Diablo 4 : Récupérer des objets mythiques est devenu un véritable parcours du combattant en saison 14
La refonte du système des objets mythiques de la saison 14 de Diablo IV ne fait pas l'unanimité au sein de la communauté, bien au contraire.
Barbare
- Le bonus aux dégâts de Rage du berserker est désormais multiplicatif et non plus additif.
Compétences
- Raclée renforcée
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Soulèvement
- Dégâts augmentés de 0,7 à 0,77.
- Soulèvement furieux
- Bonus de dégâts par cumul augmenté de 5 % à 12 %.
- Le nombre de cumuls maximum est réduit de 10 à 6.
- Cri de ralliement stratégique
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Galvanisation stratégique
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Cri de guerre puissant
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Courroux du berserker suprême
- Le bonus de dégâts maximum est désormais de x100 % de dégâts bonus.
- Rupture renforcée
- Nouvel effet : ces dégâts sont augmentés de x10 % par tranche de 50 points en Force.
- Rupture de belliciste
- Vitesse d'attaque augmentée de 30 % à 40 %.
- Rupture de duelliste
- Les soins de Rupture de duelliste sont augmentés de 18 % à 22 % du maximum de vie.
Compétences passives
- Fureur éternelle
- Gain de fureur augmenté de 5/10/15 % à 7/14/21 %.
- Présence imposante
- Maximum de vie augmenté de 5/10/15 % à 6/12/18 %.
- Vigueur martiale
- Réduction des dégâts contre les élites augmentée de 3/6/9 % à 4/8/12 %.
- Peau dure
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
Parangon
- Décimation
- Auparavant : les attaques avec des armes tranchantes à deux mains ont jusqu'à 8 % de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 2 secondes.
- Maintenant : chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant 5 secondes. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de 10 % pendant 5 secondes.
- Brise-os
- Auparavant : accabler des adversaires avec votre arme contondante à deux mains les étourdit pendant 1 seconde et vous confère un montant de fortification égal à 20 % de votre maximum de points de vie (273).
- Maintenant : toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
- Technique parfaite
- Durée augmentée de 2 à 4 secondes.
- Maximum de chances d'infliger un coup critique augmenté de 5 à 8 %.
- Carnage
- Maximum de vitesse d'attaque augmenté de 8 % à 16 %.
- Porte-guerre
- Le montant de fortification augmentée de 12 % à 15 % du maximum de vie.
- Maître d'armes
- Auparavant : changer d'arme vous octroie 3 points de fureur.
- Maintenant : changer d'arme vous octroie 4 % de votre fureur maximum.
- Saignée
- Auparavant : vous infligez 12 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont été affectées par vos effets de saignement pendant au moins 3 secondes.
- Maintenant : augmente vos dégâts de saignement de 15 % [x] de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.
- Rage de sang
- Nouvel effet : augmente vos dégâts de 25 % [x] de votre montant total de dégâts pendant Rage du berserker.
Aspects légendaires
- Aspect de force ancestrale
- Auparavant : la secousse de Marteau des anciens se propage vers l'extérieur, infligeant 32-50 % de ses dégâts aux adversaires.
- Maintenant : la secousse de Marteau des Anciens se propage vers l'extérieur et ses dégâts sont augmentés de 5-15 %.
Commentaire de l'équipe de développement : au lieu de fonctionner avec des sources de dégâts distinctes, cet aspect augmente désormais directement le total des dégâts et la zone d'effet du Marteau des anciens.
- Aspect du frappe-terre
- La condition de changement d'arme pour l'attaque accablante est réduite de 10 à 8.
- Effet ajusté : l'attaque accablante se produit désormais lors de votre prochaine attaque, hors attaque de base.
Objets uniques
- Chef-d'œuvre de Ramaladni
- L'affixe de dégâts contre les cibles vulnérables est remplacé par une augmentation de 150 % de la valeur de la fureur maximum.
- Dégâts supplémentaires par point de fureur augmentés de 0,1-0,3 % à 0,2-0,4 %.
- Irebleue
- L'affixe de dégâts non physiques est augmenté de 120 %.
- Martelenfer
- L'affixe de dégâts des coups critiques est remplacé par des rangs supplémentaires pour Soulèvement.
- L'affixe de dégâts contre les cibles en feu est augmenté de 150 %.
- Serment des anciens
- L'affixe de dégâts contre les cibles ralenties est remplacé par des dégâts aux cibles proches.
- Le pouvoir unique a été ajusté
- Auparavant : Poigne de fer lance 2 chaînes supplémentaires. Les cibles touchées par Poigne de fer sont ralenties de 55-65 % pendant 3 secondes.
- Maintenant : Poigne de fer lance 2 chaînes supplémentaires. Vous obtenez un bonus de dégâts de x30-x50 % contre les cibles tirées par Poigne de fer pendant 3 secondes.
