WoW SoD : MàJ 1.15.7, les détails de la mise à jour de la P8

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 08 avril 2025 à 20h43
Retrouvez le patch notes 1.15.7 de WoW SoD, marquant le lancement de la P8, dans cet article.
WoW SoD : MàJ 1.15.7, les détails de la mise à jour de la P8
La phase 8 de WoW SoD est disponible depuis le 9 avril 2025 en France, et la maintenance hebdomadaire a apporté de grands changements. En plus de découvrir la Nouvelle-Avalon, divers ajustements de classes ont été appliqués, par exemple un nerf important du Mage Heal ou encore un buff des Guerriers. Pour en savoir plus sur ces nouveautés, nous vous invitons à découvrir le patch 1.15.7 de WoW SoD ci-dessous.

Patch notes 1.15.7 de WoW SoD (Phase 8)

Nouveau contenu de quêtes dans les Maleterres de l'Est

  • Les joueurs ayant terminé la quête des Maleterres de l'Est de la Phase 7 « Activités écarlates » peuvent parler à Leonid Bartholomew le Révéré à la Chapelle de l'Espoir de Lumière pour accepter la quête « Unrest at Tyr's Hand ». Cette quête se divise ensuite en plusieurs lignes de quêtes liées au contenu de l'Enclave Écarlate.

Nouvelle zone – Nouvelle-Avalon

Infiltrez-vous derrière les lignes ennemies en vous déguisant pour explorer la ville de Nouvelle-Avalon, située dans l'Enclave Écarlate, avant les événements qui se déroulent dans le raid. Il s'agit d'une petite ville axée sur l'artisanat, avec quelques services de base comme une banque, une maison de vente neutre et un laboratoire d'alchimie.
  • Pour vous déplacer en relative sécurité dans Nouvelle-Avalon, toutes les professions de fabrication d'armures auront accès à 8 nouvelles recettes spécifiques à leurs types d'armure respectifs.
  • La plupart de ces nouvelles recettes sont obtenues en butinant les croisés locaux de la zone, tandis que certaines ne peuvent être récupérées que dans le raid de l'Enclave Écarlate.
  • Ces recettes, ainsi que les objets qu'elles permettent de créer, peuvent être achetés, vendus ou échangés.
  • Une fois que vous avez accès et terminé la quête « Rassembler des renseignements » auprès de l'Inquisiteur écarlate Caldoran au camp de base écarlate à l'ouest de la Main de Tyr, vous débloquerez la quête « Nouvelle-Avalon » et recevrez une Insigne écarlate. Celle-ci peut être utilisée, avec 4 des objets fabriqués, pour se fondre dans la population de Nouvelle-Avalon.
  • Sous déguisement, la plupart des habitants vous seront amicaux, et certains proposeront même de nouvelles quêtes pour obtenir des recettes d'artisanat, telles que des sacs plus grands, des festins de cuisine, et plus encore.
  • Cependant, soyez prudent lorsque vous interagissez avec les citoyens : les molosses de sang écarlates ne seront pas dupes de votre déguisement, et les croisés feront tout pour que les intrus ne voient pas le lendemain.
  • Bryon Lame-d'Acier, l'intendant écarlate, proposera une quête hebdomadaire consistant à fabriquer ou faire don d'équipements, en échange d'une Caisse écarlate.
  • Ces caisses contiennent des Réaux de Terremine ternis et divers matériaux utiles à l'artisanat. De plus, elles peuvent contenir des fragments de calice chahuté qui, une fois suffisamment collectés, permettent de reformer un Calice de croisé, échangeable avec des pièces du déguisement contre des éléments d'ensembles de classe.
  • À l'intérieur de Nouvelle-Avalon, un buff d'armistice est actif pour empêcher les combats JcJ entre joueurs.

