Diablo 4 : Les nouveaux aspects de la saison 5, les détails

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 25 juin 2024 à 10h45
Retrouvez les détails des nouveaux aspects de la saison 5 de Diablo IV pour chaque classe dans cet article.
Diablo 4 : Les nouveaux aspects de la saison 5, les détails
Le PTR de la saison 5 de Diablo IV est disponible depuis le 25 juin 2024, ce qui a permis aux joueurs de découvrir l'intégralité des aspects à venir pour chaque classe. Pour que vous puissiez y voir plus clair, nous vous les avons listés dans cet article.

Les nouveaux aspects de la saison 5 de Diablo IV, les détails

Blizzard avait présenté une partie des aspects qui seront ajoutés en saison 5 de Diablo IV au cours d'une séance de feu de camp le 21 juin 2024, et quelques jours plus tard le lancement du PTR a permis d'en découvrir d'autres. Notez que les aspects posés sur une Amulette seront 50 % plus efficaces, et ceux sur les armes à deux mains le seront de 100 %.

Toutes les classes

Aspect de la mort insidieuse

  • Vos effets de dégâts sur la durée sont augmentés de [5.0 - 20.0]%[x] pour chaque effet de perte de contrôle différent que la cible subit. Vos effets de dégâts sur la durée infligent à la place 0%[x] de dégâts supplémentaires aux monstres inarrêtables et aux boss stupéfiés. (Arme à une main, Arme à deux mains, Gants, Amulette, Bague)

Aspect de destin inévitable

  • Lorsqu'une cible tombe à moins de 35 % de points de vie sous l'effet d'un de vos dégâts sur la durée, une explosion se produit, infligeant [300 - 525] points de dégâts. (Arme à une main, Arme à deux mains, Gants, Amulette, Bague)

Aspect d'approche sournoise

  • Déclenche automatiquement une compétence équipée de défense, de subterfuge ou macabre chaque fois que perdez 50 % de votre total de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les [30 - 45] s et ne peut pas déclencher vos compétences de mobilité. (Heaume, Cuirasse, Jambières, Amulette)

Aspect de la sombre danse

  • Toutes les 5 secondes, si vous avez plus de 60 % de vos points de vie, vos compétences principales coûtent [230 - 919] points de vie au lieu de puiser dans votre ressource principale. Les compétences qui consomment des points de vie infligent 80 % de dégâts supplémentaires. (Bague, Amulette)

Aspect du cœur prudent

  • Vous devenez insensible pendant [2.5 - 4.0] secondes après avoir perdu plus de 20 % de vos points de vie en une seule attaque. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes. (Heaume, Cuirasse, Jambières, Amulette)

Aspect de concentration tenace

  • Vous gagnez [4.596 - 11.491] points de dégâts d'épines lorsque vous canalisez une compétence et pendant les 3 secondes suivantes. (Heaume, Cuirasse, Bottes, Gants, Amulette, Bouclier, Jambières)

Aspect de projection furieuse

  • Toutes les [2.0 - 3.5] s, les unités adverses à distance sont électrifiées et attirées vers vous. Elles subissent ensuite 10%[+] de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 3 secondes. (Heaume, Cuirasse, Bottes, Gants, Amulette, Bouclier, Jambières)

Barbare

barbare-aspects-s5

Aspect de maîtrise de soi

  • Tant que vous avez plus de [40 - 55] points de fureur, vous bénéficiez de l'effet de Rage du berserker, mais vous perdez 2 points de fureur par seconde. (Arme à une main, Arme à deux mains, Gants, Amulette, Bague)

Aspect of Forward Momentum

  • Repousser un ennemi confère [25 - 40]% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes. (Amulette, Bottes)

Aspect de la forteresse

  • Pour chaque tranche de 10 % de points de vie manquants, vous gagnez [1.0 - 5.0]%[x] de réduction des dégâts. (Heaume, Cuirasse, Jambières, Amulette)

Aspect de bourreau

  • Lorsqu'une cible succombe aux dégâts d'accablement, un tremblement de terre se déclenche à l'endroit où elle est tombée, infligeant [300 - 602] points de dégâts physiques en 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes. (Arme à une main, Arme à deux mains, Gants, Amulette, Bague)