- Masse-âcre
- L'affixe augmentant les chances d'infliger un coup critique contre les cibles blessées est remplacé par des rangs supplémentaires pour Coup de grâce.
- Champs écarlates
- L'affixe de rangs supplémentaires pour Rupture est remplacé par la réduction du temps de recharge de Rupture à 200 % de la valeur normale.
- Transe du combat
- L'affixe de rangs supplémentaires pour Frénésie est augmenté de 100 %.
- L'affixe de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e) est remplacé par une augmentation de votre fureur maximum.
- Les 100 000 pas
- L'affixe de dextérité est augmenté de 100 %.
- L'affixe de dégâts avec les compétences qui changent d'arme est augmenté de 50 %.
- Le délai pour le lancement automatique de Choc terrestre est réduit de 30 à 15 secondes.
- Rage d'Harrogath
- L'affixe de réduction des dégâts infligés par les cibles qui saignent est augmenté de 15 %.
- Poignes dévastatrices de Gohr
- L'affixe de dégâts non physiques est remplacé par des dégâts.
- L'affixe de vitesse d'attaque est remplacé par une augmentation des chances d'infliger un coup critique contre les cibles proches.
Druide
Objets uniques
- Allégresse du Loup Enragé
- L'affixe de dégâts de poison est remplacé par une augmentation de 140 % des dégâts normaux.
- L'affixe de dégâts physiques est remplacé par un bonus au maximum de points de vie.
- Fureur insatiable
- L'affixe d'accablement est augmenté de 100 %.
- L'affixe d'armure totale sous forme d'ursoïde augmente de 180 %.
- Compagnon de l'orage
- L'affixe de rangs pour Loups est augmenté de 66 %.
- L'affixe de dégâts de compétence (Compagnon) est remplacé par un bonus au maximum de points de vie.
- L'affixe de taux d'apparition des potions est remplacé par une réduction des dégâts.
- Broyeuse
- L'affixe de dégâts pendant la métamorphose est augmenté de 100 %.
- L'affixe de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé est remplacé par une augmentation des dégâts de la compétence principale.
- Les dégâts aux cibles empoisonnées infligés par Rugissement débilitant et Hurlement sanglant sont désormais augmentés de x10 % pour chaque tranche de 100 points de volonté dont vous disposez.
- Acmé du chasseur
- L'affixe de dégâts pendant la métamorphose est augmenté de 60 %.
- L'affixe de rangs supplémentaires pour la compétence passive Métamorphose rapide est augmenté de 200 %.
- L'affixe de dégâts critiques avec les compétences de Lycanthrope est remplacé par une augmentation des chances d'infliger un coup critique.
- L'affixe de dégâts d'accablement des compétences (Ursoïde) est remplacé par des rangs supplémentaires pour la compétence passive Sens aiguisés.
Compétences
- Pointe de terre féroce
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Mutilation renforcée
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Corbeaux
- Dégâts passifs augmentés de 0,2 à 0,24.
- Dégâts actifs augmentés de 1,6 à 2,5.
- Corbeaux renforcés
- Chances d'infliger un coup critique augmentées de 5 % à 8 %.
- Morsure rabique
- Dégâts augmentés de 1,1 à 1,4.
- Vitesse de propagation augmentée de 50 %.
- Morsure rabique naturelle
- Le bonus à la vitesse de propagation est réduit de 100 % à 50 %.
Commentaire de l'équipe de développement : la vitesse de propagation demeure inchangée en raison de l'augmentation de la vitesse de propagation de base de Morsure rabique.
- Rempart de terre préservateur
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Rugissement débilitant renforcé
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Meute de loups farouches
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Piétinement
- Distance de repoussement réduite de 10 %.
- Piétinement naturel
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Rage du grizzly suprême
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
Compétences passives
- Vigueur ancestrale
- Vous gagnez +5/10/15 % de résistance à tous les éléments.
- Atmosphère lourde
- Le délai entre les traits de foudre est réduit de 18/15/12 à 14/11/8 secondes.
- Choc électrique
- Coup de chance : chances d'immobiliser des adversaires est augmenté de 5/10/15 % à 8/16/24 %.
- Le bonus aux dégâts contre les cibles immobilisées est augmenté de 6/12/18 % à 7/14/21 %.
- Protection
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Peau épaisse
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Volonté de la Nature
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Vigueur naturelle
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Fureur de la Nature
- Utiliser une compétence de terre a 30 % de chances de déclencher une compétence de tempête gratuite de la même catégorie et inversement. Ces compétences gratuites comptent à la fois comme des compétences de terre et de tempête.
- Force ursine
- Tant que vous êtes en bonne santé, vous infligez 25 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts supplémentaires et 25 %[x] de dégâts d'accablement supplémentaires.
