Retrouvez des explications sur le fonctionnement des runes sur Vessel of Hatred (Diablo IV), ainsi que la liste de toutes celles existantes dans cet article.
Les runes et les mots runiques font partie des grandes nouveautés arrivées sur
Diablo IV avec la sortie de l'extension Vessel of Hatred, le 8 octobre 2024. Il s'agit de consommables particuliers à combiner et à insérer sur son équipement pour disposer de pouvoirs et capacités inédites. Pour en savoir plus, nous vous invitons à découvrir
toutes les runes existantes ainsi que leurs effets dans cet article.
Les runes et les mots runiques, fonctionnement et liste des modèles existants sur Vessel of Hatred
Comment fonctionnent les mots runiques sur Vessel of Hatred ?
Sur
Vessel of Hatred, les runes sont des objets à combiner par deux, et se divisant en deux catégories, les
runes d'invocation et les
runes de rituel. Il est nécessaire
d'en lier une de chaque catégorie pour créer un mot runique, c'est-à-dire un effet spécial à sertir sur au maximum deux de vos pièces d'équipement comprenant 2 châsses.
Trois niveaux de raretés existent (magique, rare, légendaire), représentant ainsi la puissance de chaque rune. Notez toutefois que vous ne pouvez pas équiper deux fois la même rune.
Pour faire fonctionner un mot runique, il est obligatoire d'avoir combiné une rune de rituel à une rune d'invocation, de façon à constituer une paire. La rune de rituel produit une des offrandes, renforçant la rune d'invocation et déclenchant un effet. Lorsque vous aurez émis assez d'offrandes avec cette rune, celle d'invocation pourra s'activer. En d'autres termes, la rune d'invocation crée l'action en consommant des offrandes, et le montant varie pour chaque rune. Vous devez donc vous assurer que votre
rune de rituel génère davantage d'offrandes que celles demandées par la rune d'invocation.
Runes de Rituel
Légendaire
- Ahu : Coup de chance : jusqu'à 100 % de chances contre les cibles blessées. (10 offrandes)
- Bac : Vous vous déplacez de 5 mètres. (50 offrandes)
- Lith : Combattez en restant immobile pendant 0.3 seconde. (25 offrandes)
- Tam : Vous lancez une compétence principale non canalisée. (30 offrandes)
- Xol : Invoque une compétence d'une autre classe. (150 offrandes)
- Yul : Vous lancez une compétence avec un temps de recharge. (50 offrandes)
Rare
- Cip : Vous infligez 3 types de dégâts différents à une cible. (10 offrandes)
- Feo : Vous subissez une blessure ou une perte de contrôle. (Temps de recharge : 10 secondes, 1000 offrandes)
- Neo : Vous infligez des dégâts si vous n'en avez pas subi pendant 2 secondes. (200 offrandes)
- Noc : Vous infligez une perte de contrôle qui n'est ni un ralentissement ni un glaçage. (10 offrandes)
- Pac : Vous vous trouvez près d'un autre personnage-joueur pendant 1 seconde. (25 offrandes)
- Poc : Vous utilisez 5 % de votre maximum de ressource. (5 offrandes)
- Tza : Si une compétence non canalisée touche au moins 5 adversaires. (25 offrandes)
Magique
- Cem : Vous lancez Esquive. (75 offrandes)
- Cir : Vous lancez la même compétence non canalisée 3 fois de suite. (25 offrandes)
- Hak : Vous infligez Accablement. (50 offrandes)
- Moni : Vous lancez une compétence après un déplacement. (25 offrandes)
- Ur : Votre serviteur ou votre compagnon tue un adversaire ou meurt. (10 offrandes)
- Yax : Vous buvez une potion de soins. (200 offrandes)
- Zan : Vous lancez une compétence ultime. (150 offrandes)
Runes d'Invocation
Légendaire
- Ehe : Les temps de recharge maximum de vos compétences sont réduits de 4 s pendant 12 s. (300 offrandes)
- Eom : Vous réduisez vos temps de recharge actifs de 0,1 s. (100 offrandes)
- Jah : Vous remplacez votre prochaine Esquive par une téléportation de sorciers, ce qui vous projette plus loin, inflige des dégâts et vous rend inarrêtable. (400 offrandes)
- Ohm : Vous invoquez la compétence Cri de guerre des barbares, qui augmente les dégâts que vous infligez de 15% pendant 6 s. (500 offrandes)
