Divinity : Larian Studios veut rendre l'échec « plus intéressant »
Larian Studios veut travailler sur la notion d'échec pour Divinity, afin d'éviter les chargements de sauvegardes et surtout rendre l'expérience plus intéressante.
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Faut-il avoir fait les anciens Divinity pour comprendre le prochain jeu de Larian ?
Il a passé une semaine à explorer différentes variations d'une situation particulière, à peaufiner les dialogues, et il a eu une foule d'idées. Ce qu'il a dit était pertinent, mais ce n'est pas ce qui m'a marqué. Il a souvent de bonnes idées. C'était plutôt son énergie.Swen Vincke explique que son directeur de l'écriture était heureux à l'idée de travailler sur ce projet. Il déclare avoir eu « l'impression de retrouver un endroit familier après une longue absence, de voir que tous mes lieux et personnes préférés étaient toujours là, ainsi que plein de nouveaux endroits à explorer. » La passion anime donc l'équipe d'écriture et cela présage du meilleur pour le nouveau jeu de Larian.
I had a good day today. Well - development me - had a good day. Real me is fighting off the remaining symptoms of a cold.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) March 31, 2026
I realized I was having a good dev day when Adam - our writing director - started discussing the game with me.
He just spent a week running through…
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