Druide

druide-aspect-s5

Aspect de sauvagerie précipitée

  • Lorsque vous lancez une compétence de compagnon, vous gagnez [5.0 - 15.0]%[+] de vitesse de déplacement pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de [15.0 - 45.0]%[+]. (Amulette, Bottes)

Aspect de rage lunaire

  • Tuer une cible a 5 % de chances d'invoquer un compagnon loup à vos côtés pendant [20 - 35] secondes. Cet effet bénéficie d'un coup de chance contre les boss. De plus, vous gagnez +3 rangs pour vos loups. (Arme à une main, Arme à deux mains, Gants, Amulette, Bague)

Aspect de rajeunissement

  • Lorsque vous passez à moins de 20 points d'esprit, vous avez [15 - 30] % de chances de récupérer tous vos points d'esprit. (Bague, Amulette)

Aspect de lien spirituel

  • [10 - 18] % des dégâts que vous subissez sont répartis entre vos compagnons. Vos compagnons ne peuvent pas mourir. (Heaume, Cuirasse, Jambières, Amulette)

Nécromancien

necromancien-aspect-s5

Aspect de brume insidieuse

  • Esquive bénéficie de [20.0 - 35.0]% de réduction du temps de recharge. Vous pouvez désormais utiliser Esquive pendant Brume de sang, sur le double de distance. Lorsque Brume de sang est activée ou désactivée, le temps de recharge d'Esquive est réinitialisé. (Amulette, Bottes)

Aspect d'aura maudite

  • Vous obtenez une aura qui inflige automatiquement Décrépitude et Vierge de fer aux adversaires à proximité pendant 4 secondes. Cette aura tente de répandre des malédictions sur une unité ennemie supplémentaire toutes les [0.2 - 2.5] seconde. (Heaume, Cuirasse, Bottes, Gants, Amulette, Bouclier, Jambières)

Aspect du grand festin

  • Chaque serviteur draine 1 point d'essence par seconde, mais inflige [30 - 45]%[x] de dégâts supplémentaires. Si vous n'avez aucun serviteur, ce bonus aux dégâts s'applique à vous et draine 7 points d'essence par seconde. (Arme à une main, Arme à deux mains, Gants, Amulette, Bague)

Aspect du lien impie

  • Au lancement de la compétence active de votre golem, un lien se crée entre vous et lui pendant 6 secondes. Tant que ce lien est actif, vous et votre golem pouvez vous mouvoir librement et obtenez [25.0 - 40.0]% de vitesse de déplacement. (Amulette, Bottes)

Aspect de l'esprit incarcéré

  • Si Esprit d'os explose à l'intérieur d'une prison d'os, il explose une seconde fois, infligeant [40.0 - 70.0]% de dégâts normaux. Esprit d'os cherche désormais en priorité les adversaires dans la prison d'os. (Amulette, Arme à une main, Arme à deux mains, Gants, Bague)

Aspect de la Faucheuse intraitable

  • Section vous projette désormais en avant pour attaquer. Elle devient une compétence de mobilité et ne consomme pas de points d'essence, mais elle a un temps de recharge de [7.0 - 22.0] secondes. (Amulette, Bottes)

Aspect d'ombrebrume

  • Une aura ténébreuse et mortelle entoure vos serviteurs, ce qui inflige 38 points de dégâts d'ombre par seconde aux adversaires à proximité. Cet effet dure au minimum [2.0 - 5.0] secondes. (Arme à une main, Arme à deux mains, Gants, Amulette, Bague)

Sorcier

sorcier-aspect-s5

Aspect d'acuité élémentaire

  • L'utilisation d'une compétence de pyromancie, de foudre ou de givre augmente votre régénération de mana de [10 - 20]%[x] pendant 5 secondes, avec un cumul par élément. Une fois le maximum de cumuls atteint, le bonus total est augmenté de [60 - 120]%[x] pendant 10 secondes, mais tous les cumuls expirent ensuite. (Bague)

