Officialisé en décembre 2025, Divinity s'est dévoilé en partie au travers des confidences de Swen Vincke, directeur de Larian Studios. Mais aujourd'hui, ce dernier révèle que le développement vient de franchir une étape importante.
Depuis son annonce, les joueurs sont en quête permanente d'informations sur
Divinity. Est-ce qu'il faudra avoir joué aux précédents opus pour l'apprécier ?
Est-ce qu'il aura des airs de Baldur's Gate 4, que ce soit dans son gameplay ou dans la variété des choix proposés pour progresser ? Que racontera-t-il ?
Si Swen Vincke, directeur de Larian Studios, a déjà répondu à la plupart d'entre elles, une question revient activement et elle concerne le développement du titre. Même s'il ne possède pas encore de date de sortie définitive, Divinity fascine et les admirateurs de la saga veulent être rassurés. Mais
le 31 mars 2026, ils ont obtenu plus de précisions.
Un univers qui fait la joie du directeur de l'écriture de Larian
Dans un long message partagé sur son compte X/Twitter officiel, Swen Vincke donne quelques nouvelles du développement de Divinity. Même si les informations partagées restent assez vagues, elles suggèrent que
le directeur a récemment échangé avec Adam Smith, directeur de l'écriture chez Larian.
Il a passé une semaine à explorer différentes variations d'une situation particulière, à peaufiner les dialogues, et il a eu une foule d'idées. Ce qu'il a dit était pertinent, mais ce n'est pas ce qui m'a marqué. Il a souvent de bonnes idées. C'était plutôt son énergie.
Swen Vincke explique que son directeur de l'écriture était heureux à l'idée de travailler sur ce projet. Il déclare avoir eu «
l'impression de retrouver un endroit familier après une longue absence, de voir que tous mes lieux et personnes préférés étaient toujours là, ainsi que plein de nouveaux endroits à explorer. » La passion anime donc l'équipe d'écriture et cela présage du meilleur pour le nouveau jeu de Larian.
Divinity, un projet qui peut encore changer mais qui est déjà « prometteur »
Bien entendu, Divinity est toujours en développement et Swen Vincke avoue que le projet est encore très malléable à l'heure actuelle. Cependant, il précise que «
beaucoup de choses sont encore imparfaites ou manquantes, mais on sent le jeu prendre vie ». Selon lui, cela représente une étape primordiale, notamment pour les développeurs, car «
à partir de maintenant, il ne peut que s'améliorer ».
Mais il faudra faire preuve de beaucoup de patience avant de le découvrir. Rappelons que
Divinity ne possède pas de date, ni même de fenêtre de sortie, à ce jour.
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