- Férocité lupine
- Les dégâts bonus du coup critique conféré sont augmentés à 140 % [x] contre les cibles blessées.
Aspects légendaires
- Aspect de la bête humaine enragée
- Les dégâts critiques supplémentaires sont désormais plafonnés à 200 %.
Parangon
- Dévastation terrestre
- Auparavant : vos compétences de terre infligent 30 % [x] de dégâts supplémentaires aux adversaires victimes d'effets de perte de contrôle.
- Maintenant : les compétences de terre infligent 10 % [x] de dégâts critiques supplémentaires, augmentés de 25 % [x] du montant total de vos dégâts bonus sur les effets de perte de contrôle jusqu'à 40 % [x].
- Foudroiement
- Auparavant : vos compétences de tempête infligent 30 % [x] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles vulnérables ou immobilisées.
- Maintenant : les compétences de tempête infligent un bonus de dégâts égal à 50 % [x] du total de vos bonus de dégâts contre les cibles proches et à distance.
Nécromancien
- Les affixes permettant aux guerriers squelettes, aux mages squelettes et aux golems d'hériter de vos dégâts d'épines ont été combinés en un seul affixe : « les serviteurs héritent de vos dégâts d'épines ».
- Un nouvel affixe a été ajouté : « les serviteurs héritent de vos chances de coup critique. »
- Une réduction du temps de recharge peut désormais être conférée par les boucliers.
- Les boucliers possèdent désormais une valeur d'armure déterminée par leur puissance d'objet.
- Les orbes de sang ramassés rendent désormais aussi 15 % de votre maximum de vie à vos serviteurs.
Compétences
- Armée de morts primordiale
- Chances de laisser un cadavre derrière eux augmentées de 15 % à 100 %.
- Saignée d'adepte
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Afflux sanguin surnaturel
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Brume de sang épouvantable
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Prison d'os épouvantable
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Le temps de décomposition pour fabriquer un cadavre est réduit de 2 à 1,5 seconde.
Compétences passives
- Défense de la Mort
- Auparavant : vos serviteurs ne peuvent pas perdre plus de 60/45/30 % de leur maximum de points de vie en un seul coup.
- Nouvel effet : vos serviteurs gagnent +4/8/12 % de résistance à tous les éléments.
Commentaire de l'équipe de développement : nous avons repensé la compétence passive Défense de la Mort, et ses effets précédents au rang maximum sont désormais appliqués à tous les serviteurs.
- Terreur
- S'applique désormais aux dégâts d'ombre, plutôt qu'aux compétences de ténèbres.
- Le premier bonus s'applique désormais aux adversaires glacés et le second aux adversaires gelés.
- Autosuffisance
- La description de cette compétence passive a été mise à jour : augmente la réduction des dégâts de 6/12/18 % quand vous n'avez pas de serviteur. Chaque serviteur actif réduit ce bonus de 2 %.
- Drain de vitalité
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Carapace nécrotique
- Le montant de fortification n'est plus basé sur les points de vie de base mais sur le maximum de points de vie.
- Vigueur de Rathma
- Auparavant : augmente votre maximum de points de vie de 10 %[x]. Après avoir passé 12 secondes en bonne santé, votre prochaine compétence de sang accable les adversaires.
- Maintenant : après avoir passé 12 secondes en bonne santé, votre prochaine compétence de sang accable les adversaires. Ce laps de temps est réduit de 2 secondes à chaque fois que des orbes de sang vous soignent au-dessus de vos points de vie de base.
- Chancre d'ombre
- Auparavant : vos dégâts d'ombre infectent les adversaires avec Chancre d'ombre pendant 2 secondes. Vous et vos serviteurs infligez 10 % [x] de dégâts supplémentaires aux adversaires avec Chancre d'ombre. Toutes les 10 fois qu'une cible subit des dégâts d'ombre de votre part ou de celle de vos serviteurs alors qu'elle est affectée par Chancre d'ombre, celle-ci subit 22 % de dégâts d'ombre supplémentaires.
- Maintenant : vos dégâts d'ombre infectent les adversaires avec Chancre d'ombre pendant 2 secondes. Toutes les 10 fois qu'une cible subit des dégâts d'ombre de votre part ou de celle de vos serviteurs alors qu'elle est affectée par Chancre d'ombre, celle-ci subit 22 % de dégâts d'ombre supplémentaires. Les dégâts de Chancre d'ombre sont augmentés de 100 % [x] de votre bonus de dégâts d'ombre sur la durée.
- Perfusion
- Auparavant : les orbes de sang soignent également vos serviteurs à hauteur de 20 % de leur montant habituel.
- Maintenant : Coup de chance : les compétences de sang ont 3/6/9 % de chances de faire apparaître un orbe de sang. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes. Ces chances sont doublées contre les boss.
