WoW : Bonus de set de la saison 2 pour toutes les classes, les détails
le 19 juin 2026 à 12h21
Chaque nouvelle saison de WoW apporte un ensemble d'équipement présentant des bonus puissants pour toutes les spécialisations, et ceux de la seconde saison de Midnight ont été révélés à la suite du déploiement du PTR. Nous vous proposons de découvrir ci-dessous les bonus de set de la saison 2.
Bonus de set de la saison 2 de WoW Midnight
Chevalier de la mort
Sang
- (2) → Votre vitesse d'attaque est augmentée de 15 %, et les chances de déclenchement de Fléau cramoisi sont augmentées de 5 % supplémentaires.
- (4) → Fléau cramoisi augmente les dégâts de votre prochaine Mort et décomposition de 100 %, et augmente vos chances de coup critique de 5 % pendant 8 secondes lorsqu'il est consommé.
Givre
- (2) → Chaque fois qu'Hiver impitoyable inflige des dégâts à au moins un ennemi, vous obtenez Freezing Tempest, ce qui augmente votre vitesse d'attaque de 2 % et les dégâts de Torrent létal de givre de 4 % pendant 5 secondes. Cet effet est cumulable.
- (4) → Hiver impitoyable inflige des dégâts 25 % plus fréquemment, et Freezing Tempest dure 5 secondes de plus.
Impie
- (2) → Votre Magus de la mort et votre Lord of the Dead lancent un éclair nécrotique plus puissant au lieu d'éclair de givre, et étreinte flétrissante au lieu de Trait de l'ombre.
- (4) → Les dégâts d'Éclair nécrotique et d'Étreinte flétrissante sont augmentés de 130 % contre les ennemis ayant moins de 35 % de leurs points de vie.
Chasseur de démons
Dévoration
- (2) → Récolter 4 fragments d'âme ou plus avec Fauchage a 20 % de chances de rendre votre prochaine Ingestion instantanée et de la faire exploser en une explosion, Soulburst, infligeant des dégâts cosmiques aux ennemis proches.
- (4) → Soulburst génère 8 fragments d'âme et confère Période de fringale. Fauchage inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Dévastation
- (2) → Danse des lames, Frappe du chaos et Dégradation d'essence infligent 12 % de dégâts supplémentaires.
- (4) → Dégradation d'essence applique désormais les effets de Cycle de Haine et en bénéficie. Ses dégâts initiaux sont augmentés de 25 % et sa durée est prolongée de 2 secondes.
Vengeance
- (2) → Les dégâts sur la durée de Sigil de feu sont augmentés de 50 %. Division de l'âme augmente la durée de Sigil de feu sur votre cible principale de 2 secondes.
- (4) → Aura d'immolation et Cachet de dépit infligent 100 % de dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par votre Sigil de feu.
Druide
Équilibre
- (2) → Les dégâts d'Éruption stellaire sont augmentés de 20 %. Météores inflige également des dégâts astraux instantanés à tous les ennemis valides à portée lors du lancement.
- (4) → Vos dégâts sont augmentés de 10 % lorsque que n'importe quelle Éclipse est activée. Ce bonus diminue jusqu'à 2 % au milieu de l'Éclipse, puis remonte à 10 % à la fin de celle-ci.
Farouche
- (2) → Lorsque Berserk ou Incarnation prend fin, vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 1 seconde pour chaque point de combo dépensé pendant leur durée.
- (4) → Berserk et Incarnation durent 10 secondes de plus.
Gardien
- (2) → Rosser a 20 % de chances de faire en sorte que votre prochain Mutilation inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
- (4) → Rosser invoque 3 épines, chacune empalant une cible pour lui infliger des dégâts de Nature ainsi que des dégâts de Nature supplémentaires jusqu'à 5 ennemis proches, et prolonge la durée de Berserk de 0,5 seconde (jusqu'à un maximum de 5 secondes).
