Apex Legends Encodage : Patch notes de la saison 31, nouveautés, changements et améliorations

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 03 novembre 2026 à 18h52
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Une nouvelle saison arrive dans Apex Legends ce 3 novembre, nommée Encodage. Découvrez toutes les nouveautés et améliorations dans le patch notes en français.
Apex Legends Encodage : Patch notes de la saison 31, nouveautés, changements et améliorations

Comme toujours au début du mois de novembre, les joueurs d'Apex Legends accueille une nouvelle saison, signe de nouveautés. Si elles sont bien moins importantes que lorsque le battle royale était à son apogée, les développeurs réfléchissent toujours à la manière de le rendre plus intéressant. Cette saison, baptisée Encodage, se focalise sur l'amélioration de certaines Légendes, les combats, et bien d'autres choses, pour offrir aux joueurs un joli contenu.

Quoi qu'il en soit, vous pouvez retrouver le patch notes de la mise à jour de la saison Encodage d'Apex Legends ci-dessous.

APERÇU D'ENCODAGE

Apex Legends : Encodage est disponible ! Cette mise à jour apporte de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux combos d'armes et des changements importants au mode classé, en plus de la série habituelle de correctifs de bugs et d'équilibrages. Lisez la suite pour en savoir plus sur le Wingman en mode Akimbo, les bastions, les nouvelles fonctionnalités du mode classé et bien plus encore ! La saison 31 commence le 3 novembre, alors rassemblez votre escouade et préparez-vous à plonger dans Apex Legends : Encodage !

BANNISSEMENT DE LÉGENDES ET AJUSTEMENTS DE SCORE EN MODE CLASSÉ

Nous avons récemment dévoilé nos projets concernant les nouvelles fonctionnalités, les améliorations de confort de jeu et les ajustements à venir pour le mode classé au cours des deux prochaines saisons. 

Nous lançons le bannissement de Légendes dans les parties Diamant+ avec Encodage, vous permettant de voter pour les Légendes à exclure de la sélection pour chaque partie. Les ajustements de score pour les parties présentant des écarts de niveau importants seront également actifs dès le début de la saison et modifieront les coûts d'entrée si votre rang est trop éloigné du rang médian du salon.

Lisez la suite pour tous les détails, ou revenez sur le blog de la feuille de route du mode classé pour voir ce qui arrivera prochainement.

WINGMAN EN MODE AKIMBO

apex-akimbo2

La puissance de feu du Wingman est doublée ! Le Wingman en mode Akimbo fait son entrée dans l'arsenal et s'impose comme une arme redoutable à courte et moyenne portée, semant la destruction sur son passage. Trouvez-les dans le butin au sol ou dans les arsenaux lourds, et équipez-vous pour devenir la gâchette la plus rapide des Jeux Apex.

  • Type de munitions passé de munitions de précision à munitions lourdes
    • Utilise désormais des chargeurs lourds au lieu de chargeurs de précision
    • Apparaît désormais dans les arsenaux à munitions lourdes au lieu des arsenaux à munitions de précision
  • Dégâts de base réduits de 50 à 45
  • Récupérez un deuxième Wingman pour passer automatiquement en mode Akimbo
  • Mode Akimbo :
    • Réduction du multiplicateur des tirs à la tête à 1,25
      • Dégâts des tirs à la tête : 56
    • Légère augmentation de la cadence de tir
    • Augmentation du temps de rechargement
    • Augmentation du recul
    • Taille du chargeur doublée
    • Tirer avec le Wingman en mode Akimbo fera en sorte que chaque arme tire rapidement l'une après l'autre
      • Maintenir la détente enfoncée déclenche des rafales successives

FORTERESSES

Nouveauté dans les Jeux Apex : la Forteresse. En plus de nos packs de soutien et réplicateurs existants, ces nouvelles structures seront larguées sur la carte en milieu de partie.

Les forteresses sont des structures verrouillées de type bunker qui déploient une protection dynamique et contiennent un butin précieux. Les joueurs et joueuses doivent occuper et prendre le contrôle de la zone entourant la forteresse pour la prendre. Une fois prises, les forteresses se déverrouilleront, récompensant l'équipe qui les a prises d'un niveau supplémentaire. Le contenu des forteresses comprend divers butins rares, notamment des armes de pack de soutien.