Commentaire de l'équipe de développement : nous avons repensé la compétence passive Perfusion. Son ancien effet constitue désormais l'effet par défaut des orbes de sang.
- Convalescence macabre
- Auparavant : lorsque vous avez moins de 50 % de vos points de vie, vous recevez 10 %/20 %/30 % de soins supplémentaires de toutes les sources.
- Maintenant : vous recevez 10/20/30 % de soins supplémentaires de toutes les sources.
- Leader charismatique
- Prérequis de durée de l'état « en bonne santé » réduit de 4 à 2 secondes.
- Essence ossifiée
- Le pourcentage de dégâts par point d'essence au-delà de 50 est réduit de 1,0 % à 0,5 %.
- Liens de substance
- Temps de recharge augmenté de 5 à 8 secondes.
Commentaire de l'équipe de développement : il s'agit d'un ajustement qui correspond au changement apporté aux prêtres squelettes, présenté ci-dessous.Livre des morts
- Le bonus du sacrifice défensif du guerrier squelette a été ajusté : vous obtenez +20 % de résistance à tous les éléments, mais vous ne pouvez plus ramener de guerriers squelettes à la vie.
- Guerriers squelettes
- Escarmoucheurs
- Dégâts de base augmentés de 0,11 à 0,14.
- Défenseurs
- Dégâts de base augmentés de 0,11 à 0,14.
- Golems
- Dégâts de l'attaque de base augmentés de 100 %.
- Golem de sang
- Dégâts actifs augmentés de 0,9 à 1,4.
- Golem de fer
- Dégâts actifs augmentés de 1,75 à 2.
- Réanimation de squelette
- La durée du prêtre squelette est augmentée de 5 à 8 secondes et le total de soins est augmenté de 15 à 25 secondes.
- Sacrifice du mage d'os
- Bonus aux dégâts d'accablement réduit de 40 % à 25 %.
Parangon
- Bonus supplémentaire pour le glyphe de parangon Mage
- Auparavant : vos mages squelettes gagnent 25 % de résistance à tous les éléments.
- Maintenant : vos serviteurs gagnent +35 % de résistance à tous les éléments.
- Bonus supplémentaire pour le glyphe de parangon Coriace
- Auparavant : vos guerriers squelettes gagnent 20 % d'armure supplémentaire.
- Maintenant : vos serviteurs gagnent +30 % d'armure supplémentaire.
- Nœud rare Sorcellerie imprégnée
- Auparavant : vos mages squelettes gagnent de la résistance à tous les éléments.
- Maintenant : résistance des serviteurs à tous les éléments.
- Nœud rare Horreur de chair
- Auparavant : résistance des golems à tous les éléments.
- Maintenant : résistance des serviteurs à tous les éléments.
- Les bonus à l'armure des serviteurs sur les nœuds de parangon ont été augmentés de +4 % à +8 % sur les nœuds rares et de +2 % à +4 % sur les nœuds magiques.
- Les bonus à l'armure des guerriers squelettes sur les nœuds de parangon ont été augmentés de +6,5 % à +14 % sur les nœuds rares et de +3,2 % à +7 % sur les nœuds magiques.
- Les bonus à l'armure des golems sur les nœuds de parangon ont été augmentés de +6,5 % à +14 % sur les nœuds rares et de +3,2 % à +7 % sur les nœuds magiques.
- Les bonus à l'armure totale lorsque les golems sont actifs sur les nœuds de parangon ont été augmentés de 2 à 6 % sur les nœuds rares et de 1 à 3 % sur les nœuds de magie.
- Nœud légendaire Monstruosité colossale
- Dégâts de Golem augmentés de 40 % à 100 %.
- Nœud rare Combat imprégné
- Dégâts de Guerrier squelette augmentés de 17 % à 25 %.
- Nœud rare Sorcellerie imprégnée
- Dégâts de Mage squelette augmentés de 17 % à 25 %.
- Nœud rare Golem frénétique
- Dégâts de Golem augmentés de 17 % à 25 %.
- Dégâts de Golem de mutation augmentés de 17 % à 25 %.
- Nœud rare Golem imprégné
- Dégâts de Golem augmentés de 17 % à 25 %.
- Glyphe rare Physiologique
- Bonus précédent : les modificateurs de dégâts physiques et de réduction des dégâts des nœuds de parangon à l'intérieur de l'ensemble obtiennent un bonus de 40 %.
- Nouveau bonus : les effets de tous les nœuds de magie à l'intérieur de l'ensemble sont augmentés de 150 %.
- Nœud légendaire Flétrissement
- La description indique désormais les chances de déclenchement et la valeur actuelle du bonus de dégâts.
- Bain de sang
- Bonus précédent : les attaques qui sont garanties d'accabler infligent 50 % [x] de dégâts d'accablement supplémentaires.