Restauration
- (2) → Récupération a 15 % de chances et Rapidité de la nature a 100 % de chances de conférer Genesis, ce qui permet à tous vos effets de soins sur la durée de soigner 25 % de plus pendant 8 secondes. Plusieurs applications peuvent se superposer.
- (4) → La durée de Genesis est augmentée de 4 secondes, et obtenir Genesis vous confère Idées claires.
Évocateur
Augmentation
- (2) → Le temps de recharge de Soulèvement est réduit de 10 secondes.
- (4) → Soulèvement amplifie vos effets de Miroir de destin pendant 8 secondes, augmentant le montant des dégâts répliqués à 45 %.
Dévastation
- (2) → Les dégâts d'Étoile fracassante sont augmentés de 150 %, et le sort est toujours lancé comme si vous aviez atteint le niveau de renforcement maximum.
- (4) → Causalité réduit le temps de recharge restant de vos sorts renforcés de 0,1 seconde supplémentaire chaque fois que l'effet se produit. Afflux d'éternité inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
Préservation
- (2) → Consommer un Explosion d'essence projette une Flamme vivante sur votre cible avec une efficacité de 150 %, ou sur une cible blessée à proximité si votre cible principale a tous ses points de vie.
- (4) → Les sorts verts restaurent 5 % de points de vie supplémentaires, et Étreinte verdoyante a 100 % de chances de conférer Explosion d'essence.
Chasseur
Maîtrise des bêtes
- (2) → Tir acéré pousse vos familiers à utiliser Piétinement une fois supplémentaire avec une efficacité de 50 %.
- (4) → Piétinement permet à votre prochain Tir du cobra de bénéficier soit d'Enchaînement bestial avec une efficacité de 20 %, soit de frapper votre cible principale pour 30 % de dégâts supplémentaires (cumulable jusqu'à 4 fois).
Précision
- (2) → Tir explosif dure 1 seconde de plus et inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
- (4) → Les dégâts de Visée et de Tir rapide sont augmentés de 5 %. Chaque fois que Tir explosif provoque une explosion de dégâts, le temps de recharge de Visée et de Tir rapide est réduit de 0,5 seconde.
Survie
- (2) → Les dégâts d'Attaque du raptor sont augmentés de 15 %.
- (4) → Fureur de la mangouste augmente également les dégâts de Bombe de feu de brousse de 10 %.
Mage
Arcane
- (2) → Projectiles des Arcanes tire 1 projectile supplémentaire et inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
- (4) → Chaque vague de Projectiles des Arcanes augmente les dégâts de votre prochain Déflagration des Arcanes, Impulsion arcanique ou Prismatic Bolt de 5 %, jusqu'à un maximum de 40 %.
Feu
- (2) → Pyroclasme permet à Choc de flammes et à Explosion pyrotechnique de toujours infliger un coup critique.
- (4) → Pyroclasme réduit le temps d'incantation de Choc de flammes et d'Explosion pyrotechnique de 20 %, et son bonus de dégâts est augmenté de 20 %.
Givre
- (2) → Chaque stack de Freezing Shattered a 5 % de chances de générer Glaçons. Les dégâts de Pointe glaciaire sont augmentés de 25 %.
- (4) → Consommer Pointe glaciaire a une petite chance de vous octroyer Pointe glaciaire. Les dégâts de Fracasser sont augmentés de 15 %.
Moine
Maître-brasseur
- (2) → Souffle de feu enflamme votre prochain Fracasse-tonneau, le faisant exploser au contact pour infliger des dégâts de Choc de flammes supplémentaires à sa cible principale et des dégâts réduits aux cibles secondaires.
- (4) → Les Fracasse-tonneau enflammés augmentent de 8 % les dégâts physiques que les ennemis touchés subissent de vos capacités, et laissent une zone de flammes au sol qui inflige des dégâts de feu chaque seconde pendant 5 secondes.
Tisse-brume
- (2) → Coup de pied du soleil levant inflige 30 % de dégâts supplémentaires et les soins du Coup de pied du vent impétueux sont augmentés de 100 %.