Détails de la Forteresse :

  • Mise à jour du timing des largages pour s'adapter aux forteresses 
    • 2 largages de packs de soutien lors de la fermeture de la manche 1
    • 1 largage de pack de soutien lors de la fermeture de la manche 2
    • 1 largage de forteresse lors de la fermeture de la manche 2
  • Les forteresses écrasent (et tuent) les joueurs et joueuses et les objets se trouvant en dessous lors de leur atterrissage
  • Les forteresses déploient une protection dynamique lors de l'atterrissage
    • S'il y a assez d'espace, les forteresses déploieront jusqu'à 4 barricades indestructibles et 2 cadres de simili-fenêtre
  • Les forteresses ne peuvent pas :
    • Être accessibles avant d'être prises
    • Être pillés par Loba avant d'être prises
    • Être touchées par la capacité d'Alter jusqu'à la prise
  • Les forteresses sont prises en prenant le contrôle de la zone entourant leur structure.
    • La progression de capture augmente lorsqu'il ne reste qu'une seule équipe en vie dans la zone de capture.
    • La prise d'une forteresse est contestée lorsque plus d'une équipe est présente dans la zone.
    • La progression de capture est partagée globalement et ne peut pas diminuer.
    • La progression de capture est plus rapide lorsque plusieurs coéquipiers et coéquipières sont présents.
    • L'équipe qui prend la forteresse est celle qui se trouve dans la zone lorsque la progression de capture atteint 100 %.
  • Une fois prise,
    • Les portes et la trappe du toit de la forteresse s'ouvriront.
    • La forteresse octroie un niveau supérieur à chaque membre en vie de l'équipe qui a effectué la capture.
  • Contenu du butin de la forteresse
    • 1x arme de pack de soutien
    • 3x armes dorées
    • 3x amplificateurs
    • 2x accessoires corrompus

Pour plus d'informations sur l'implémentation du Wingman en mode Akimbo et des forteresses, veuillez lire nos dernières notes de conception.

NOTES DE PATCH

OPTIMISATIONS DE LÉGENDES

Crypto

Note de l'équipe de développement : Crypto est une Légende très difficile à jouer, mais il passe souvent trop de temps dans son drone au lieu de se battre avec son équipe. Grâce à ces améliorations, nous cherchons à conserver ce qui rend Crypto unique et puissant, tout en encourageant une utilisation plus agressive du drone et en l'équipant pour qu'il reste aux côtés de son équipe.

Capacité passive

  • Suivi total (gain de vitesse vers les équipiers) : cette amélioration est désormais intégrée au kit de base.
  • Le gain de vitesse a été légèrement réduit.

Capacité tactique

  • Le drone de Crypto possède désormais un système de batterie au lieu de durer éternellement.
  • Grâce à la batterie, le drone dispose d'un temps limité de 25 secondes pour effectuer ses actions avant d'être rappelé.
  • Après son rappel, le drone peut être redéployé sans attendre de temps de rechargement.
  • Temps de rappel de 6 secondes.
  • Maniabilité et vitesse accrues en mode drone.
  • Les ennemis dans le viseur du drone peuvent être scannés et marqués ; la capacité de marquage a un temps de rechargement de 4 secondes.
  • Les ennemis sont marqués par une icône vous permettant de les suivre même si le drone est rappelé ou détruit.
    • Vous ne pouvez pas réappliquer la marque sur un ennemi déjà marqué.
    • Les ennemis sont marqués pendant 8 secondes.
  • La zone de scan de base a été mise à jour à 360 degrés au lieu de se limiter à la vue de la caméra ; elle ne scanne plus les caisses de butin ni les portes.
  • En mode drone, vous pouvez appuyer sur le bouton de tir pour activer manuellement la marque.
  • Temps de transition accéléré lors de l'entrée dans le drone.

