Le deuxième vote fut celui pour choisir l'esthétique du jeu, parmi des éléments tels que des skins ou des cités, tous issus du jeu phare de Riot, League of Legends. L'esthétique ressortant majoritairement dans le sondage est la suivante : Arcade, une série de skins présente sur des personnages tels que Ziggs, Brand, Ezreal ou encore Riven.
Une fois les grandes lignes décidées par le votants, les développeurs purent donc mettre en place un plan plus détaillé sur la façon dont ils appliqueraient le genre et le thème choisis précédemment.
Il fut alors décidé que :
Après toutes ces conclusions, l'équipe commença alors à avancer avec le développement du jeu. Voici la première vidéo de gameplay, issue d'une esquisse du jeu :
- Ziggs sera notre personnage principal
- Nous nous concentrerons sur quelques niveaux de plateformes plutôt que sur des longs donjons à défilement latéral, afin de pouvoir s'occuper des ressources et de la profondeur du gameplay
- NOUS VOULONS DE LA DESTRUCTION !!! Mais nous ne souhaitons malgré tout ne pas effrayer l'équipe d'ingénierie avec trop de destruction (et de bugs)
- Ziggs est défini par sa capacité à lancer des bombes et à bondir, essayons d'obtenir ce résultat
- Nous voulons des ennemis et des batailles contre des boss !
- Ziggss contre Brand sonne plutôt bien
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