Aspect d'agilité précaire

  • Votre vitesse de déplacement est améliorée de [5.0 - 15.0]%[+]. Ce bonus est doublé si vous n'avez pas utilisé de compétence défensive au cours des dernières 8 secondes. (Bottes, Amulette)

Aspect d'oiseau de feu

  • Vous obtenez l'enchantement Bouclier de feu gratuitement. Lorsque Bouclier de feu est actif, des météorites tombent autour de vous et infligent [75 - 120] points de dégâts de feu. (Heaume, Cuirasse, Bottes, Gants, Amulette, Jambières)

Aspect de héraut orange

  • Coup de chance : vous avez jusqu'à X % de chances de réduire le temps de recharge de votre compétence ultime de [5.0 - 10.0] s. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par utilisation de compétence. (Heaume, Cuirasse, Bottes, Gants, Amulette, Jambières)

Aspect d'incendie déclenché

  • Lorsque Brûlure est appliquée à une unité adverse qui ne brûlait pas encore, cette dernière subit [112 - 225] points de dégâts de feu directs. Ces dégâts comptent comme une compétence de pyromancie. (Arme à une main, Arme à deux mains, Gants, Amulette, Bague)

Aspect de choc

  • Toutes les [1.0 - 3.0] secondes, un arc de foudre frappe une cible à proximité et lui inflige 225 points de dégâts. Ces dégâts comptent comme une compétence de foudre. (Arme à une main, Arme à deux mains, Gants, Amulette, Bague)

Aspect de paratonnerre

  • Chaîne d'éclairs a [20 - 35]% de chances de se propager une fois supplémentaire lorsqu'elle touche des boss ou des adversaires sous l'effet d'une perte de contrôle. Ces cibles sont prioritaires. (Arme à une main, Arme à deux mains, Gants, Amulette, Bague)

Aspect de toucher de l'hiver

  • Lorsque les unités ennemies sont gelées, elles subissent [225 - 450] points de dégâts de froid. Ces dégâts comptent comme une compétence de givre. (Arme à une main, Arme à deux mains, Gants, Amulette, Bague)

Voleur

voleur-aspect-s5

Aspect de pluie de fer

  • Bombe fumigène a [35 - 50]% de chances de créer une pluie de flèches sur l'emplacement de son explosion, infligeant [120 - 300] points de dégâts physiques en 3 secondes. Vos pluies de flèches rendent les cibles vulnérables. (Amulette, Arme à une main, Arme à deux mains, Gants, Bague)

Aspect de brassage nébuleux

  • L'utilisation d'une potion de soins octroie [35 - 50]%[+] de vitesse de déplacement pendant 3 secondes. Chaque fois que vous parcourez 30 mètres, vous générez une potion de soins. (Bottes, Amulette)

Aspect de vue perçante

  • Lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires avec Vision intérieure, vous infligez [70 - 100]%[x] de dégâts critiques supplémentaires. (Arme à une main, Arme à deux mains, Gants, Amulette, Bague)

Aspect de banditisme téméraire

  • Rafale inflige [0.15 - 0.3]%[x] de dégâts supplémentaires et a 20 % de chances d'étourdir les adversaires pendant 3 secondes à chaque coup. (Amulette, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains, Gants)

Aspect de froid mordant

  • Vos compétences de base sont toujours imprégnées de givre et les dégâts infligés aux cibles glacées et gelées augmentent de [1 - 3]%[x]. (Arme à une main, Arme à deux mains, Gants, Amulette, Bague)

Aspect d'entaille galvanisée

  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à l'aide d'une compétence de mobilité, vous avez [15 - 30]% de chances de récupérer la totalité de votre énergie. Votre énergie maximum augmente de [10 - 25] points. (Amulette, Bague)

Aspect de tir d'élite empêtré

  • Chausse-trappe devient une compétence de tir d'élite et lance régulièrement des dagues perforantes. Ces dagues infligent chacune 15 points de dégâts d'ombre et rendent les cibles vulnérables pendant 3 secondes. (Amulette, Gants, Heaume, Bottes, Jambières, Cuirasse)

commentaire (0)