Capacité ultime

  • En pilotage
    • Crypto peut déclencher l'IEM comme dans la version précédente.
    • Le joueur ou la joueuse peut appuyer sur le bouton de capacité ultime sur PC et sur le bouton Y sur console.
      • Le bouton de tir est désormais utilisé pour marquer les ennemis.
  • Hors du mode pilote
    • L'IEM se déclenche sur le drone qui a été déployé.
  • Déploiement automatique du drone
    • Tant que Crypto possède un drone disponible qui n'est ni détruit ni déployé dans le monde, il peut déployer le drone et activer l'IEM en déclenchant sa capacité ultime.
    • Le drone déployé pour la capacité ultime déclenchera l'IEM après un court délai.
  • Si l'IEM a un viseur sur un ennemi, il infligera des dégâts complets aux boucliers et un ralentissement important ; s'il n'a pas de viseur, il infligera 50 dégâts et un ralentissement plus léger.
  • Crypto ne s'infligera pas de dégâts avec son propre IEM.

Mises à niveau

NIV 2 - Suivi total (gain de vitesse vers les équipiers) remplacé par Repérage (les ennemis restent marqués 4 secondes de plus)

NIV 3 - Hackathon (accélération du taux de recharge du drone) remplacé par Batterie chargée (durée de vie de la batterie du drone augmentée de 10 secondes)

Lifeline

Note de l'équipe de développement : Lifeline est une excellente soigneuse capable d'offrir des réanimations décisives, mais nous constatons que son taux de sélection baisse à mesure que vous grimpez dans les rangs. Nous souhaitions raviver une part de nostalgie en utilisant les améliorations pour contribuer à un sentiment de progression plus fort en fin de partie.

Capacité passive

  • DOC soigne désormais Lifeline pendant qu'elle plane.

Capacité tactique

  • Réduction du temps de rechargement de la capacité tactique de 25 secondes à 15 secondes.

Mises à niveau

  • NIV 2 - Batterie de mesures (+1 emplacement de batterie) remplacé par Radio améliorée (déplacé du NIV 3) (augmentation de la distance assignable)
  • NIV 2 - Vol amélioré offre une meilleure maniabilité en vol plané et une durée accrue
  • NIV 3 - Radio améliorée (déplacé au NIV 2) (augmentation de la distance assignable) est remplacé par Réinitialisation ultime (réduction de 60 secondes du temps de rechargement de la capacité ultime)

NIV 3 - Rechargement tactique (réduit le temps de rechargement tactique de 10 secondes) remplacé par Bouclier de réanimation (DOC déploie un bouclier pendant la réanimation)

Revenant

Note de l'équipe de développement : Nous voulions offrir à Revenant des choix plus intéressants avec ses améliorations. Pour cette mise à jour, nous avons donc ajouté 3 nouvelles améliorations et intégré celles qui ont été supprimées à son kit de base. Cela le rendra plus agréable à jouer et plus puissant dès le départ.

Capacité tactique

  • Réduction du temps de rechargement de la capacité tactique de 20 secondes à 15.
  • Temps de charge tactique accéléré.

Capacité ultime

  • Réduction du temps de rechargement de la capacité ultime de 180 secondes à 150.

Mises à niveau

  • NIV 2 - Rechargement ultime (temps de rechargement de la capacité ultime réduit de 30 secondes) remplacé par Sans fin (extension de 10 secondes de la durée de la capacité ultime par élimination)
  • NIV 3 - Rechargement tactique (temps de rechargement tactique réduit de 5 secondes) remplacé par Silence (atterrir après un bond tactique libère une impulsion de zone qui réduit les ennemis au silence)
  • NIV 3 - Assassin agile (temps d'attaque et de charge tactiques plus rapides) remplacé par Sans échappatoire (la capacité tactique se réinitialise lorsqu'un ennemi est marqué par la capacité passive)

Loba

Note de l'équipe de développement : Loba est très performante depuis ses améliorations et les changements apportés au butin. Nous trouvons que la disponibilité de ses capacités est un peu élevée, nous allons donc ajuster ses temps de rechargement.

Capacité tactique

  • Augmentation du délai de rechargement de 25 secondes à 30.

Capacité ultime

  • Augmentation du délai de rechargement de 120 secondes à 150.

Axle (issu du correctif du 01/‌10/26)

Capacité passive

  • Contrôle latéral en glissade réduit de 50 % (rendant plus difficile le maintien de la dynamique de glissade dans les virages serrés)

Capacité tactique

  • Contrôle latéral en glissade réduit de 25 % pour les utilisateurs et utilisatrices de nitroportail.
  • L'aide à la visée augmentée est désactivée pour les joueurs et joueuses sous l'effet du nitroportail.
  • Réduction de la vitesse de poussée initiale du nitroportail de 700 à 650.

