WoW SoD : Quels sont les meilleurs enchantements en phase 1 ?

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 14 décembre 2023 à 12h10
Enchanter son équipement est essentiel sur WoW, retrouvez quelles formules sont les plus pertinentes en P1 de la saison de la découverte.
WoW SoD : Quels sont les meilleurs enchantements en phase 1 ?
Les joueurs de World of Warcraft, saison de la découverte, ne peuvent dépasser le niveau 25 en phase 1, de ce fait, les enchantements les plus prisés ne sont pas les mêmes que sur Vanilla Classic. Toutes les recettes du jeu ne sont pas encore accessibles, et il n'est pas encore possible d'obtenir un statut supérieur à celui de Compagnon pour chaque métier (soit 150). Retrouvez quels enchantements choisir en phase 1 de WoW SoD afin d'optimiser au mieux votre personnage.

Quels sont les enchantements BIS en phase 1 de WoW SoD ?

Sur World of Warcraft, enchanter son équipement est important car cela permet à votre personnage de gagner en puissance. Bien entendu, toutes les pièces ne doivent pas être enchantées. En général, seules les BIS ou pré-BIS le sont, et toutes les classes n'ont pas les mêmes besoins. Les DPS en mêlée s'orienteront plutôt vers de l'agilité ou de la force, les casters et les soigneurs vers de l'esprit et/ou de l'intelligence, et les tanks vers de l'endurance ou de l'armure.

Les possibilités en la matière en phase 1 de WoW SoD sont limitées, voici les meilleures options qui s'offrent à vous :

Cape 

  • Résistance aux ténèbres inférieure : + 10 de résistance à l'ombre (très utile pour les Profondeurs de Brassenoire, notamment pour les combats contre le Seigneur Kelris et Aku'Mai en phase 2)
  • Agilité mineure : +1 agilité

Torse 

  • Mana inférieure : + 30 mana
  • Caractéristiques mineures : +1 à toutes les caractéristiques

Brassards 

  • Intelligence inférieure : +3 intelligence
  • Force inférieure : +3 force
  • Esprit inférieur + 3 esprit

Bottes 

  • Agilité mineure : +1 agilité
  • Endurance mineure : +1 endurance

Arme 

  • Intelligence inférieure : +3 intelligence (uniquement pour les armes à deux mains)
  • Esprit inférieur : +3 esprit (uniquement pour les armes à deux mains)
  • Frappe inférieure (+2 points de dégâts à l'arme)

Bouclier 

  • Protection inférieure : +30 armure
  • Endurance mineure : +1 endurance
  • Esprit inférieur : +3 esprit
Si vous êtes mineur, herboriste ou pêcheur et que vous souhaitez gagner du temps, notez qu'il existe 3 enchantements de gants prévus pour ces professions. Chacun apporte +2 au métier, ce qui permet de pêcher, miner ou cueillir plus tôt certains composants.

En outre, l'huile de mana de Brassenoire est craftable par les enchanteurs, et elle est très utile aux casters ainsi qu'aux soigneurs. Tandis que les DPS gagnent 2 % de chances de toucher supplémentaires, les soigneurs obtiennent 12 points de mana toutes les 5 secondes. Si vous êtes enchanteur, retrouvez où récupérer la recette de l'huile de mana de Brassenoire dans notre guide.

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