Apple a souhaité investir le marché (très lucratif) du jeu mobile. Il a échoué, avec des chiffres incroyablement bas.
Depuis quelques mois,
Apple tente de s'investir sur le marché mobile, notamment en proposant des triples A sur ses appareils iOS, dans le but d'attirer des joueurs. Malheureusement, et comme il fallait s'en douter, aucun n'a connu le succès Nous pouvons même qualifier cette tentative de flop, tant les ventes sont insignifiantes.
Assassin's Creed Mirage, Resident Evil et Death Stranding à la peine sur iOS
En effet, selon un rapport publié par
Mobilegamer.biz (basé sur les estimations d'Appfigures),
tous les titres AAA parus sur les appareils iOS sont des échecs, peinant à séduire les joueurs. Que ce soit les deux Resident Evil, le 4 et Village,
Assassin's Creed Mirage ou
Death Stranding, aucun n'a trouvé son public. Pour tenter d'attirer les utilisateurs, Apple avait fait le choix de rendre le téléchargement gratuit, offrant souvent le début de l'aventure, avant de devoir passer à la caisse. Même cela n'a pas suffi.
Le plus gros succès reste Resident Evil 4 avec 357 000 téléchargements, mais seulement 208 000 dollars de recettes, ce qui équivaut à environ 7 000 ventes, alors que
Village en aurait vendu 6 000.
Mirage n'aurait bénéficié que de 123 000 téléchargements et 138 000 dollars de recettes, ce qui correspond à seulement 3 000 exemplaires, puisque son prix est de 49,99 €. Death Stranding ne fait guère mieux avec 10 000 pauvres petits téléchargements.

Un premier essai catastrophique donc pour Apple, qui pourrait tout de même être poursuivi avec une façon de faire différente. Mais cela prouve bien que les jeux majeurs n'intéressent pas sur mobile, là où les expériences plus rapides et passe-partout sont largement plus plébiscitées, à l'image de
Coin Master,
Monopoly GO ou encore
Pokémon GO.
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