Capacité ultime

  • Si le drone d'impulsion se verrouille immédiatement après son déploiement, l'éjection résultante est considérablement diminuée.
  • Réduction de l'amplitude maximale d'éjection de 700 à 650.
  • Réduction du temps de poursuite maximal du drone de 10 secondes à 8 (ce qui signifie qu'il abandonnera une poursuite active 2 secondes plus tôt).

ARMES ET ACCESSOIRES

ARMES

ROTATION DES PACKS DE SOUTIEN

  • La L-STAR revient au sol (détails ci-dessous)
  • Le Mozambique en mode Akimbo rejoint le pack de soutien (détails ci-dessous)

Note de l'équipe de développement : Lorsque des armes comme le Prowler ont bénéficié de rafales automatiques, elles ont perdu la capacité de mettre en file d'attente leur tir suivant au profit du maintien de la détente. Cela rendait les rafales séquentielles laborieuses lors du tir au coup par coup. Nous avons ajouté une file d'attente de tir aux armes à rafale automatique pour améliorer la sensation de jeu pour celles et ceux qui préfèrent le tir au coup par coup plutôt que de maintenir la détente enfoncée.

Toutes les armes à rafale

  • L'ADP Prowler, les fusils d'assaut Hemlok et Némésis, et le Wingman en mode Akimbo prennent désormais en charge la mise en file d'attente du tir lors des rafales automatiques.

Mozambique en mode Akimbo [Pack de soutien]

  • Dégâts par plomb augmentés de 17 à 18
  • Vitesse de rechargement réduite
  • Dispersion des tirs resserrée
  • Ajout de l'accessoire hop-up Exécuteur
    • Soigne 15 points de bouclier par seconde avec le Mozambique en mode Akimbo en pack de soutien
  • Taille de la réserve : 80 (40 par arme)
    • Taille de la réserve Joker : 110 (55 par arme)

EVA-8 Auto

  • Suppression de la détente à double action
  • Ajout des munitions désintégratrices

Note de l'équipe de développement : Le moment est venu, le Hemlok démolition a lancé sa dernière Charge de démolition (pour le moment) et le fusil d'assaut Hemlok revient dans les Jeux Apex.

Fusil d'assaut Hemlok

  • Variante élite supprimée de tous les modes de jeu
  • Suppression des modes de tir automatique et charge de démolition
  • Suppression du silencieux intégré
  • Réintégration des modes de tir en rafale et unique
    • Dégâts au corps : 21
    • Dégâts des tirs à la tête : 29
  • Maintenir la détente enfoncée libère désormais les rafales suivantes

EMG L-Star [Butin au sol]

  • Dégâts de base réduits de 21 à 19
  • Nombre de tirs avant surchauffe réduit de 28 à 22
  • Réduction de la taille du stock de base de 168 à 88
  • Délai de recharge du chargeur de stock réduit de 22 secondes à 18
  • Suppression de l'accessoire hop-up Zone rouge

Fusil d'assaut Némésis

  • Recul vertical accru

Peacekeeper

  • Cadence de tir accrue
  • Les culasses pour fusil à pompe améliorent désormais la vitesse de réarmement et la cadence de tir du Peacekeeper.

Note de l'équipe de développement : nous affaiblissons le Prowler de manière ciblée afin d'affecter sa portée. Actuellement, le Prowler surpasse presque toutes les autres mitraillettes et fusils d'assaut dans de nombreux contextes. Affaiblir son recul permettra à l'arme de rester mortelle à courte portée, mais moins fiable à distance, pour éviter qu'elle ne surpasse les fusils d'assaut à moyenne portée.