- Nouveau bonus : tous les coups accablants infligent 35 % [x] de dégâts d'accablement supplémentaires.
- Greffe osseuse
- Essence maximale par cumul réduite de 3 à 2, Essence maximale totale réduite de 24 à 16.
- Le nœud légendaire Flétrissement passe de Volonté à Intelligence.
- Le glyphe Noirceur passe de Volonté à Intelligence.
- Le glyphe Calamité passe de Volonté à Intelligence.
Objets uniques
- Braies d'artisan du sang
- L'affixe d'armure totale est remplacé par un bonus de points de vie.
- Visage immortel
- L'affixe d'armure totale est remplacé par une réduction des dégâts.
- Les échos générés par le pouvoir unique Lance d'os infligent désormais 5 % [x] de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 30 % de dégâts critiques supplémentaires dont vous disposez.
- Dégâts réduits de 0,28-0,38 à 0,25-0,35.
- Cri exsangue
- L'affixe d'augmentation des dégâts infligés aux ennemis gelés est remplacé par un bonus d'intelligence.
- Montant des effets glaçants des compétences de ténèbres augmentés de 40 à 100.
- L'effet suivant a été ajouté au pouvoir unique : les compétences de ténèbres infligent 20 à 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés.
- Pendentif de thanaturge
- L'affixe d'augmentation des dégâts des compétences d'invocation est augmenté de 100 %.
- L'affixe d'augmentation des dégâts d'accablement est remplacé par une réduction du coût en essence.
- Dégâts augmentés de 0,1-0,15 à 0,15-0,2.
- Rivière noire
- L'affixe d'augmentation des dégâts contre les cibles en bonne santé est remplacé par des rangs de bonus de toutes les compétences cadavériques jusqu'à 1 rang au-dessus de la valeur normale.
- L'affixe d'augmentation des dégâts infligés aux ennemis à distance est remplacé par des rangs de bonus de la compétence passive Chair dépecée.
- Le Mur vigilant
- L'affixe d'augmentation des dégâts infligés aux ennemis à distance est remplacé par un bonus de points de vie.
- Anneau de Mendeln
- Le pouvoir unique ne nécessite plus 7 serviteurs ou plus pour être actif.
Aspects légendaires
- Aspect massif
- Aspect massif n'apparaîtra plus sur les anneaux. À la place, il apparaîtra sur les casques, les cuirasses, les bottes, les gants, les amulettes et les boucliers.
- Aspect de raz-de-marée
- Pénalité de dégâts réduite de 60-50 % à 50-40 %.
- Aspect de la faucheuse libératrice
- Bonus aux dégâts de Chancre augmenté de 20-60 % à 40-80 %.
- Aspect d'os durcis
- Ne nécessite plus 7 serviteurs ou plus.
- Aspect de réanimation
- Affecte maintenant votre golem et vos squelettes.
- Aspect du porte-froid
- Tous les mages squelettes peuvent lancer Blizzard, et non plus seulement les mages squelettes du froid.
- Aspect de sang tout-puissant
- Bonus précédent : lorsque vous avez tous vos points de vie, les orbes de sang octroient 10 à 20 points d'essence.
- Nouveau bonus : lorsque vous êtes en bonne santé, les orbes de sang octroient 10 à 20 points d'essence.
Voleur
Objets uniques
- Poignes de l'ombre
- L'affixe de rangs de bonus des compétences principales est augmenté de 100 %.
- L'affixe d'augmentation des dégâts de Clone d'ombre est augmenté de 150 %.
- L'affixe d'augmentation des dégâts infligés aux ennemis vulnérables est remplacé par un bonus de dextérité.
- Condamnation
- L'affixe d'augmentation des chances d'infliger un coup critique contre les cibles blessées est remplacé par un bonus aux dégâts critiques.
- Ouragan
- L'affixe d'augmentation des dégâts des compétences principales est augmenté de 40 %.
- L'affixe d'augmentation des dégâts aux ennemis à distance est remplacé par des rangs de bonus de la compétence passive Traumatisme.
- Coup de chance : les chances d'infliger le double de dégâts et de repousser la cible sont augmentées de 10-20 % à 20-30 %.
- Chasse-cieux
- Bonus précédent : les premiers dégâts directs infligés à une cible sont un coup critique garanti. Si vous aviez le maximum de cumuls de la compétence passive principale Précision au moment de lancer la compétence, vous obtenez 20-30 points d'énergie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par utilisation.
- Nouveau bonus : les premiers dégâts directs infligés à une cible sont un coup critique garanti. Si vous avez le maximum de cumuls de la compétence passive principale Précision au moment d'utiliser une compétence principale, cette dernière octroie un bonus de dégâts critiques de 10-20 % et vous obtenez 5-10 points d'énergie.