Nouveau raid – L'Enclave Écarlate

À partir du jeudi 10 avril à 22 heures en France, le raid de l'Enclave Écarlate sera accessible aux joueurs.
  • L'entrée se trouve près du camp de base écarlate, à l'ouest de la Main de Tyr.
  • Aucune quête de prérequis ou d'accès n'est nécessaire pour entrer dans le raid, mais il est recommandé de progresser dans les quêtes commencées auprès de Leonid Bartholomew le Révéré à la Chapelle de l'Espoir de Lumière avant d'y entrer.
  • L'Enclave Écarlate comporte 8 boss et est conçue pour 20 joueurs, bien que l'instance accepte jusqu'à 40 joueurs.
  • Le raid ne dispose que d'un seul mode de difficulté, et il est équilibré pour représenter un véritable défi, notamment pour les groupes organisés équipés d'objets de niveau Naxxramas.
  • Notes des développeurs : En tant que premier raid totalement inédit dans l'univers de WoW classique, nous avons estimé qu'il était approprié que l'Enclave Écarlate représente un défi significatif pour les joueurs ayant bien progressé dans les précédents paliers de raid. Cela constitue un léger écart par rapport à notre approche précédente des raids, mais nous espérons que ce contenu offrira une progression gratifiante à la majorité des groupes. Nous surveillerons attentivement la progression et ferons des ajustements si nécessaire en cas d'écarts majeurs de difficulté. Un mécanisme a été intégré pour nous permettre de réduire progressivement la difficulté, de manière similaire aux buffs de raid activables présents dans la Citadelle de la Couronne de glace de Wrath of the Lich King. Nous n'avons pas prévu d'activer cela pour l'instant, mais nous pourrions choisir de le faire à l'avenir.

Nouvelle suite de quêtes pour arme légendaire

Les groupes de raid progressant dans l'Enclave Écarlate peuvent obtenir un objet légendaire de quête appelé « Ruined Lightforge Blade », en butin d'un certain boss. Cet objet lance une nouvelle suite de quêtes pour une arme légendaire.
  • Cette suite de quêtes légendaire est disponible pour les Guerriers, Chasseurs et Paladins.

Changements

  • Le contenu de la Caisse de fournitures de Terremine marquée par la guerre a été ajusté. Plusieurs matériaux peu désirables ont été retirés de la table de butin, et quelques objets plus intéressants ont été ajoutés à leur place.
  • Pix Xizzix à Baie-du-Butin vend désormais les objets de quête nécessaires pour débuter les quêtes d'armes épiques de classe (Repaire de l'Aile noire), pour un coût de 150 Réaux de Terremine ternis.
  • Le plafond maximum de Réaux de Terremine ternis que les joueurs peuvent posséder à un instant donné a été augmenté de 150 à 250.
  • Les Cryptes de Karazhan ne nécessitent plus l'accomplissement de la quête d'introduction pour y entrer.
  • Les Bibelot de Karazhan nécessitent toujours l'accomplissement de la suite de quêtes des Cryptes de Karazhan pour être échangés contre des récompenses.
  • Le nombre de Réaux de Terremine ternis qui tombent dans les Cryptes de Karazhan et le Canyon de la Malechute a été augmenté.
  • Le coût des objets d'ensemble d'Ahn'Qiraj et de Naxxramas a été réduit d'environ 50 %.
  • Le coût des anneaux d'ensemble de Naxxramas a été réduit à 3 Cristaux des arcanes (au lieu de 10).
  • Les améliorations mondiales (World Buffs) ne peuvent plus être apportées dans les champs de bataille.
  • Les consommables de buffs mondiaux ne peuvent plus être utilisés à l'intérieur des champs de bataille.
  • Un nouveau cimetière a été ajouté à Nouvelle-Avalon, dans les Maleterres de l'Est. Les joueurs mourant à la Main de Tyr ou à Nouvelle-Avalon devraient réapparaître à cet endroit et pourront utiliser le malus "vidé de son sang" provenant des événements Lune de sang / Éruptions de Blackrock pour récupérer rapidement leur corps.
  • De nouveaux secrets mystérieux ont été ajoutés dans le monde. Bonne chasse !
  • Le proc de Force de la Lame de l'Inquisition a été modifié à 175 (au lieu de 250).
  • Les actifs (effets utilisables) sur les casques fabriqués de Gnomeregan ne peuvent plus être utilisés par les personnages de niveau supérieur à 59.