ADP Prowler Burst

  • Recul accru
  • Suppression de l'accessoire hop-up Sélecteur de tir

ACCESSOIRES

Crosse de précision rapide [corruption]

  • Réduction du multiplicateur de cadence de tir de 1,2x à 1,1x sur :
    • G7 Scout
    • Longbow-DMR
    • Fusil triple

VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP

Détente à double action

  • Retiré de : EVA-8 Auto

Munitions désintégratrices

  • Ajouté à : EVA-8 Auto [375 points pour débloquer]

Sélecteur de tir

  • Retiré de : ADP Prowler Burst

CARTES

Note de l'équipe de développement : dans ce correctif, nous avons déployé 99 correctifs ciblés de qualité globale à travers notre rotation de cartes, en nous concentrant fortement sur l'amélioration du flux compétitif de Zone d'orage, Olympus et Bord du Monde. Nos concepteurs et conceptrices de niveau et artistes environnementaux ont travaillé d'arrache-pied pour lisser les collisions gênantes afin de maintenir la fluidité des mouvements, colmater les trous piégés problématiques et sceller de façon permanente les zones inattendues exploitées par certains joueurs et certaines joueuses pour garantir l'équité des parties.

Nous tenions également à remercier chaleureusement la communauté. Vos rapports de bugs détaillés et vos extraits de gameplay sont incroyablement utiles pour débusquer ces problèmes de terrain cachés. Continuez de nous envoyer ces extraits, ils sont essentiels pour nous aider à cibler ces correctifs et à maintenir nos conceptions de cartes aussi propres et compétitives que possible.

Rotation des cartes publiques

  • Zone d'orage
  • E-District de nuit
  • Lune brisée

Rotation des cartes classées

  • Zone d'orage
  • E-District de nuit
  • Lune brisée

Mixtape

  • 03/‌11/26 - 05/‌01/27
    • MMÉ : Dôme du tonnerre, Fragment, Ville cimetière
    • Contrôle : Site de production, Baromètre, Dôme du tonnerre
    • Course armée : Ville cimetière, Pylône de Wattson, Monument

Ajustements d'E-District de nuit

  • Contraste de silhouette équilibré : réduction de la différence extrême entre les niveaux d'éclairage direct et ambiant, en rehaussant les ombres profondes pour améliorer considérablement la visibilité des joueurs et joueuses ennemis dans les zones à faible luminosité
  • Sources lumineuses diégétiques : ajout d'un nombre important d'appareils d'éclairage localisés et pratiques pour garantir que la carte semble naturellement éclairée par l'environnement lui-même
  • Éclairage et ombres : augmentation substantielle du budget technique pour les lumières projetant des ombres, ancrant les personnages et les structures environnementales de manière beaucoup plus réaliste
  • Micro-contraste et ambiance : retouche de la passe de correction des couleurs pour accentuer le micro-contraste, maintenant la riche atmosphère cyberpunk de la ville sans transformer les zones sombres en angles morts
  • Réduction du bruit visuel : rationalisation de la coloration des panneaux de bâtiments et de publicité pour dissiper le bruit visuel à haute fréquence, permettant aux silhouettes des joueurs et joueuses de se détacher sur la toile de fond de la ville

Mises à jour du rendu global et de la lisibilité

Ces mises à jour à l'échelle du moteur s'appliquent à toutes les cartes suite à nos dernières améliorations de rendu :

  • Éclairage environnemental : application d'une passe complète d'éclairage et de matériaux à la géométrie du monde et à la signalisation, établissant des normes visuelles unifiées sur toutes les cartes
  • Standardisation de la luminance : standardisation des valeurs d'éclairage du monde pour garantir un contraste de personnage prévisible et un comportement de matériau cohérent dans différents environnements
  • Refonte du brouillard atmosphérique : restructure de nos systèmes de brouillard dans les espaces de jeu actifs afin de préserver les lignes de vue critiques tout en accentuant la perception globale de la profondeur
  • Adaptation de l'exposition automatique : ajustement fin de l'étalonnage global des couleurs et ralentissement des vitesses d'adaptation de l'exposition automatique, limitant les changements de luminosité drastiques et réduisant la fatigue oculaire lors des combats intenses
  • Optimisation des performances : rééquilibrage des anneaux d'éclairage localisés pour optimiser les performances du GPU et améliorer la lisibilité des cibles dans les zones à haute fréquence visuelle

MODE JOKER

Note de l'équipe de développement : pendant l'événement de la Traque avancée, nous avons expérimenté ce changement concernant la distribution des Jokers et nous avons constaté une augmentation massive de l'engagement et de la satisfaction globale vis-à-vis des Jokers ; nous avons donc décidé de rendre ce changement permanent ! Comme toujours, lancez-vous dans le jeu, testez-le et faites-nous savoir ce que vous en pensez !