- Capuchon de l'Anonyme
- L'affixe d'énergie maximum est remplacé par des rangs de bonus des compétences d'imprégnation jusqu'à 1 rang au-dessus de la valeur normale.
- L'affixe de dextérité est remplacé par une réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité.
- Corne de l'aigle
- Bonus précédent : Tir pénétrant a 30-80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et les obstacles. Frapper des adversaires par derrière avec Tir pénétrant les rend vulnérables pendant 3 s.
- Nouveau bonus : Tir pénétrant a 30-80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et les obstacles. Si vous infligez des dégâts à 5 ennemis avec Tir pénétrant, votre prochaine utilisation rend les ennemis vulnérables pendant 3 s.
- Des yeux dans la nuit
- Dégâts infligés aux cibles touchées par des compétences de piège augmentés de 150 %.
- L'affixe d'augmentation des dégâts contre les élites est remplacé par une augmentation du maximum de vie.
- L'affixe de chances d'esquiver est remplacé par une réduction des dégâts.
- Le pouvoir unique augmente désormais les dégâts de Piège mortel de 30-50 %.
- Parole d'Hakan
- L'affixe d'augmentation des dégâts des compétences ultimes est augmenté de 200 %.
- L'affixe de réduction du temps de recharge est remplacé par une réduction du temps de recharge de 300 % de la valeur normale pour Pluie de flèches.
- L'affixe d'augmentation des dégâts critiques des compétences imprégnées est remplacé par une augmentation de la vitesse de déplacement.
Compétences
- Amélioration de Passage des lames primaire
- La description a été mise à jour : Tant que Passage des lames est actif, votre résistance à tous les éléments est augmentée de 15 % et la durée des effets de perte de contrôle est réduite de 20 %.
- Passage des lames
- Probabilité d'obtenir un coup de chance augmentée de 35 % à 50 %.
- Passage des lames renforcé octroie désormais immédiatement l'intégralité du bonus de vitesse de déplacement de 20 %.
- Crève-cœur
- Bonus de chances d'infliger un coup critique augmenté de 3 % à 5 % par cumul. La limite reste fixée à 15 %.
- Flèche puissante
- Probabilité d'obtenir un coup de chance augmentée de 40 % à 50 %.
- Sombre voile rebelle
- Nécessite désormais au moins 2 ombres actives, au lieu de 4, pour obtenir l'augmentation des chances d'infliger un coup critique.
- Chausse-trappe
- Durée augmentée de 6 à 7 s.
- Bombe fumigène renforcée
- Dégâts subis augmentés de 20 % à 25 %.
Compétences passives
- Stimulus
- Distance du bonus de dégâts réduite de 15 à 12 m.
- Augmente désormais les dégâts de votre prochaine attaque, hors compétences de base.
- Victimisation
- Les dégâts de Victimisation sont augmentés de 120 % de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.
- Corps à corps
- Calcul des dégâts mis à jour.
- Bonus précédent : Infliger des dégâts à une cible à proximité avec Tir d'élite ou Coupe-jarret vous confère chacun un bonus à la vitesse d'attaque de 10 % (dégâts additifs) [+] pendant 8 s. Si les deux bonus à la vitesse d'attaque sont actifs, vous infligez 30 % [x] de dégâts supplémentaires aux cibles subissant un effet de perte de contrôle.
- Nouveau bonus : Infliger des dégâts à une cible à proximité avec Tir d'élite ou Coupe-jarret vous confère chacun un bonus à la vitesse d'attaque de 10 % [+] pendant 8 s. Si les deux bonus à la vitesse d'attaque sont actifs, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 40 % [x] du montant total de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle.
Parangon
- Nœud légendaire Prime exotique
- Bonus précédent : Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d'un élément, vous obtenez un bonus de 20 % à la résistance et de 20 % aux dégâts pour cet élément pendant 9 s.
- Nouveau bonus : Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d'un élément, vous obtenez un bonus de 3 % de maximum de résistance et de 20 % aux dégâts pour cet élément pendant 9 s.
- Glyphe rare Orgueil
- Bonus précédent : les modificateurs de dégâts physiques et de réduction des dégâts des nœuds de parangon à l'intérieur de l'ensemble obtiennent un bonus de 40 %.
- Nouveau bonus : Bonus de 125 % à tous les nœuds rares de l'ensemble.
- Nœud légendaire Aucun témoin
- Bonus précédent : vos compétences ultimes infligent 30 % [x] de dégâts supplémentaires et vous octroient 10 % [x] de dégâts supplémentaires pendant 20 s après le lancement.
- Nouveau bonus : Vos compétences ultimes obtiennent 10 % [x] de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts des compétences ultimes. Ce bonus s'applique à toutes les compétences pendant 8 s après le lancement.