- Vex : Vous obtenez +3 points à toutes les compétences pendant 7 s. (1000 offrandes)
- Xan : Votre prochaine compétence infligera automatiquement un coup critique et un accablement. (800 offrandes)
- Yom : Vous invoquez la compétence Pétrification des druides, qui étourdit les adversaires et augmente les dégâts critiques que vous leur infligez. (500 offrandes)
Rare
- Cha : Vous créez une zone de puissance qui augmente tous les dégâts de 10 % pendant 6 s. Ce bonus double si des personnages alliés se trouvent à l'intérieur. (300 offrandes)
- Ixt : Pendant 3 s, vous créez des rayons qui soignent les membres du groupe à hauteur de 8 % de leur maximum de points de vie par seconde. L'excédent de soins est converti en barrière. (100 offrandes)
- Kry : Vous invoquez la compétence Vortex des sacresprits, qui inflige des dégâts aux adversaires et les attire vers vous. (300 offrandes)
- Lac : Vous invoquez la compétence Cri provocateur des barbares, qui provoque les adversaires et réduit les dégâts que vous subissez pendant 3 s. (400 offrandes)
- Mai : Une chaîne qui gèle les cibles vous connecte à un autre personnage pendant 8 s. (400 offrandes)
- Mot : Vous obtenez une ombre de la compétence Sombre voile des voleuses et des voleurs, chaque ombre réduisant les dégâts que vous subissez. (150 offrandes)
- Nam : Pendant 4 s, 50 % des ressources que vous générez sont octroyés à d'autres membres du groupe sans cet effet. (800 offrandes)
- Ner : Vous invoquez la compétence Dissimulation rebelle des voleurs, qui vous octroie des chances d'esquiver, de la vitesse de déplacement, vous rend inarrêtable et vous confère Camouflage. (600 offrandes)
- Qax : Votre prochaine utilisation de compétence, hors compétences de base, utilisera la totalité de vos points de ressource principale pour infliger jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires. (400 offrandes)
- Qua : Vous obtenez 7% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 5 s, jusqu'à un maximum de 35 %. (400 offrandes).
- Que : Vous invoquez la compétence Rempart de terre des druides, qui vous confère une barrière. (300 offrandes)
- Thul : Vous lancez Nova de givre mystique (sorcier). (400 offrandes)
- Tzic : Vous invoquez la compétence Choc traumatisant des sacresprits, qui inflige des dégâts aux adversaires et les renverse. (250 offrandes)
- Wat : Vous invoquez la compétence Décrépitude horrible des nécromanciens, qui ralentit les adversaires, réduit leurs dégâts et vous permet de les exécuter. (100 offrandes)
- Xal : Vous obtenez 20 % de votre maximum de points de vie pendant 6 s. (200 offrandes)
- Zec : Vous réduisez de 2 s le temps de recharge des compétences ultimes actives. (200 offrandes)
Magique
- Gar : Vous obtenez 2,5 % de chances d'infliger un coup critique pendant 5 s, jusqu'à un maximum de 25 %. (25 offrandes)
- Ixk : Vous appelez votre mercenaire en renfort. (1000 offrandes)
- Lum : Vous récupérez 1 point de votre ressource principale. (5 offrandes)
- Tal : Vous invoquez la compétence Essaim pestilentiel des sacresprits, qui inflige des dégâts aux adversaires. (100 offrandes)
- Teb : Vous invoquez la compétence Vierge de fer abjecte des nécromanciens, qui renvoie les dégâts infligés par les cibles adverses et vous soigne quand elles meurent. (100 offrandes)
- Tec : Vous invoquez la compétence Tremblement de terre des barbares, qui inflige des dégâts aux adversaires se trouvant dans la zone. (100 offrandes)
- Thar : Consomme 35 % de votre maximum de ressource pour restaurer 35 % de PV maximum (l'excédent de soins est converti en barrière) (100 offrandes)
- Ton : Vous invoquez les météorites des sorciers, qui infligent des dégâts aux adversaires. (20 offrandes)
- Tun : Vous invoquez les grenades étourdissantes des voleurs, qui infligent des dégâts aux adversaires et les étourdissent. (100 offrandes)
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