  • Les Jokers sont désormais accordés aux joueurs et joueuses au début des manches 1, 2 et 3 via une interface de sélection située en haut du HUD du joueur ou de la joueuse
  • Les réplicateurs ont été retirés du mode Joker

Rotation des cartes

  • 3 novembre 2026 - 9 novembre 2026
    • Joker E-District
    • Joker Lune brisée
  • 1er décembre 2026 - 5 janvier 2027
    • Joker Olympus
    • Joker E-District
    • Joker Lune brisée

PARTIES CLASSÉES

Bannissement de Légendes

Cette saison introduit un nouveau système qui permet aux joueurs et joueuses de sélectionner les Légendes qu'ils souhaitent voir bannies au début de chaque match Diamant+.

Le système de bannissement de Légende est conçu pour aider à perturber la méta dominante des Légendes, match après match.

Dans le nouveau flux de lancement de match, chaque joueur et joueuse peut demander le bannissement d'une Légende. À la fin du temps imparti, toutes les demandes sont collectées et comptabilisées. La probabilité qu'une Légende soit bannie est égale à sa part du total des demandes. Par exemple, si Wraith reçoit 80 % des demandes du salon, Wraith a 80 % de chances d'être bannie lors de la première sélection aléatoire. Actuellement, le système sélectionne 2 Légendes à bannir.

Si moins de 4 Légendes uniques sont demandées, le système effectue une sélection parmi les Légendes les plus jouées de la semaine précédente et ajoute 1 demande à chacune, portant le nombre total de Légendes susceptibles d'être bannies au minimum de 4.

Une fois toutes les Légendes bannies choisies, tous les joueurs passeront à la sélection des Légendes, les Légendes actuellement bannies étant indisponibles.

Ajustements de score pour les parties à écart de niveau

Note de l'équipe de développement : nous continuons d'expérimenter des méthodes pour améliorer l'expérience de matchmaking et, en attendant, nous voulons prendre en compte les parties frustrantes et injustes dans le système de score. Nous avons opté pour ce système de réduction du coût d'accès pour les escouades désavantagées ET d'augmentation pour les escouades avantagées, car il reflète au mieux les différences de PC gagnés tout en évitant l'inflation du système de PC.

Nous ajoutons de nouveaux types de classement (partie classée) pour gérer les situations où votre escouade se retrouve face à des adversaires déséquilibrés. Ces situations devraient être rares, survenant généralement en dehors des heures de pointe, mais lorsqu'elles se produisent, votre coût d'accès sera équitablement ajusté.

  • Match Challenger - réduit le coût d'accès de 30 % lorsque le niveau de votre escouade est inférieur de 2 niveaux ou plus au niveau du salon.
  • Match Goliath - augmente le coût d'accès de 50 % lorsque le niveau de votre escouade est supérieur de 2 niveaux ou plus au niveau du salon.

Si vous participez à un match Goliath ou Challenger, vous en serez informé(e) sur l'écran d'attente des joueurs et joueuses et à votre sortie du vaisseau de transport.

Votre niveau d'escouade est calculé à partir de la moyenne des PC de chaque membre de l'escouade. Cependant, les PC de tous les membres d'une escouade prédéfinie sont traités comme étant égaux à la valeur des PC du membre possédant le score le plus élevé au sein de ce groupe.

  • Par exemple, si vous faites partie d'une escouade prédéfinie de deux personnes et que vous possédez le score le plus élevé avec 5 000 PC, les PC de votre équipier ou équipière seront également considérés comme étant de 5 000 PC. Aucun ajustement de PC ne sera appliqué à un joueur ou une joueuse ne faisant pas partie de votre escouade prédéfinie.
  • Si un équipier ou une équipière ne se connecte jamais, le niveau de votre escouade est diminué d'un niveau complet.

Le niveau du salon de la partie correspond à la médiane de tous les niveaux d'escouade.

Interface classée améliorée

Refonte de l'écran d'attente des joueurs et joueuses en mode classé.