Aspects légendaires
- Aspect énergisant
- Le gain d'énergie obtenu en utilisant une compétence de base contre un élite est augmenté de 3-7 à 5-9.
- Aspect de l'alchimiste glacial
- Dégâts augmentés de 0,22-0,4 à 0,3-0,48.
- Aspect de l'alchimiste toxique
- Dégâts augmentés de 0,11-0,16 à 0,15-0,2.
- Aspects d'ombres volatiles
- Dégâts augmentés de 0,22-0,27 à 0,3-0,35.
- Aspect de synergie
- Dégâts des compétences d'agilité augmentés de 10-30 % à 30-50 %.
- Aspect de venin bouillonnant
- Ne nécessite plus de coup critique.
- Probabilité d'obtenir un coup de chance augmentée de 10 % à 15 %.
- Dégâts de la flaque toxique augmentés de 1,08-1,35 à 1,25-1,52.
Sorcière
Compétences
- Éclair de feu étincelant
- Bonus précédent : Les coups critiques avec Éclair de feu augmentent les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de 20 % pendant 4 s.
- Nouveau bonus : Éclair de feu augmente les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de 25 % pendant 3 s.
- Incinération
- Temps de montée des dégâts bonus réduit de 4 à 2 s. Les dégâts totaux restent inchangés.
- Orbe gelé renforcé
- Seuil des dégâts bonus réduit de 50 à 40 points de mana.
- Distance maximale réduite de 6 à 4.
- Fonctionnalité supplémentaire : le bonus de dégâts d'explosion est augmenté de 45 % contre les élites.
- Météore
- Rayon d'effet augmenté de 10 %.
- Sphère foudroyante de sorcellerie
- Ajustement du nombre maximal d'Énergie crépitante générée par lancer de 1 à 2.
- Hydre
- Dégâts d'Hydre conjurée augmentés de 12 % à 60 %.
- Courant suprême
- Fonctionnalité supplémentaire : Énergie crépitante émet des impulsions 25 % plus vite lorsque Courant instable est actif.
Compétences passives
- Protection puissante
- Bonus précédent : Après avoir utilisé une compétence (hors compétence de base), vous obtenez 2/4/6 % de résistance à tous les éléments et 1/2/3 % de résistance supplémentaire à l'élément de cette compétence pendant 9 s.
- Nouveau bonus : Après avoir utilisé une compétence (hors compétence de base), vous obtenez +3/6/9 % de résistance à tous les éléments et +1/2/3 % de maximum de résistance à l'élément de cette compétence pendant 9 s.
- Alignement des éléments
- Fonctionnalité supplémentaire : Ce bonus persiste pendant 2 s après avoir subi des dégâts.
Parangon
- Glyphe Enchantement
- Bonus précédent : Pour chaque compétence équipée dans vos emplacements d'enchantement, votre résistance aux éléments de ces compétences est augmentée de 13 %.
- Nouveau bonus : Pour chaque compétence équipée dans vos emplacements d'enchantement, votre maximum de résistance aux éléments de ces compétences est augmenté de 5 %.
- Nœud rare Catalyse galvanisante
- L'augmentation de 17 % des dégâts d'Énergie crépitante est remplacée par une augmentation de 10 % des dégâts de foudre.
- Les nœuds de magie de dégâts d'Énergie crépitante environnants sont remplacés par une augmentation de 5 % des dégâts de foudre.
- Glyphe rare Hiver
- Bonus précédent : Les modificateurs de dégâts de froid et de réduction des dégâts des nœuds de parangon à l'intérieur de l'ensemble obtiennent un bonus de 15 %.
- Nouveau bonus : Les effets des nœuds de parangon rares à l'intérieur de l'ensemble obtiennent un bonus de 125 %.
- Nœud légendaire Chaleur ardente
- Bonus précédent : Lancer Boule de feu ou Météore augmente les chances d'infliger un coup critique des prochaines utilisations de cette compétence de 5 % (dégâts additifs) [+]pendant 5 s, jusqu'à un maximum de 15 % [+]. Les cumuls supplémentaires ne réinitialisent pas cette durée.
- Nouveau bonus : Vos compétences de feu ont 10 % de chances supplémentaires d'infliger un coup critique et leurs dégâts directs sont augmentés de 10 % du montant total de votre bonus de dégâts de feu, jusqu'à un maximum de 30 %.
- Nœud légendaire Instinct bouillonnant
- Bonus précédent : Vos dégâts de brûlure sont augmentés d'un montant égal à 40 % de vos dégâts critiques. Ce montant est augmenté de 5 % supplémentaires par tranche de 20 points d'intelligence dont vous disposez.
