Le piratage subit par Apex Legends il y a quelques jours n'a rien donné de concret du côté des hackers. Selon Respawn, cette action a été une vraie perte de temps pour les équipes.
Il y a quelques jours,
Respawn Entertainment faisait face à un piratage conséquent sur Apex Legends, son battle royale, cet événement empêchant alors les joueurs de se connecter et de lancer une partie. Cette action a été menée dans le but de faire passer un message clair aux développeurs : ne laissez pas tomber Titanfall.
Toutefois, malgré ce piratage de grande ampleur, il semblerait que ce dernier n'ait rien donné de bien concret pour les hackers selon les dires de l'un des développeurs de Respawn.
Il a en effet surtout donné des heures de travail supplémentaires aux équipes afin de rétablir les serveurs.
Sur Twitter, le responsable de la communication,
Ryan K. Rigney, a déclaré qu'il a dû mettre fin à sa journée en famille afin d'aller travailler. Selon lui, cette action n'était pas nécessaire puisque le studio s'était déjà exprimé quant au sujet de Titanfall. Il a ajouté par la suite :
L'équipe n'a jamais cessé de travailler sur des solutions de DDoS, et l'anti-cheat n'est qu'une guerre sans fin de whack-a-mole. En ce qui concerne les DDoS, nous allons résoudre ce problème. Quand nous le ferons, je vous promets que ce ne sera pas parce que les hackers nous ont « sensibilisés » en gâchant des vacances. Ils n'ont rien obtenu de valable.
L'action menée par les hackers a donc été plus une perte de temps qu'autre chose, et a obligé les équipes à travailler pendant des heures afin de tout rétablir. De plus, le message passé n'était pas vraiment nécessaire puisque
Respawn s'est déjà exprimé à ce sujet. Néanmoins, la colère des joueurs est toujours présente lorsque nous nous penchons sur les réponses en dessous de son tweet.
Pour rappel,
Respawn a récemment indiqué que
les équipes allaient augmenter leur lutte contre les cheaters, avec de nouveaux moyens.
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