  • Niveau d'escouade ajouté
  • Niveau du salon ajouté
  • Affiche le coût d'accès actuel
  • Affiche un petit indicateur pour la position exacte de votre escouade dans la distribution des parties
  • Liste désormais toute votre équipe, même avant que les membres individuels ne se connectent
  • Informations sur le type de partie ajoutées

Ajout d'un nouvel onglet « Classé » dans le menu Inventaire.

  • Affiche les informations classées concernant votre escouade et la partie
  • Met en évidence les objectifs de PC pertinents (couvrir votre coût d'accès et promouvoir à la division suivante)
    • Inclut le remplacement de votre score d'échelon le plus bas et la sortie de la protection contre la rétrogradation, le cas échéant
  • Affiche les règles de score des PC
  • Le bouton Inventaire permet toujours d'ouvrir l'onglet « Inventaire »

Améliorations supplémentaires du mode classé :

Note de l'équipe de développement : cette saison, nous avons procédé à une révision générale pour améliorer la clarté de tout ce qui concerne le mode classé. Nous voulons augmenter la quantité d'informations dont disposent les joueurs et joueuses sur leur expérience de partie et les rendre visibles tout au long de celle-ci, plutôt que de ne les afficher qu'au début (la phase de préparation) ou de demander aux joueurs et joueuses d'attendre la fin de la partie.

  • Ajout d'une étiquette dans le salon pour votre niveau de matchmaking, le rang auquel nous tentons de vous associer
  • Informations sur les PC ajoutées au fil des éliminations
    • Affiche la quantité de PC gagnés pour chaque frag
    • Ajout d'un nouveau message lorsqu'une escouade est entièrement éliminée, incluant la quantité de PC de classement gagnés
  • Mise à jour de l'interface des PC nets en jeu : affichage en rouge si vous avez des PC négatifs, et en blanc si vous avez des PC positifs
    • Ajout d'une animation mineure et d'un léger effet audio lorsque vous atteignez des PC positifs

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème permettant aux joueurs et joueuses d'effectuer des bunny hops pendant l'interaction de réapparition à la caisse de frag, ce qui entraînait des comportements de déplacement non voulus pendant le processus de réapparition.

CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES

  • Correction d'un bug où les leurres de Mirage restaient suspendus en l'air lors de leur déploiement pendant le saut en parachute.
  • Crypto ne peut plus utiliser d'armes dans le ring de boxe d'Olympus.
  • Les pièges à gaz de Caustic à gaz Nox de Caustic peuvent désormais être placés correctement dans l'Université Somers.
  • Correction d'un problème où, après l'expiration de la Tempête de Ballistic, l'arme en attache continuait de bénéficier de l'accessoire verrouillé, alors même que l'accessoire était inactif avant l'activation de la Tempête.
  • Correction d'un bug où Mad Maggie ne recevait pas le bonus de vitesse de la crosse agile corrompue.
  • Divers correctifs mineurs concernant Alter.

CORRECTIONS DE BUGS DE CARTES

  • Olympus : Correction d'un problème au centre des résidences où les joueurs et joueuses ne pouvaient pas escalader les bords du bâtiment au deuxième étage pour atteindre le niveau supérieur.
  • Bord du Monde : Correction d'un problème où la trajectoire de vol d'un cargo-bot passait à travers les bâtiments de l'Usine de tri.
  • Plus de 35 cachettes ont été corrigés sur l'ensemble des cartes.
  • Résolution de plus de 15 cas différents où les capacités d'Alter permettaient aux joueurs et joueuses de sortir des limites de la carte sur l'ensemble des cartes.

MOTEUR

  • Les textures de cubemap sont désormais diffusables en stream, ce qui réduira l'utilisation de la mémoire GPU.
  • Amélioration de l'utilisation du disque.
    • Les correctifs des saisons 30 et 31 sont plus volumineux que d'habitude car les textures existantes ont été recompressées.
    • Par rapport à la saison 29, l'utilisation du disque a été réduite d'environ 30 Go sur la plupart des plateformes et d'environ 17 Go sur Switch 2.
    • L'utilisation globale du disque sera plus faible après l'application de ce correctif, et la taille des prochains correctifs devrait revenir à une plage normale lors des saisons futures.