Classes

Nous souhaitons apporter quelques modifications aux valeurs de dégâts issues de Naxxramas, affiner et harmoniser le profil de robustesse des tanks, et créer plus d'espace pour que les soigneurs puissent coexister efficacement. Vous remarquerez que de nombreux changements concernent les bonus d'ensemble des paliers précédents. En temps normal, nous n'y toucherions pas, mais comme ces bonus sont désormais accessibles via des enchantements d'épaules, et que certains bonus de l'ensemble du Tiers 3 ont une importance démesurée pour certaines classes à l'intérieur de Naxxramas, nous avons estimé que ces ajustements étaient nécessaires afin que les améliorations d'équipement à venir gardent leur valeur.

Druide

Notes des développeurs : Le style de jeu axé sur Griffure a bien fonctionné à Naxxramas, mais nous voulons offrir plus d'opportunités aux Druides Farouches d'utiliser des finisseurs percutants. Lors de cette phase, nous cherchons à réduire l'importance de Griffure au profit de Morsure féroce comme méthode principale d'infliger des dégâts. Avec l'accent mis sur Fureur du tigre dans l'ensemble de l'Enclave Écarlate, nous apportons également une modification permettant de conserver ce buff lors des changements de forme.

Chasseur

Note des développeurs : Les modifications apportées à l'ensemble du Tier 3 visent à améliorer la synergie avec l'ensemble de l'Enclave Écarlate. Le nouveau bonus 2 pièces à distance du Tier 3 (anciennement bonus 4 pièces) rendait la rotation plus fluide sans avoir à utiliser Prêt à tirer, et nous voulions continuer à permettre ces types de rotations tout en utilisant de l'équipement de l'Enclave Écarlate.
  • Le bonus 4 pièces à distance du Tier 3 est modifié pour également réduire le temps de recharge de Flèches multiples de 3 secondes.
  • Les bonus 2 pièces et 4 pièces à distance du Tier 3 ont été échangés : le bonus 2 pièces est désormais la réduction du temps de recharge. Le bonus 4 pièces devient l'ancien effet du 2 pièces.
  • Âme de chasseur de primes : le bonus de Tir mortel est réduit à +10 % (au lieu de 30 %).
  • Loup solitaire : bonus de dégâts augmenté à 25 % (au lieu de 30 %).
  • Rune Spécialiste de la mêlée : la chance de réinitialiser Attaque du raptor passe à 40 % (au lieu de 30 %).
  • Attaque du raptor avec arme secondaire (off-hand) n'est plus normalisée, comme la main principale (elle l'était auparavant).
  • Les familiers bénéficient désormais de votre statistique de Hâte (sauf pour la vitesse d'attaque des carquois).
  • L'Hyperviseur Biznicks 247 x 128 confère désormais +3 % de toucher à votre familier.

Mage

Note des développeurs : Les bonus du Tier 3 DPS du Mage sont extrêmement puissants, mais ils ne sont pas toujours associés à un style de jeu très amusant, notamment à cause des actions à effectuer avant le pull ou lors des canalisations en plein combat. À l'origine, nous avions prévu que l'ensemble de l'Enclave Écarlate mette l'accent sur Évocation, afin d'atténuer certaines faiblesses comme le temps de recharge, le temps de canalisation, ou les interruptions. Nous avons finalement décidé qu'il était plus intéressant de construire des rotations plus dynamiques, et de créer des choix réels autour de Trait de bûcher et Orbe gelé, plutôt que d'augmenter encore la puissance d'une capacité qu'on lance une fois avant le combat, en espérant que personne n'annule le compte à rebours.
  • Le bonus 2 pièces DPS du Tier 3 concernant Évocation est modifié pour offrir +1 % de puissance par charge hors de Naxxramas (au lieu de 5 %). À l'intérieur de Naxxramas, il reste à 5 %.
  • Ce bonus 2 pièces DPS a été échangé avec le bonus 4 pièces DPS du Tier 3.
  • Âme d'embrasement : bonus modifié à +4 % de dégâts par effet présent sur la cible (au lieu de 3 %).
  • Trait de bûcher : inflige désormais +30 % de dégâts par charge (au lieu de 20 %).
  • Congélation bénéficie désormais de vos charges de Glaciation, mais ne les consomme plus.
  • Âme de cryomancie : augmente désormais les dégâts de +75 % (au lieu de 65 %).
Note des développeurs (pour les Mages Heal) : Pouvoir soigner tout le raid avec des soins massifs à chaque incantation est amusant... mais uniquement pour le Mage Heal. Un peu comme l'évolution de Naxxramas qui s'est éloignée de l'abus du bouclier des prêtres, nous pensons que les mages soigneurs nient trop d'aspects intéressants du gameplay des autres soigneurs, notamment dans les prises de décisions rapides : qui soigner ? où soigner ? Nous avons donc choisi de réduire la capacité de soin global (blanket healing) des mages, renforcer leurs soins monocible, et faire en sorte que la spécialisation Givre représente un vrai choix entre haut DPS et bons soins, plutôt qu'un mélange des deux.

