Diablo 4 : Les 5 nouvelles compétence passives pour chaque classe se dévoilent, les détails

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 07 octobre 2024 à 11h48
Retrouvez les détails des nouvelles compétences passives de chaque classe à venir sur Diablo 4 : Vessel of Hatred dans cet article.
Diablo 4 : Les 5 nouvelles compétence passives pour chaque classe se dévoilent, les détails
Vessel of Hatred, la première extension de Diablo IV, sortira le 8 octobre 2024, et des changements importants sont au programme. En plus de découvrir la région de Nahantu, la classe du Sacresprit et l'activité hebdomadaire de la Citadelle sombre, toutes les classes disposeront de 5 nouvelles compétences passives. Blizzard a partagé les détails sur ce point, et nous vous invitons à en prendre connaissance ci-dessous.

Les nouvelles compétences passives de chaque classe sur Vessel of Hatred, les détails

Barbares

  • Hostilité : blesser un adversaire avec une compétence de base augmente les dégâts que vous infligez de 3/6/9 % pendant 4 s.
  • Gros bras : vos compétences ultimes infligent 15/30/45 % de dégâts supplémentaires.
  • Sentier de la guerre : après avoir accablé vos adversaires, vous gagnez 4 % de dégâts supplémentaires pendant 4 s.
  • Irrépressible : utiliser une compétence de maîtrise des armes vous confère un montant de fortification égal à 10 % de votre maximum de points de vie.
  • Carapace barbelée [Compétence passive principale] : vous gagnez 10 %[+] d'épines pendant 8 secondes, jusqu'à un maximum de 120 %, par tranche de 25 points de fureur dépensée. Utiliser une compétence avec un temps de recharge vous confère Liberté de mouvement pendant 5 s. Pendant ce temps, vous infligez chaque seconde 100 % de vos Épines sous forme de dégâts physiques aux adversaires proches.

Druides

  • Humanité : vous infligez 5/10/15 %[x] de dégâts supplémentaires sous forme humaine.
  • Catastrophe : vous infligez 5/10/15 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 8 s après avoir lancé une compétence ultime.
  • Aptitude sauvage : vous infligez 3 %[x] de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé et 3 %[x] de dégâts supplémentaires lorsque votre vitesse de déplacement dépasse les 100 %. Ces bonus sont cumulables.
  • Contrecoup : après avoir lancé une capacité défensive, vous infligez 4 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
  • Communion avec la nature [Compétence passive principale] : vos compétences de compagnon obtiennent chacune 1 compagnon supplémentaire et infligent 60 50 %[x] de dégâts supplémentaires. Vous bénéficiez de l'effet de la compétence passive des corbeaux, des loups et du lierre empoisonné.

Nécromanciens

  • Vigueur nécrotique : Coup de chance – vos dégâts ont jusqu'à un maximum de 5/10/15 % de chances de générer une barrière à hauteur de 7 5 % de votre maximum de points de vie pendant 6 s.
  • Finalité : vous infligez 5/10/15 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 8 s après avoir lancé une compétence ultime.
  • Déchéance du titan : lorsque vous bénéficiez d'une fortification, vous infligez 6/12/18%[x] de dégâts supplémentaires aux élites.
  • Pestilence précise : vos chances d'obtenir un coup de chance sont augmentées de 5/10/15 %[+].
  • Affliction [Compétence passive principale] : Les cibles adverses vulnérables, sous l'effet d'une perte de contrôle ou subissant des dégâts d'ombre sur la durée sont frappées d'Affliction. Vous et vos familiers leur infligez 15 %[x] de dégâts supplémentaires. Vos compétences de malédiction infligent 80 % (dégâts d'arme) de dégâts d'ombre aux adversaires frappés d'Affliction. Ce montant augmente de 30 %[x] de vos dégâts combinés aux cibles sous l'effet de pertes de contrôle, vulnérables ou subissant des dégâts d'ombre sur la durée.

Voleurs

  • Entraînement à la visée : vos chances d'infliger un coup critique avec vos compétences de tir d'élite et de coupe-jarret augmentent de 3/6/9 %.
  • Balestra : vous obtenez 4/8/12 % de dégâts supplémentaires pendant 4 s après avoir utilisé Esquive.
  • Fugace : après avoir esquivé une attaque, vous gagnez 2/4/6 % de réduction des dégâts pendant 4 s.
  • Jusqu'à l'aube : vos compétences ultimes infligent 15/30/45 %[x] de dégâts supplémentaires.
  • Mixture alchimique [Compétence passive principale] : lorsque vous infligez 3 sortes de dégâts non physiques, la puissance de vos compétences d'imprégnation augmente de 40 % pendant 5 s. Leur puissance augmente également de 20 % du montant total de vos dégâts supplémentaires de poison, d'ombre et de froid.

Sorciers

  • Évocation : vous obtenez 4 % de réduction du temps de recharge.
  • Catalyseur d'énergie : vous générez une barrière d'une durée de 6 s à hauteur de 0,5/1,0/1,5 % de votre maximum de points de vie toutes les secondes, jusqu'à une valeur maximale de 30 %. Cet effet se dissipe pendant 5 s après avoir perdu de la vie.
  • Couche atténuée : vous obtenez 2/4/6 % de réduction des dégâts tant que vous disposez d'une barrière active.
  • Synergies élémentaires : vos dégâts de givre, de foudre et de pyromancie sont augmentés de 1/2/3 %[x] par compétence du type correspondant équipée.
  • Illumination [Compétence passive principale] : l'utilisation d'une compétence vous octroie 1 cumul d'Illumination, ou 15 cumuls si la dernière compétence lancée était d'un élément différent. Après avoir obtenu 100 cumuls, vous entrez dans un état d'illumination, ne pouvez plus obtenir de cumuls et perdez 10 cumuls par seconde. Dans cet état, vos dégâts supplémentaires de feu, de foudre et de froid infligés équivalent à leur total combiné et vous obtenez les bonus suivants.
  • 25 %[x] de dégâts supplémentaires.
  • 45 %[+] de régénération du mana.
  • 20 %[+] de vitesse d'attaque.

commentaire (0)