QUALITÉ DE VIE

  • Bord du Monde : Ajout de couvertures supplémentaires le long de l'extérieur des murs au Camp de guerre.
  • Bord du Monde : Ajout d'un espace dans les garde-corps au bas des empilements pour empêcher les joueurs et joueuses mis à terre d'être coincés au rez-de-chaussée.
  • Ajustement de la distance d'atténuation du vaisseau de transport pour mieux indiquer votre proximité avec une équipe en cours de réapparition.
  • Le Terrain de jeu des armes montre désormais l'apparence de l'arme lorsqu'elle est équipée d'une lunette spécifique.
  • La caisse de frag Street Fighter est désormais équipée sur certains objets Héritage.
    • Cela ne fonctionnait pas correctement sur les objets Héritage de Hadoken et d'Horizon.
  • Après une réapparition via la caisse de frag, l'ATH d'arme affiche désormais la bonne quantité de munitions.
  • Correction d'un problème où le mode de jeu passait de Joker à Classé tout seul.
  • Correction de la synthèse vocale sur XBOX One.
  • La sélection de skin favori aléatoire pour les Légendes fonctionne désormais comme prévu.
  • Les objets Héritage dotés d'effets visuels lumineux ne sont plus visibles via les capacités de camouflage.
  • Correction d'un problème où le jeu plantait et retournait sur le bureau lorsqu'un appareil audio Bluetooth était déconnecté ou changé pendant un match.
  • Correction d'un problème où les succès Steam ne se déverrouillaient pas après avoir remporté des parties avec des Légendes de soutien ou de reconnaissance.
  • Correction d'un problème empêchant l'affichage approprié de la mise en page de la page des défis sur une résolution ultra-large 21:9.
  • Correction d'un problème où l'interaction avec les tyroliennes donnait la priorité à la mauvaise tyrolienne lorsque plusieurs d'entre elles se trouvaient à portée.
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Apex Legends saison 31 Encodage : À quelle heure sort la mise à jour de la nouvelle saison ?

Apex Legends saison 31 Encodage : À quelle heure sort la mise à jour de la nouvelle saison ?

Les joueurs d'Apex Legends vont pouvoir découvrir la saison 31 du battle royale, nommée Encodage, ce 3 novembre 2026. Il faudra cependant patienter un peu, comme toujours, étant donné que l'heure de sortie de la mise à jour est en fin de journée.
La nouvelle saison d'Apex Legends, Encodage, se dévoile avec de belles nouveautés et une refonte de Crypto

La nouvelle saison d'Apex Legends, Encodage, se dévoile avec de belles nouveautés et une refonte de Crypto

La saison Encodage d'Apex Legends marque un tournant majeur pour le Battle Royale. Entre la refonte agressive de Crypto, l'arrivée redoutable du Wingman Akimbo et l'introduction des bannissements en mode classé, Respawn Entertainment redéfinit les règles du jeu pour des affrontements plus intenses.
Le Canyon des Rois plonge dans le noir avec le nouvel événement horrifique d'Apex Legends

Le Canyon des Rois plonge dans le noir avec le nouvel événement horrifique d'Apex Legends

Les ténèbres s'abattent sur le Canyon des Rois. Du 13 octobre au 3 novembre, Apex Legends lance son événement Pacte de sang, dédié à Halloween. Les joueurs devront choisir entre les Bêtes et les Démons pour débloquer des pouvoirs surnaturels dans une arène hantée et plongée dans un brouillard oppressant.
Apex Legends dévoile son crossover avec Street Fighter, et de nombreux changements

Apex Legends dévoile son crossover avec Street Fighter, et de nombreux changements

Apex Legends franchit un nouveau cap dans ses collaborations en intégrant l'univers de Street Fighter 6. Dès le 22 septembre, les joueurs pourront lancer des Hadoken et incarner les figures légendaires du jeu de combat à travers un mode temporaire inédit et une refonte de la carte Olympus.
Le directeur artistique historique de Titanfall fait son grand retour chez Respawn

Le directeur artistique historique de Titanfall fait son grand retour chez Respawn

L'un des fondateurs historiques de Respawn Entertainment fait son grand retour. Ryan Lastimosa, directeur artistique visionnaire derrière le style unique de Titanfall, reprend les rênes de la franchise Apex Legends. Une excellente nouvelle pour les joueurs qui espèrent retrouver l'ambiance sombre et mécanique des premiers jours.

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