Retrouvez des informations relatives aux gemmes horadriques, des joyaux à placer sur ses bijoux en saison 9 de Diablo IV.
Une nouvelle option d'amélioration de l'équipement va être introduite sur
Diablo IV avec le lancement de la saison 9 en juillet 2025, et elle devrait raviver des souvenirs à certains. Découvrez par ici ce que vous réservent les
gemmes horadriques.
Que sont les gemmes horadriques, l'une des nouveautés de la saison 9 de Diablo IV ?
En plus des
pouvoirs horadriques, les joueurs de
Diablo IV pourront se sertir de nouveaux joyaux, les
gemmes horadriques. Elles seront à placer sur vos anneaux ou votre collier pour apporter un
bonus de puissance non négligeable à travers des effets variés positifs. L'effet de certaines d'entre elles est directement inspiré d'anciennes saisons ou de versions antérieures de la licence, par exemple la gemme
Bane of the Stricken, le Fléau des Accablés
de Diablo III, qui fera son retour.

Concrètement, vous porterez sur votre équipement des gemmes classiques, des runes et les gemmes horadriques dès le lancement de la saison 9, et cela ne posera aucun problème de cap d'armure. Les bonus octroyés par les crânes seront appliqués par défaut à ces gemmes, en plus des effets propres à chacune d'entre elles.
Comment obtenir des gemmes horadriques ?
Pour
récupérer des gemmes horadriques en saison 9 de Diablo IV, il faudra avoir au moins atteint le mode de difficulté Tourment 1. À partir là, vous commencerez à ramasser des tomes horadriques en parcourant les
donjons du Cauchemar, à la recherche des fameuses « pièces horadriques ». Comme les trempes, il s'agit de recettes à apprendre pour être en mesure de fabriquer ces convoitées gemmes. Notez que des fioles horadriques et des fragments de gemmes classiques seront requis.
Quelles gemmes horadriques seront disponibles ?
Blizzard a dévoilé
15 gemmes horadriques à venir en saison 9 de Diablo IV :
Seal of Control
- Tant que vous avez deux Arcanes ou plus de l'École du Control équipés, vous gagnez +45 % de durée de contrôle et +30 % de chance de coup chanceux.
Seal of Power
- Tant que vous avez deux Arcanes ou plus de l'École de Power équipés, vous gagnez +25 % de vitesse de déplacement et +15 % de chance de coup critique.
Seal of Denial
- Tant que vous avez deux Arcanes ou plus de l'École du Denial équipés, vous gagnez +30 % de Barrière, Renforcement et Ronces.
Horadric Crest
- Pour chaque Arcane provenant d'une École unique que vous avez équipée, vous gagnez +5 % de réduction des dégâts et +1 % de résistance maximale à tous les éléments.
Reverie Horn
- Après avoir blessé ou tué un ennemi, vos Invocations sont renforcées, deviennent plus grandes et infligent +30 % de dégâts pendant 4 secondes.
Scornful Light
- Vous infligez +20 % de dégâts élémentaires, mais vous en subissez aussi +10 %.
Tyrant Bane
- Après avoir infligé des dégâts sur la durée à un ennemi, celui-ci subit +0,33 % de dégâts sur la durée supplémentaires de votre part, de façon permanente.
Liminal Echo
- Si vous deviez subir des dégâts mortels, ceux-ci sont annulés, vous invoquez une Propulsion et devenez Invulnérable pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 75 secondes.
Idol From Below
- Vous gagnez +6 % à votre caractéristique principale, +8 % de vie maximale, et vous êtes toujours Immuable. Cependant, vous serez traqué dans les lieux les plus sombres de Sanctuaire par des Gardiens de Joyaux, jadis ensevelis pour protéger cette relique.
Myriad Stone
- Après avoir lancé votre Compétence Catalytique, si c'est une Ultime, vous gagnez +30 % de vitesse d'attaque pendant 10 secondes.
Spark of Creation
- Après avoir lancé votre Compétence Catalytique, vous gagnez 10 ressources primaires.
Luminate Eye
- Votre Compétence Catalytique bénéficie de +25 % de réduction de temps de recharge.
Brilliant Sigil
- Vos Infusions sont 150 % plus puissantes.
Elemental Brand
- Votre Compétence Catalytique inflige 33 % de dégâts de l'élément de votre Infusion sur 3 secondes. Coup chanceux : infliger des dégâts de l'élément de votre Infusion a jusqu'à 33 % de chances d'en déclencher l'effet secondaire.
The Starflux
- Vos Catalyseurs infligent +100 % de dégâts. Cependant, vous perdez le contrôle de l'Art Horadrique, ce qui fait que vos Catalyseurs héritent d'Infusions de manière aléatoire.
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