Blizzard a révélé les détails concernant la classe du Sacresprit, qui débarquera sur Diablo IV en même temps que Vessel of Hatred.
Blizzard a levé le voile sur la nouvelle classe à venir sur Vessel of Hatred, la première extension de
Diablo IV qui sortira en octobre 2024. Le développeur a proposé un vaste aperçu du Sacresprit le 18 juillet 2024, et nous vous proposons de découvrir les détails dans cet article.
La classe du Sacresprit a été présentée en détails par Blizzard
Qui sont les Sacresprits ?
Sur
Vessel of Hatred de
Diablo IV, les
Sacresprits incarneront des « e
ntités superprédatrices originaires des jungles de Nahantu », capables de maîtriser des
esprits gardiens (jaguar, gorille, aigle, mille-pattes). Ces guerriers polyvalents excelleront dans le
combat au corps à corps, et utiliseront
l'énergie spirituelle pour guider leur arme favorite, le couteau de brèche. Cette énergie sera accumulée grâce à leurs capacités physiques permettant de bloquer et d'esquiver des attaques avant de le rediriger vers leur adversaire.
Blizzard a partagé une présentation complète en vidéo de la classe du Sacresprit, révélant les détails de son gameplay et de ses origines.
Quels sont les esprits gardiens ?
Les
esprits gardiens des Sacresprits représentent le lien entre les humains et le monde naturel. Chaque Sacresprit se reconnaît davantage en un animal, et peut choisir d'adopter les traits de leur gardien de prédilection.
Jaguar (Rezoka)
Le Jaguar est impitoyable et violent, il attaque sans répit avec une célérité et une fureur foudroyantes. Il augmente la puissance de ses attaques avec le temps et entretient sa flamme entre deux éliminations.

Lacération : vous conjurez des griffes qui lacèrent les adversaires devant vous, leur infligeant [20 %] de dégâts avant d'exploser et de leur infliger [40 %] de dégâts supplémentaires.
- Mots-clés : Principale, Jaguar
- Coût en vigueur : 30
- Chances d'obtenir un coup de chance : 16 %
- Types de dégâts : feu
Ravage : (Passif) votre Férocité minimale est augmentée de 2 points. (Actif) Vous poussez un rugissement bestial, et toutes vos attaques déclenchent des frappes supplémentaires qui infligent [60 %] de dégâts pendant 6 s.
- Mots-clés : Catalyseur, Jaguar, Incarnation
- Temps de recharge : 20 s.
- Chances d'obtenir un coup de chance : 30 %
- Types de dégâts : feu
Griffe véloce : vous transpercez une cible sur une courte distance et frappez deux fois toutes celles se trouvant sur la trajectoire, infligeant un total de [50 %] de dégâts.
- Mots-clés : Puissance, Jaguar, Mobilité
- Charges : 4
- Temps de recharge des charges : 4 toutes les 20 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 25 %
- Types de dégâts : feu
Le traqueur : vous bondissez sur le champ de bataille aux côtés de l'esprit jaguar, infligeant [50 %] de dégâts lorsque vous retombez, puis frappez rapidement les adversaires se trouvant dans la zone, leur infligeant [200 %] de dégâts au total sur 7 frappes.
- Mots-clés : Ultime, Jaguar
- Temps de recharge : 45 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 15 %
- Types de dégâts : feu
Gorille (Wumba)
Incarnation de la ténacité et de la contre-attaque, le gorille ne se contente pas d'encaisser les coups, il veille à ce que ses représailles soient brutales, rapides et définitives. Ce gardien incarne la domination à l'état pur et la volonté de protéger les siens coûte que coûte.

Bris de roche : vous foncez vers une cible et frappez les adversaires devant vous, leur infligeant [15 %] de dégâts. La troisième attaque frappe les adversaires autour de vous, leur infligeant [28 %] de dégâts.
- Mots-clés : Base, Gorille, Mobilité
- Génération de vigueur : 11
- Chances d'obtenir un coup de chance : 28 %
- Types de dégâts : physiques
Choc traumatisant : vous frappez le sol du pied devant vous, déclenchant une onde de choc qui inflige [15 %] de dégâts et renverse les adversaires pendant 3 s.
- Mots-clés : Défense, Gorille
- Temps de recharge : 10 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 20 %
- Types de dégâts : physiques
Revanche : vous écrasez les adversaires devant vous, leur infligeant [100 %] de dégâts. En cas d'attaque subie, vous avez 35 % de chances de réduire le temps de recharge actif de Revanche de 1 s.
- Mots-clés : Puissance, Gorille
- Temps de recharge : 12 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 30 %
- Types de dégâts : physiques
Le protecteur : l'esprit gorille protège une zone pendant 6 s, frappant sans relâche les adversaires alentour, leur infligeant [80 %] de dégâts et vous octroyant une barrière à hauteur de 15 % de votre maximum de vie toutes les 1,5 s.
- Mots-clés : Ultime, Gorille
- Temps de recharge : 45 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 15 %
- Types de dégâts : physiques
Aigle (Kwatli)
L'aigle est doté d'une puissance mortelle et attaque ses proies avec une grande précision. Sa vitesse de déplacement et son esquive accrue, combinées à des attaques à moyenne portée modulables, lui permettent d'infliger à ses adversaires de terribles dégâts en rafale.