Paladin

Les Paladins Vindicte disposent de plusieurs styles de jeu que nous voulons conserver viables et intacts. Notre objectif ici est donc de réduire leur puissance, tout en préservant les styles de jeu existants. Le seul changement de style concerne le bonus 3 pièces de Ruines d'Ahn'Qiraj, qui avait toujours été conçu pour offrir une option alternative aux Paladins Vindicte en arme à une main. Nous le restreignons désormais aux armes à une main, conformément à l'intention initiale de l'ensemble.

Prêtre

À mesure que les Prêtres Ombre ont vu leurs dégâts augmenter durant la Saison de la Découverte, leur capacité de soin a progressé encore plus rapidement. Nous avons jugé préférable de réduire la place qu'ils occupent en tant que soigneurs de groupe, plutôt que de toucher à leurs dégâts — sauf en ce qui concerne Âme de brise-esprits, qui a aussi été ajustée pour répondre à certaines frustrations liées à la file d'attente des sorts.

Voleur

Les Voleurs avaient simplement besoin de plus de dégâts. Voilà, c'est tout. Les Voleurs tanks, quant à eux, avaient besoin d'un moyen de cumuler Encaisser les coups même lorsqu'ils ne tank pas, car cela représente une part importante de leur durabilité si jamais un switch de tank est nécessaire.
  • Carnage : les dégâts sont augmentés à 15 % (au lieu de 8 %).
  • Ombres meurtrières : augmente désormais les dégâts de Attaque sournoise et Embuscade de 70 % (au lieu de 60 %).
  • Mutilation (Mutilate) : inflige désormais 95 % des dégâts de l'arme (au lieu de 80 %).
  • Coup de sabre : les dégâts par charge sont augmentés à 50 % (au lieu de 33 %).
  • Encaisser les coups : confère désormais 5 % de points de vie par charge (au lieu de 6 %).
  • Main gauche : La durée du bonus de parade est réduite à 5 secondes (au lieu de 10). De plus, la durée du bonus d'Attaque pernicieuse est réduite à 20 secondes (au lieu de 30).
  • Main gauche : Le bonus d'Attaque pernicieuse permet désormais aux Coups de Attaque pernicieuse de générer des charges d'Encaisser les coups.

