans et leur façon de travailler afin d'améliorer la qualité des différentes versions du client en mobilisant de la main-d'oeuvre supplémentaire pour ainsi faciliter l'évolution de leurs services.
L'optimisation du temps d'attente

L'optimisation sur le temps de lancement d'une partie est aussi d'actualité. En effet,
ils veulent que les joueurs passent le moins de temps possible dans le lobby avant de rejoindre le champ de bataille. Et ça tombe bien, parce que nombreux sont ceux qui ont en marre d'attendre plus longtemps qu'ils ne jouent réellement... De plus, les développeurs sont actuellement en train de tester des améliorations qui permettront un meilleur streaming des environnements du jeu, mais aussi une optimisation significative de leur code réseau afin de se rapprocher d'une fréquence de rafraîchissement de 20 Hz dès le début de la partie. Par ailleurs courant février,
une option 60 IPS va être ajoutée aux différentes consoles telles que PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X, de permettre de maximiser la fluidité tout en minimisant la baisse de qualité visuelle.
De nouveaux cosmétiques en approche !
En parallèle des divers projets d'optimisation des serveurs,
les développeurs ont aussi dévoilé différentes images représentant de potentiels nouveaux cosmétiques. Ils se sont rendu compte qu'à la suite de l'événement des fêtes de fin d'année, la communauté de Fortnite avait une préférence pour les tenues telles que celles du chevalier et du soldat funky. C'est pour cette raison qu'ils incitent les joueurs à être vigilants, car
de plus amples contenus de ce genre allaient être intégrés prochainement dans la boutique. Les développeurs expliquent aussi que leur équipe artistique s'amuse énormément à trouver "de chouettes idées" pour le mode Battle Royale, et il vrai, surtout quand on regarde le dernier skin baptisé Ventouse qui a pointé le bout de son nez ce jeudi.
Conçu spécialement pour le streamer Ninja, qui lors d'un message sur Twitter avait indiqué qu'il était prêt à acheter une ventouse en guise de pioche du moment qu'il avait de nouveaux cosmétiques.
Ainsi, l'équipe artistique travaille actuellement sur la mise au point de procédures qui leur permettront de
créer des planeurs uniques via des modèles et des matériaux entièrement nouveaux, mais également sur
des tenues qui modifient davantage le modèle du personnage, "à l'instar de la tenue Rapace". Les développeurs incitent les joueurs à s'exprimer, par le biais de Reddit, sur leurs éventuelles idées de nouveaux cosmétiques à intégrer sur le jeu, en prenant l'exemple de l'internaute Pandanapper qui dispose désormais de sa pioche lama-licorne.
Au revoir le pistolet-mitrailleur et bonjour à l'amélioration des barres de raccourcis
Les développeurs
continueront d'effectuer des mises à jour hebdomadaires afin d'apporter de nouveaux objets et de nouvelles fonctionnalités, tout en ne cessant de créer des prototypes d'armes et objets à usage unique qui seront disponibles une fois finalisés. Ils souhaitent aussi ajouter à l'avenir "différents types d'objets (au-delà des armes et des simples objets à usage unique) qui pourront donner naissance à de nouvelles façons amusantes de jouer."
Toutefois, lors de la prochaine mise à jour prévue aux environs du jeudi 15 février,
ils rangeront "
pour la première fois une arme (le pistolet-mitrailleur) dans le Coffre." Selon les développeurs, cette arme ne reviendra pas forcément dans le jeu, même si ils n'en sont pas encore certains, car cela leur permettrait de mieux gérer "l'arsenal disponible à mesure que de nouvelles armes sortent." Par ailleurs, ils essayent également d'
améliorer les barres de raccourcis en rendant l'alternance entre celle des armes et celle des constructions plus fluide, mais aussi de
faciliter la transition entre les différentes pièces de construction lorsque la latence est modérée et à supprimer les saccades visuelles lorsque le joueur parcourt rapidement les pièces.