Élévation : vous prenez votre envol, créant un nuage qui rend vulnérables les cibles se trouvant dans la zone ciblée pendant 5 s, avant de retomber sur elles et leur infliger [50 %] de dégâts.
- Mots-clés : Catalyseur, Aigle, Mobilité
- Temps de recharge : 15 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 66 %
- Types de dégâts : foudre
Volée de plumes : vous projetez 5 plumes qui transpercent toutes les cibles, infligeant chacune [14 %] de dégâts.
- Mots-clés : Principale, Aigle
- Coût en vigueur : 35
- Chances d'obtenir un coup de chance : 13 %
- Types de dégâts : foudre
Ailes acérées : fait tournoyer un groupe de plumes spirituelles acérées qui rebondissent, infligeant chaque fois [50 %] de dégâts.
- Mots-clés : Puissance, Aigle
- Charges : 3
- Temps de recharge des charges : 10 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 22 %
- Types de dégâts : foudre
Le traqueur : l'esprit de l'aigle fond sur les adversaires et inflige [20 %] de dégâts. Il décolle à nouveau après un court délai, infligeant [300 %] de dégâts.
- Mots-clés : Ultime, Aigle
- Charges : 3
- Temps de recharge des charges : 30 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 30 %
- Types de dégâts : foudre
Mille-pattes (Balazan)
Drainant la force de ses adversaires afin de s'en nourrir, le mille-pattes représente l'inéluctable cycle de la mort. Empoisonnez vos cibles et appliquez des effets de perte de contrôle afin de réduire à néant toute tentative d'agression.

Poing flétrissant : vous foncez sur une cible et la frappez, lui infligeant [5 %] de dégâts et appliquant [30 %] de dégâts de poison pendant 6 s. La troisième attaque explose sur votre cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles adverses à proximité et les ralentissant de 30 % pendant 3 s.
- Mots-clés : Base, Mille-pattes, Mobilité
- Génération de vigueur : 9
- Chances d'obtenir un coup de chance : 25 %
- Types de dégâts : poison
Calamité : projette une nuée d'insectes sur les adversaires, les apeurant et les ralentissant pendant 3 s et leur infligeant [100 %] de dégâts de poison pendant 6 s.
- Mots-clés : Défense, Mille-pattes
- Temps de recharge : 12 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 20 %
- Types de dégâts : poison
Piqueur : vous frappez une petite zone et infligez [70 %] de dégâts aux adversaires à portée ainsi qu'à toutes les cibles empoisonnées à proximité.
- Mots-clés : Principale, Mille-pattes
- Coût en vigueur : 40
- Chances d'obtenir un coup de chance : 20 %
- Types de dégâts : poison
Le dévoreur : l'esprit du mille-pattes apparaît et frappe les adversaires en ligne droite, infligeant [140 %] de dégâts, et crache sur les autres, infligeant [40 %] de dégâts. Cet effet dure 15 s.
- Mots-clés : Ultime, Mille-pattes
- Temps de recharge : 45 s
- Chances d'obtenir un coup de chance : 10 %
- Types de dégâts : poison
Quelles sont les compétences passives du Sacresprit ?
Le
Sacresprit disposera de compétences passives adaptées à la posture choisie :
- Aigle : 30 % de vitesse de déplacement ;
- Gorille : 30 % de réduction des dégâts ;
- Jaguar : 30 % de vitesse d'attaque ;
- Mille-pattes : 30 % de vol de vie.
- Au lancement d'une compétence d'un esprit de base différent :
En lançant une compétence d'un esprit de base différent, vous bénéficierez des bonus suivants :
- Augmente les statistiques de base de 50 % pendant 5 s.
- Résonance toxique : les coups critiques obligent les cibles à propager 100 % des dégâts de poison qu'elles subissent à celles à proximité.
Objets légendaires et uniques
De nouveaux objets légendaires et uniques seront intégrés à
Diablo IV en même temps que sortiront les
Sacresprits, comprenant bien sûr divers
aspects adaptés à la classe.

Des augmentations hybrides seront ajoutées, correspondant aux différents gameplay des esprits gardiens présentés plus haut.
Quête de classe
Comme toutes les autres classes, le Sacresprit pourra compléter une quête qui lui est propre à partir du niveau 15, « La chasse sacrée ». La terminer vous permettra de renforcer votre lien avec les esprits gardiens. Vous pourrez choisir un esprit principal parmi les 4 disponibles, et obtiendrez un bonus spécial. Un second bonus pourra être acquis au niveau 30.
La
classe du Sacresprit arrivera avec
Vessel of Hatred, le 8 octobre 2024, et des ajustements seront apportés avant sa sortie officielle à la suite des retours des joueurs sur le PBE, qui n'est pas encore d'actualité.
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