Des avant-premières mondiales directement dans le jeu
C'est l'annonce qui retient toute l'attention, Disney envisage sérieusement d'utiliser Fortnite comme plateforme de lancement pour ses futures productions cinématographiques. Si le jeu d'Epic Games a déjà accueilli des diffusions de films comme Inception ou Batman Begins de Christopher Nolan, il s'agissait jusqu'ici d'œuvres de catalogue. Josh D'Amaro souhaite changer la donne en proposant du contenu inédit.Il ne s'agira pas seulement d'un personnage. Cela pourrait être un nouveau film présenté en avant-première, ou l'endroit où vous décidez de réserver vos prochaines vacances en croisière. Vous pourriez participer au Super Bowl d'une manière ou d'une autre.Cette déclaration confirme que Disney perçoit Fortnite non plus comme un simple jeu de tir, mais comme un véritable hub social et commercial capable de capter l'attention de millions de spectateurs simultanément. L'expérimentation avait déjà été effleurée avec un court-métrage lié à Kill Bill, mais l'ambition est ici d'une tout autre échelle.
Réserver une croisière Disney entre deux parties
L'aspect le plus surprenant de cette vision reste l'intégration de services touristiques et sportifs. Josh D'Amaro, qui dirige actuellement la division Disney Experiences englobant les parcs et les croisières, imagine un futur où les joueurs pourraient planifier leurs vacances réelles depuis l'interface virtuelle. Une stratégie audacieuse qui transformerait le métavers d'Epic en une extension numérique des parcs à thème.Chargement du sondage...
0 votantConcernant le Super Bowl, la logique est implacable. Disney, via ses filiales ESPN et ABC, détient les droits de diffusion du Super Bowl 61 l'année prochaine. Créer une passerelle entre l'événement sportif le plus regardé des États-Unis et le jeu vidéo le plus populaire au monde semble être une opportunité que le nouveau PDG, qui se décrit lui-même comme un preneur de risques, refuse de laisser passer. Cette convergence des médias marque une étape cruciale pour l'industrie, prouvant que la frontière entre jouer, regarder et consommer est sur le point de s'effacer définitivement.
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