Sandfall Interactive (Clair Obscur: Expedition 33) compte prendre des « décisions drastiques » pour son prochain projet
Sandfall Interactive a laissé entendre que des « décisions drastiques » seront prises pour son prochain jeu.
Souvent, les joueurs ne veulent pas terminer le jeu, alors ils font tout le contenu secondaire avant de le finir, car une fois l'histoire terminée, on est généralement moins motivé pour faire le contenu secondaire. C'est quelque chose que j'ai sous-estimé, ce qui a un peu déçu les joueurs qui voulaient un combat final difficile contre le boss. Je ne regrette pas d'avoir procédé ainsi, mais [nous aurions pu] donner plus d'explications sur votre choix [dans l'acte 3].Ainsi, Michel Nohra indique que Clair Obscur: Expedition 33 aurait dû, d'une certaine manière, prévenir les joueurs à ce sujet : « La seule chose que je regrette, c'est ne pas avoir précisé plus clairement que si vous voulez que le boss ait le niveau de difficulté prévu, vous devez le battre dès maintenant ».
Clair Obscur Expedition 33 lead "underestimated" how many players would do all the side content, regrets disappointing "people that wanted a challenging end boss" https://t.co/VkBPxqdwdx
— GamesRadar+ (@GamesRadar) January 6, 2026
Nous n'étions pas sûrs que notre jeu serait aussi bon. Et s'il ne l'était pas, les gens auraient peut-être voulu simplement voir l'histoire et aller directement à la fin. Nous avons donc été surpris de voir que les joueurs faisaient tout ce qu'il y avait à faire dans le jeu avant d'aller au donjon final. Nous en sommes ravis, mais nous ne l'avions pas prévu.Ayant tiré une leçon à propos de ce point précis sur Clair Obscur: Expedition 33, il y a de grandes chances que Sandfall Interactive ne répète pas cette « erreur » dans son prochain projet vidéoludique.
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