Diablo 4 : Récupérer des objets mythiques est devenu un véritable parcours du combattant en saison 14
La refonte du système des objets mythiques de la saison 14 de Diablo IV ne fait pas l'unanimité au sein de la communauté, bien au contraire.
Jaguar (Rezoka)
Le Jaguar est impitoyable et violent, il attaque sans répit avec une célérité et une fureur foudroyantes. Il augmente la puissance de ses attaques avec le temps et entretient sa flamme entre deux éliminations.
Lacération : vous conjurez des griffes qui lacèrent les adversaires devant vous, leur infligeant [20 %] de dégâts avant d'exploser et de leur infliger [40 %] de dégâts supplémentaires.
Ravage : (Passif) votre Férocité minimale est augmentée de 2 points. (Actif) Vous poussez un rugissement bestial, et toutes vos attaques déclenchent des frappes supplémentaires qui infligent [60 %] de dégâts pendant 6 s.
- Mots-clés : Principale, Jaguar
- Coût en vigueur : 30
- Chances d'obtenir un coup de chance : 16 %
- Types de dégâts : feu
Griffe véloce : vous transpercez une cible sur une courte distance et frappez deux fois toutes celles se trouvant sur la trajectoire, infligeant un total de [50 %] de dégâts.
- Mots-clés : Catalyseur, Jaguar, Incarnation
- Temps de recharge : 20 s.
- Chances d'obtenir un coup de chance : 30 %
- Types de dégâts : feu
Le traqueur : vous bondissez sur le champ de bataille aux côtés de l'esprit jaguar, infligeant [50 %] de dégâts lorsque vous retombez, puis frappez rapidement les adversaires se trouvant dans la zone, leur infligeant [200 %] de dégâts au total sur 7 frappes.
- Mots-clés : Puissance, Jaguar, Mobilité
- Charges : 4
- Temps de recharge des charges : 4 toutes les 20 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 25 %
- Types de dégâts : feu
- Mots-clés : Ultime, Jaguar
- Temps de recharge : 45 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 15 %
- Types de dégâts : feu
Gorille (Wumba)
Incarnation de la ténacité et de la contre-attaque, le gorille ne se contente pas d'encaisser les coups, il veille à ce que ses représailles soient brutales, rapides et définitives. Ce gardien incarne la domination à l'état pur et la volonté de protéger les siens coûte que coûte.
Bris de roche : vous foncez vers une cible et frappez les adversaires devant vous, leur infligeant [15 %] de dégâts. La troisième attaque frappe les adversaires autour de vous, leur infligeant [28 %] de dégâts.
Choc traumatisant : vous frappez le sol du pied devant vous, déclenchant une onde de choc qui inflige [15 %] de dégâts et renverse les adversaires pendant 3 s.
- Mots-clés : Base, Gorille, Mobilité
- Génération de vigueur : 11
- Chances d'obtenir un coup de chance : 28 %
- Types de dégâts : physiques
Revanche : vous écrasez les adversaires devant vous, leur infligeant [100 %] de dégâts. En cas d'attaque subie, vous avez 35 % de chances de réduire le temps de recharge actif de Revanche de 1 s.
- Mots-clés : Défense, Gorille
- Temps de recharge : 10 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 20 %
- Types de dégâts : physiques
Le protecteur : l'esprit gorille protège une zone pendant 6 s, frappant sans relâche les adversaires alentour, leur infligeant [80 %] de dégâts et vous octroyant une barrière à hauteur de 15 % de votre maximum de vie toutes les 1,5 s.
- Mots-clés : Puissance, Gorille
- Temps de recharge : 12 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 30 %
- Types de dégâts : physiques
- Mots-clés : Ultime, Gorille
- Temps de recharge : 45 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 15 %
- Types de dégâts : physiques
Aigle (Kwatli)
L'aigle est doté d'une puissance mortelle et attaque ses proies avec une grande précision. Sa vitesse de déplacement et son esquive accrue, combinées à des attaques à moyenne portée modulables, lui permettent d'infliger à ses adversaires de terribles dégâts en rafale.
Élévation : vous prenez votre envol, créant un nuage qui rend vulnérables les cibles se trouvant dans la zone ciblée pendant 5 s, avant de retomber sur elles et leur infliger [50 %] de dégâts.
Volée de plumes : vous projetez 5 plumes qui transpercent toutes les cibles, infligeant chacune [14 %] de dégâts.
- Mots-clés : Catalyseur, Aigle, Mobilité
- Temps de recharge : 15 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 66 %
- Types de dégâts : foudre
Ailes acérées : fait tournoyer un groupe de plumes spirituelles acérées qui rebondissent, infligeant chaque fois [50 %] de dégâts.
- Mots-clés : Principale, Aigle
- Coût en vigueur : 35
- Chances d'obtenir un coup de chance : 13 %
- Types de dégâts : foudre
Le traqueur : l'esprit de l'aigle fond sur les adversaires et inflige [20 %] de dégâts. Il décolle à nouveau après un court délai, infligeant [300 %] de dégâts.
- Mots-clés : Puissance, Aigle
- Charges : 3
- Temps de recharge des charges : 10 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 22 %
- Types de dégâts : foudre
- Mots-clés : Ultime, Aigle
- Charges : 3
- Temps de recharge des charges : 30 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 30 %
- Types de dégâts : foudre
Mille-pattes (Balazan)
Drainant la force de ses adversaires afin de s'en nourrir, le mille-pattes représente l'inéluctable cycle de la mort. Empoisonnez vos cibles et appliquez des effets de perte de contrôle afin de réduire à néant toute tentative d'agression.
Poing flétrissant : vous foncez sur une cible et la frappez, lui infligeant [5 %] de dégâts et appliquant [30 %] de dégâts de poison pendant 6 s. La troisième attaque explose sur votre cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles adverses à proximité et les ralentissant de 30 % pendant 3 s.
Calamité : projette une nuée d'insectes sur les adversaires, les apeurant et les ralentissant pendant 3 s et leur infligeant [100 %] de dégâts de poison pendant 6 s.
- Mots-clés : Base, Mille-pattes, Mobilité
- Génération de vigueur : 9
- Chances d'obtenir un coup de chance : 25 %
- Types de dégâts : poison
Piqueur : vous frappez une petite zone et infligez [70 %] de dégâts aux adversaires à portée ainsi qu'à toutes les cibles empoisonnées à proximité.
- Mots-clés : Défense, Mille-pattes
- Temps de recharge : 12 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 20 %
- Types de dégâts : poison
Le dévoreur : l'esprit du mille-pattes apparaît et frappe les adversaires en ligne droite, infligeant [140 %] de dégâts, et crache sur les autres, infligeant [40 %] de dégâts. Cet effet dure 15 s.
- Mots-clés : Principale, Mille-pattes
- Coût en vigueur : 40
- Chances d'obtenir un coup de chance : 20 %
- Types de dégâts : poison
- Mots-clés : Ultime, Mille-pattes
- Temps de recharge : 45 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 10 %
- Types de dégâts : poison

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