Chaman

Le fait que les familiers bénéficient désormais de la Hâte a légèrement augmenté le burst des Chamans Amélioration, en particulier ceux jouant avec une arme à deux mains. Nous avons donc voulu réduire un peu cette puissance. Du côté des Chamans Tanks, leur réserve effective de points de vie (entre l'armure et la vie brute) était un peu trop élevée, donc on la réduit légèrement. Ils devraient conserver la meilleure réserve de vie de leur catégorie s'ils s'équipent en conséquence.
  • Fouet de lave : le bonus de dégâts provenant d'Arme Langue de feu passe à +150 % (au lieu de 100 %).
  • Maîtrise à deux mains : Vitesse d'attaque augmentée de 45 % (au lieu de 50 %). De plus, le bonus de puissance d'attaque réduit à 10 % (au lieu de 15 %).
  • Le bonus de points de vie provenant de Voie de la terre est réduit à 25 % (au lieu de 30 %).
  • Âme d'alpha véritable :
  • Le bonus de points de vie est réduit à 5 % (au lieu de 10 %).
  • Le bonus de dégâts infligés est réduit à 5 % (au lieu de 10 %).
  • Le bonus de génération de menace est augmenté à 25 % (au lieu de 20 %).
  • Set Élémentaire - Palier 3 (T3) :
  • Le bonus 2 pièces augmente désormais les dégâts périodiques de Horion de flammes de 40 % (au lieu de 20 %).
  • Les familiers bénéficient désormais de votre Hâte des sorts ou Hâte en mêlée, selon la plus élevée des deux, et cela se convertit en Hâte en mêlée pour eux.

Démoniste

À l'inverse des Chamans Tanks, les Démonistes Tanks avaient une trop grande esquive et une durabilité trop faible, ce qui a été ressenti par la plupart des guildes qui utilisaient un Démoniste comme tank principal dans des rencontres comme Maexxna pendant la progression sur Naxxramas. Nous avons dévié les Voleurs Tanks de l'optimisation de l'esquive au profit de leur capacité à encaisser réellement des coups, et pour les Démonistes, nous prévoyons de faire la même chose en augmentant leur réserve de points de vie en Métamorphose, qui commençait à ne plus suivre l'évolution des réservoirs de vie des autres tanks.
  • DPS Tier 3 4pièce : les dégâts sont réduits à 33 % des dégâts du DoT (au lieu de 75 %).
  • Caresser bénéficie désormais de votre Hâte des sorts et la convertit en Hâte des sorts et en Hâte en mêlée.
  • Nouveau bonus : Métamorphose augmente désormais les points de vie de 15 %.
  • Danse des malveillants : désormais, elle convertit 70 % de votre chance de critique en Esquive (au lieu de 100 %).
  • La réduction des dégâts en Métamorphose est désormais de 10 % (au lieu de 15 %).
  • La génération de menace en Métamorphose passe à 50 % (au lieu de 77 %).
  • Enchaînement d'ombre : désormais, accorde 4 points de puissance des sorts par défense (au lieu de 2).
  • Trait du chaos : inflige des dégâts de Chaos, ce qui inclut les dégâts de Feu, Givre, Arcanes, Ombre et Nature (au lieu de seulement Feu).
  • Pacte démoniaque : désormais, il ne prend en compte que la moitié de la puissance des sorts de Détermination de défenseur (ce qui n'a pas changé et ne bénéficie pas du bonus ci-dessus).

Guerrier

Les Guerriers se sont appuyés sur l'utilisation de l'actif du Casque anti-interférences trempé de Gnomeregan pour être compétitifs. Nous estimons que cela est peu intuitif pour le joueur moyen, c'est pourquoi nous avons supprimé la possibilité d'utiliser les casques de Gnomeregan au-delà du niveau 59. En compensation, nous avons accordé aux Guerriers un bonus de 10 % de vitesse d'attaque pour les armes à deux mains et un bonus de 5 % de vitesse d'attaque pour les armes à une main.
  • Âme de titan : augmentation des dégâts de Heroic Strike, Slam, et Overpower réduite à 10 % (au lieu de 25 %).
  • Âme de prédiction de combat : maintenant, accorde 5 % de critique, dégâts et réduction des dégâts lorsque vous changez de posture (au lieu de 10 %).
  • Âme de sanguinité : les dégâts sont maintenant augmentés de 15 % (au lieu de 20 %).
  • Assaut frénétique : la vitesse d'attaque est maintenant augmentée de 40 % (au lieu de 30 %).
  • Fureur obsessionnelle : la vitesse d'attaque par pile est maintenant de 4 % (au lieu de 3 %).
  • Âme des répliques : réduit le temps de recharge de Onde de choc de 25 % (au lieu de 50 %).

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