- (4) → Coup de pied du soleil levant et Coup de pied du vent impétueux ont une chance de permettre à leur prochain lancement d'ignorer leur temps de recharge et de voir leur coût en mana réduit de 100 %.
Marche-vent
- (2) → Poings de fureur frappent une fois de plus au début de leur canalisation avec une efficacité de 50 %.
- (4) → Chaque fois qu'ils frappent, les Poings de fureur augmentent les dégâts de votre prochain Coup de pied du soleil levant de 10 % ou de votre Coup tournoyant de la grue de 20 %, cumulable jusqu'à 6 fois.
Paladin
Sacré
- (2) → Imprégnation de lumière augmente les soins d'Éclair lumineux de 75 % supplémentaires et l'absorption du Jugement supérieur de 75 % supplémentaires.
- (4) → Jugement a désormais 20 % de chances de conférer Imprégnation de lumière. Lumière sacrée a désormais 50 % de chances de conférer Imprégnation de lumière.
Protection
- (2) → La taille de Consécration est augmentée de 30 % et les ennemis à l'intérieur sont illuminés, ce qui augmente de 5 % les chances que vos capacités leur infligent un coup critique.
- (4) → Les ennemis touchés par Jugement ou Frappe du croisé subissent 20 % de dégâts sacrés supplémentaires. S'ils subissent un coup critique, ces dégâts supplémentaires sont augmentés de 200 %.
Vindicte
- (2) → Dessein divin a 10 % de chances supplémentaires de s'activer, et le consommer confère Divine Power, augmentant les dégâts sacrés infligés de 10 % pendant 12 secondes.
- (4) → Consommer Dessein divin avec Tempête divine permet à votre prochain Verdict final d'être gratuit et de déchaîner Arbitre divin sur sa cible, infligeant des dégâts sacrés à celle-ci ainsi qu'aux ennemis à moins de 8 mètres.
Prêtre
Discipline
- (2) → Les dégâts et les soins de Pénitence sont augmentés de 20 %. Lancer Pénitence réduit le temps de recharge d'Attaque mentale de 2 secondes.
- (4) → Après avoir lancé Attaque mentale, votre prochain Mot de pouvoir : Bouclier ou Bouclier du Vide absorbe 25 % de dégâts supplémentaires.
Sacré
- (2) → Chaque cible affectée par votre Rénovation augmente votre Hâte de 2 %, jusqu'à un maximum de 6 %.
- (4) → Les soins de Rénovation sont augmentés de 10 %. Light's Resurgence a désormais 100 % de chances de laisser une Rénovation sur la première cible soignée par Prière de guérison.
Ombre
- (2) → Le temps de recharge de Frappe tentaculaire est réduit de 3 secondes et ses dégâts sont augmentés de 100 %.
- (4) → Après avoir lancé Frappe tentaculaire, votre Toucher vampirique est instantané, génère 4 points d'Insanité supplémentaires et invoque des Apparitions ténébreuses qui infligent 200 % de leurs dégâts normaux.
Voleur
Assassinat
- (2) → Les dégâts d'Envenimer sont augmentés de 10 % et la capacité augmente tous vos dégâts infligés de 3 %.
- (4) → Poison mortel augmente vos dégâts de saignement sur la cible de 10 %. Les attaques automatiques contre les cibles affectées par votre Poison amplifiant infligent 2 % de dégâts supplémentaires par cumul. Poison douloureux frappe une deuxième fois
Hors-la-loi
- (2) → Les dégâts de Couperet sont augmentés de 15 %.
- (4) → Attaque pernicieuse et Embuscade ont 12 % de chances de rendre votre prochain Couperet gratuit et de lui faire infliger des dégâts comme si vous aviez dépensé le maximum de points de combo.
Finesse
- (2) → Attaque sournoise coûte 10 points d'énergie de moins et inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Tempête de shurikens coûte 5 points d'énergie de moins et inflige 60 % de dégâts supplémentaires.
- (4) → Ténèbres rémanentes bénéficie désormais également à Éviscération et à Poudre noire avec une efficacité de 100 %.