Les joueurs pourront lier leur compte aux différents réseaux sociaux

En ce qui concerne les fonctions sociales, depuis quelques jours, les joueurs peuvent, depuis le jeu,
lier leur compte Facebook à celui d'Epic Games pour trouver et jouer avec leurs amis. Les développeurs veulent à court terme, développer davantage la capacité à trouver des amis et à jouer avec eux, tandis que sur le long terme, ils prévoient de retravailler l'architecture sociale et les fonctions associées directement depuis le chat et la liste d'amis de Fortnite. Sauf que de nombreux joueurs se sont manifestés pour que ce système soit disponible sur d'autres réseaux sociaux. Les développeurs ont donc bien entendu ces différents retours puisqu'
ils en rajouteront d'autres prochainement, sans indiquer lesquels, et rajouteront aussi "une fonction de recherche de groupe qui permettra de trouver un groupe ou de combler les rangs plus facilement. " Ils donnent par ailleurs l'exemple d'une fonction avec laquelle
les joueurs pourront, directement depuis le jeu, regarder leurs amis jouer et discuter avec eux pendant qu'ils terminent leur partie en solo.
De nouveaux modes temporaires
Les modes temporaires sont de plus en plus prisés par la communauté afin de pouvoir varier un peu les règles sans pour autant changer l'objectif final. Les développeurs travaillent donc dessus pour
permettre à ces adeptes de partir en solo, duo ou squad dans ces modes temporaires, tout en exploitant de nombreuses données pour modifier des modes existants ou en créer de nouveaux.
Une dizaine de modes seront prochainement proposés dont certains d'entre eux seront basiques.
- Blitz (parties de courte durée !)
- Atterrissage dans le premier cercle
- Durée réduite entre les cercles
- Des tailles d'équipe à mi-chemin entre le 50 vs 50 et les sections
- 50 vs 50 v2
- Plus proche de ce qu'on voyait dans la bande-annonce du mode 50 vs 50
- Un démarrage en ordre dispersé
- Les joueurs convergent pour se battre
- Un bus par équipe
- Tous les équipiers sont visibles sur la carte
- Ravitaillements plus nombreux
Ils expliquent aussi que
les parties personnalisées qui sont actuellement proposées qu'à certains influenceurs, seront disponibles à tous, une fois que les différents bugs et anomalies en tous genres auront été résolus.
Des changements sur le son
Au niveau du son, les développeurs vont prochainement
faire des modifications sur trois points majeurs à savoir, les bruits de pas, la position de l'auditeur et la construction. Pour ce qui est du premier point, ils ont ajouté la différenciation des bruits de pas selon la hauteur afin de mieux déterminer si l'adversaire se situe au-dessus ou en dessous du joueur et ont aussi enlevé certains filtres de localisation spatiale pour que
les bruits de pas se déploient mieux dans des constructions dites "un peu folles". Quant à la position de l'auditeur, ils vont changer dans la mise à jour 2.5,
le fonctionnement du son selon où se situera le joueur. Au lieu d'avoir le décalage et l'atténuation du volume qui se basaient tous les deux sur la position de la caméra, désormais, l'atténuation du volume sera déplacée sur l'emplacement du joueur et le décalage sera calculé selon la position de la caméra. Enfin,
les effets sonores de construction ont été modifiés afin de placer l'accent sur le placement des structures. "Si un joueur s'approche rapidement de vous en construisant des rampes en direction de votre tour, vous entendrez un bruit constant au fur et à mesure qu'il placera ses structures, jusqu'à environ la portée des bruits de pas lors du sprint. "
Quelques détails sur la saison 3
La saison 2 prendra fin le 20 février prochain et laissera ainsi sa place à la saison 3 et à son nouveau passe de combat. Pour le moment, les développeurs n'en disent pas trop sur ce sujet, hormis le fait que dans la prochaine saison,
davantage de flexibilité sera ajouté, "avec le remplacement du second défi quotidien par un nouveau système hebdomadaire.
Les possesseurs du Passe de combat pourront qui plus est déverrouiller un pack de quêtes lors de chaque semaine de la saison, et les remplir à n'importe quel moment avant la fin de la saison."
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