La mise à jour 1.2.0 arrivera bientôt sur Diablo 4, et de nouveaux changements ont été présentés par Blizzard.
La saison du sang débarquera le 17 octobre 2023 sur
Diablo 4, et de nouvelles modifications ont été dévoilées par Blizzard à l'occasion d'une discussion entre Adam Fletcher et l'équipe de développement.
Des modifications supplémentaires vont arriver avec la saison du sang
La saison 2 de
Diablo 4 devrait être synonyme de renouveau, c'est du moins ce qu'espère le développeur après la déception provoquée par la première, notamment à cause du manque de contenu en fin de partie. Pour résoudre le problème, Blizzard compte bien faire les choses en grand en proposant plusieurs mises à jour au cours de la saison du sang. Nous savons déjà quels seront les
principaux changements à venir sur le jeu, et que
la respécialisation sera facilitée grâce à la mise à jour 1.2.1. Des détails supplémentaires viennent d'être dévoilés.
Dès le 17 octobre, les joueurs pourront s'attendre à un rééquilibrage des classes et des dégâts, des résistances, et à l'implantation d'objets uniques inédits.
Résistances élémentaires
Les résistances élémentaires joueront un rôle plus important en matière de survivabilité du personnage. Effectivement, plus vous atteindrez un montant important contre un élément spécifique, plus chaque pourcentage supplémentaire aura de la valeur.
Objets uniques
Les joueurs avaient adressé des reproches quant aux objets uniques, c'est pourquoi ils bénéficieront presque tous d'une refonte. Ils disposeront de nouvelles statistiques, dans l'optique de les rendre plus puissants. De plus, des fourchettes seront augmentées pour certaines statistiques à des emplacements où elles n'existaient pas avant.
Calcul des dégâts
La manière de calculer les dégâts a été repensée. Bien que différents types existeront toujours, le montant de base des dégâts supplémentaires sera multiplicatif quand le joueur utilisera son principal vecteur de dégâts. Le reste sera additif, si les dégâts sont combinés. Par ailleurs, Blizzard compte rendre les configurations accablantes plus compétitives. En raison de ce changement, les monstres et les adversaires seront eux aussi équilibrés.
Améliorations pour les classes
Les classes disposeront de nombreuses améliorations. Toutes se verront dotées d'un effet d'échelonnement au niveau des mécaniques. Le barbare recevra par exemple une hausse des dégâts de sa compétence « Rage de sang », tout comme les druides avec « Victimisation ». Ces changements ont pour vocation de permettre une certaine flexibilité au niveau des configurations.
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