Chaman
Élémentaire
- (2) → Les dégâts d'Horion de terre, Explosion élémentaire, et Séisme sont augmentés de 25 %.
- (4) → Lorsque Gardien des tempêtes ou Ascendance prend fin, vos 2 prochains Éclair, Chaîne d'éclairs ou Explosion de lave infligent 25 % de dégâts supplémentaires et permettent à votre prochain Séisme, Horion de terre ou Explosion de lave de coûter 100 % de moins de Maelstrom.
Amélioration
- (2) → Brasier voltaïque provoque l'éruption de Nova de feu sur votre cible principale toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Les dégâts de Nova de feu sont augmentés de 200 % s'il ne touche qu'une seule cible.
- (4) → Nova de feu réduit le temps de recharge de Impact foudroyant de 2 secondes et augmente les dégâts de votre prochain Impact foudroyant de 8 %, cumulable jusqu'à 5 fois.
Restauration
- (2) → Vague de soins et Salve de guérison ont une chance de créer une Pluie guérisseuse à l'emplacement de la cible pendant 10 secondes.
- (4) → Toutes les secondes, un allié à l'intérieur de Pluie guérisseuse obtient un bouclier aqueux qui absorbe X points de dégâts pendant 10 secondes.
Démoniste
Affliction
- (2) → Vous avez 20 % de chances de récupérer un Éclats d'âme après en avoir dépensé un.
- (4) → Chaque Affliction instable active augmente les dégâts infligés par vos sorts et capacités de 2 %, jusqu'à un maximum de 6 %. Graine de Corruption applique Affliction instable à 50 % d'efficacité sur votre cible.
Démonologie
- (2) → Les dégâts des diablotins sauvages sont augmentés de 10 %. Les dégâts d'Implosion sont augmentés de 20 %.
- (4) → Lorsque leur énergie s'épuise, les diablotins sauvages ont 20 % de chances de se jeter sur leur cible et de déclencher une Implosion à 150 % d'efficacité sur la cible principale et 125 % d'efficacité sur les cibles secondaires.
Destruction
- (2) → Les dégâts d'Incinérer sont augmentés de 25 % et Incinérer a 10 % de chances de plus d'évoquer un Écho de Sargeras.
- (4) → Les cibles blessées par Écho de Sargeras subissent 6 % de dégâts supplémentaires de la part d'Écho de Sargeras pendant 6 secondes.
Guerrier
Armes
- (2) → Les dégâts de Frappe mortelle sont augmentés de 10 % et lorsque vous utilisez Heurtoir sur une cible, la capacité inflige également des dégâts aux ennemis situés à moins de 8 mètres d'elle. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.
- (4) → Les dégâts de Fulgurance sont augmentés de 15 %. Frappe mortelle et Fulgurance augmentent les dégâts de votre prochain Heurtoir de 10 %, cumulable jusqu'à 3 fois.
Fureur
- (2) → Les dégâts de Coup déchaîné sont augmentés de 15 % et, pendant Témérité, cette capacité prolonge la durée de Témérité de 2 secondes (jusqu'à 6 secondes au maximum).
- (4) → Les dégâts de Sanguinaire sont augmentés de 10 % et, pendant Témérité, Sanguinaire augmente le bonus de coup critique de Témérité de 5 %, jusqu'à un maximum de 10 %.
Protection
- (2) → Les Revanche gratuites infligent 15 % de dégâts supplémentaires et permettent à votre prochain Heurt de bouclier d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires.
- (4) → Ravageur et vos Revanches gratuites font saigner toutes les cibles pour X points de dégâts en 12 secondes. Le temps de recharge de Ravageur est réduit de 30 secondes.
La saison 2 de WoW Midnight sortira cet été, et des ajustements de classe sont également à prévoir. Le PTR est disponible depuis juin 2026, alors n'hésitez pas à y faire un tour pour faire part de votre retour au développeur : les bonus présentés ici sont susceptibles d'être modifiés en fonction des résultats.
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