À la suite du rachat d'Activision Blizzard par Microsoft, plusieurs précisions ont été apportées, notamment sur le fait que toutes les licences ne deviendront pas des exclusivités Xbox.
Ce 18 janvier, l'industrie vidéoludique a été marquée par
l'annonce du rachat d'Activision Blizzard par Microsoft, le géant américain qui s'était déjà offert, un an plus tôt environ, Bethesda. À l'époque, il avait été annoncé que
certaines licences deviendraient exclusives aux plateformes Xbox, et aux PC, à l'instar de Starfield, qui n'arrivera finalement pas sur PlayStation. Naturellement, de nombreux joueurs se demandent ce qu'il adviendra des licences détenues par Activision Blizzard, à l'image de Call of Duty, Diablo, World of Warcraft (bien que WoW ne soit disponible que sur PC pour le moment), ou encore Overwatch, pour ne citer que ces noms.
Comme révélé par
Bloomberg, qui avait annoncé le rachat quelques minutes avant l'officialisation,
Phil Spencer et ses équipes ne souhaitent pas scinder les communautés déjà présentes, bien que certaines licences ont de fortes chances de devenir exclusives à Microsoft.
Je tiens à dire aux joueurs, notamment ceux de chez Sony, que nous n'avons pas l'intention de retirer les communautés des autres plateformes et nous nous y engageons.
Les licences majeures, et dotées d'une communauté de plusieurs millions de joueurs, pourraient donc ne pas connaître de grands changements, à l'instant de Call of Duty, qui sera normalement toujours jouable sur les consoles de Sony.
Cependant, le très gros coup avec ce rachat
est le fait de proposer une grande partie des titres d'Activision Blizzard dans le Game Pass. Les prochains Call of Duty, ou Diablo 4, par exemple, seront intégrés dès leur sortie dans l'offre, permettant donc à des millions de joueurs de tenter l'expérience « gratuitement ». Notez cependant que le rachat ne sera conclu qu'en 2023, au plus tôt, ce qui laisse encore du temps, d'autant qu'Activision Blizzard va continuer de son côté le temps que tout s'achève.
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