- Nouveau bonus : Vos dégâts de brûlure infligent un bonus de dégâts égal à 10 % du montant total de votre bonus aux dégâts critiques. Ce montant est augmenté de 1 % supplémentaire par tranche de 75 points d'intelligence dont vous disposez.
- Nœud légendaire Surtension statique
- Bonus précédent : Étourdir des adversaires à proximité vous rend 10 points de mana.
- Nouveau bonus : Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochain lancer de Chaîne d'éclairs ou de Décharge électrique rend les cibles vulnérables pendant 2 s et vous rend 10 % de votre maximum de mana. Réduit le coût en mana d'un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
- Nœud légendaire Invocation élémentaire
- Bonus précédent : Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût de mana réduit de 5 % par compétence de conjuration équipée.
- Nouveau bonus : Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût de mana réduit de 10 %. Elles infligent également un bonus aux dégâts équivalent à 3 % du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid.
- Nœud légendaire Destin frigide
- Bonus précédent : Infliger des dégâts de froid à des cibles vulnérables augmente vos probabilités d'obtenir un coup de chance de 1 % [+] pendant 5 s, jusqu'à un maximum de 15 %[+].
- Nouveau bonus : Vous bénéficiez d'un bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables équivalent à 10 % du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu'à un maximum de 30 %.
- Nœud légendaire Chute de glace
- Bonus précédent : Tuer une cible gelée vous octroie une barrière égale à 15 % de votre maximum de points de vie (236) pendant 5 s.
- Nouveau bonus : Vos compétences de givre octroient un bonus de 15 % aux dégâts critiques contre les cibles vulnérables. Ce bonus est doublé contre les cibles vulnérables gelées.
Aspects légendaires
- De courant perçant (auparavant de rémanence statique)
- Le pouvoir légendaire a été remplacé par le bâton de Lam Essen.
- Pouvoir précédent : Vos décharges électriques ont 15-25 % de chances d'être attirées par les adversaires et durent 300 % plus longtemps.
- Nouveau pouvoir : Décharge électrique transperce vos adversaires, mais inflige 60-40 % de dégâts en moins après la première cible.
- Le nom de l'aspect a été modifié en Aspect de courant perçant pour refléter son nouveau pouvoir.
- Du brasier ardent
- Pouvoir précédent : Lorsque les cibles sont affectées par plus de dégâts sur la durée que leur maximum de points de vie, vous leur infligez 30-40 % de dégâts de brûlure supplémentaires.
- Nouveau pouvoir : Vous infligez 10-30 % de dégâts de brûlure supplémentaires aux cibles dont le total de points de vie est inférieur à 50 %, ou 80-100 % si elles subissent plus de dégâts sur la durée que leur total de points de vie.
Objets uniques
- Bâton de rage éternelle
- Coup de chance : l'affixe de Ralentissement est remplacé par des Dégâts de feu.
- Le pouvoir unique octroie désormais un bonus de dégâts de 20 à 40 % tous les 3 lancers de Boule de feu.
- Braies du cœur glacé
- L'affixe de dégâts contre les cibles blessées est remplacé par une réduction des dégâts.
- L'affixe d'Intelligence est remplacé par un bonus au maximum de points de vie.
- Héritage d'Esu
- L'affixe de réduction de la durée de Ralentissement est remplacé par une augmentation des dégâts critiques.
- La durée de l'affixe inhérent « l'esquive augmente la vitesse de déplacement » est augmentée de 1 à 2 secondes.
- Bâton de Lam Esen
- Le pouvoir unique a été remplacé par l'aspect légendaire de rémanence statique.
- Pouvoir précédent : Décharge électrique transperce vos adversaires, mais inflige 35-25 % de dégâts en moins après la première cible.
- Pouvoir précédent : Votre Décharge électrique a 30-50 % de chances d'être attirée par les adversaires et dure 300 % plus longtemps.
- Dégâts contre les cibles blessées remplacés par dégâts critiques.
- Gants de l'Illuminateur
- Coup de chance : La valeur de récupération de l'affixe de récupération des ressources est augmentée de 50 %
- Pénalité de dégâts réduite de 45-35 % à 35-25 %.
- Camée débordant d'Esadora
- L'affixe de dégâts non physiques est remplacé par une réduction du temps de recharge.
- L'affixe de dégâts d'Énergie crépitante est augmenté de 50 %.
- Les dégâts de base de Nova de foudre sont augmentés de 100 %.
- Nova de foudre inflige 50 % (dégâts multiplicatifs) [x] de dégâts supplémentaires par tranche de 100 points d'intelligence dont vous disposez
- Cautère
- Les rangs de l'affixe d'Incinération sont augmentés de 50 %.
- L'affixe de dégâts non physiques est remplacé par une réduction du coût en mana.
- L'Oculus
- Coup de chance : l'affixe de récupération des ressources est remplacé par une augmentation de 315 % des dégâts normaux.
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