Si CD Projekt RED a avancé, lors de l'annonce du report de Cyberpunk 2077, que la raison était le manque de temps pour faire du titre un jeu parfait, il se pourrait que les consoles de salon y soient également pour quelque chose.
Officiellement, les mots de la firme polonaise concernant
le report de cinq mois de Cyberpunk 2077 sont un manque de temps pour parfaire le tout, et
notamment la ville de Night City, afin de faire de
Cyberpunk 2077 un jeu parfait. Cependant, les consoles de salon,
et plus précisément la Xbox One, pourraient être l'une des raisons ayant obligé CD Projet RED à repousser le titre.
L'information émane de Borys Nieśpielak, un réalisateur polonais qui serait particulièrement bien renseigné sur le sujet. Selon lui,
les développeurs auraient rencontré de nombreux problèmes avec la Xbox One. Cette dernière n'aurait pas la puissance nécessaire pour faire tourner convenablement
Cyberpunk 2077, et le studio s'en serait rendu compte en 2019. Toujours selon Borys Nieśpielak, la date butoir avant un éventuel report était ce mois de janvier 2020.
Même si cela n'est pas avéré, il ne serait pas étonnant que les performances des consoles de la génération actuelle soient l'une des raisons de ce report, étant donné que ces dernières sont souvent en deçà des attentes. Dans tous les cas,
CD Projekt RED souhaite que sa prochaine production soit parfaite, et, pour quelle que raison que ce soit, a décidé de prendre davantage de temps
pour améliorer l'expérience de Cyberpunk 2077, pour le plus grand plaisir des joueurs.
La sortie de
Cyberpunk 2077 est maintenant prévue pour le
17 septembre 2020, sur PC, PS4, Xbox One et Stadia. Si vous souhaitez le précommander, sachez que notre partenaire
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