Le PTR de la phase 4 de WoW SoD est disponible depuis le 12 juin 2024. Blizzard a partagé les détails sur les changements apportés à chaque classe ainsi qu'une partie des nouvelles runes.
Comme annoncé plus tôt en juin 2024, le PTR de la phase 4 de
WoW SoD est désormais disponible depuis le 12 dans la soirée. Blizzard a donc partagé une longue note présentant les détails des mises à jour de chaque classe, ainsi que les
runes à positionner sur la cape qui seront implantées en même temps.
Les nouvelles runes de cape de la P4 de WoW SoD pour chaque classe
Blizzard a partagé les détails relatifs aux
nouvelles runes à venir en P4 de WoW SoD. Toutes celles à disposer
sur la cape ont été révélées, mais d'autres suivront. En effet, le développeur a précisé que des
« runes utilitaires » à placer sur les anneaux seront également ajoutées. Elles octroieront des bonus variés, comme des chances de toucher ou encore des statistiques supplémentaires sur les armes.
Voici le
détail des runes de cape de la P4 de WoW SoD :
Druide
- Improved Swipe / Balayage Amélioré : Ajoute la capacité Balayage (Chat) et fait en sorte que Balayage en forme d'ours inflige 100% de dégâts supplémentaires et touche 3 cibles supplémentaires.
- Tree of life / Forme d'arbre : Se transforme en Arbre de Vie. Lorsqu'il est actif, réduit le coût en mana de toutes les capacités de soins sur la durée de 20 %, augmente les soins reçus par tous les membres du groupe de 10 %, augmente l'esprit du Druide de 25 % et augmente l'armure du Druide de 200 %, mais le druide ne peut lancer aucune capacité offensive.
- Starfall / Météores : Le druide invoque une pluie de jusqu'à 20 étoiles filantes sur 10 secondes, frappant les ennemis dans un rayon de 30 mètres autour du druide avec des dégâts des Arcanes. Temps de recharge de 90 secondes. Annulé par les effets de perte de contrôle, la montée et les changements de forme.
Chasseur
- Improved Volley / Salve améliorée : Augmente les dégâts de Salve de 3 % de la puissance d'attaque à chaque fois qu'elle inflige des dégâts. Salve n'a plus de temps de recharge, ne subit plus de recul en cas d'attaques infligeant des dégâts au Chasseur et le coût en mana de Salve est réduit de 50 %.
- Resourcefulness / Ingéniosité : Réduit le coût en mana de toutes les pièges de 100 % et leurs temps de recharge de 6 secondes.
- Hit and run / Attaque éclair : Frappe du Raptor augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 4 secondes.
Mage
- Arcane Barrage / Barrage des Arcanes : Une attaque instantanée infligeant de lourds dégâts des Arcanes. Temps de recharge de 3 secondes.
- Overheat /Surchauffe : Trait de Feu peut désormais être lancé pendant l'incantation d'un autre sort, n'est pas affecté par le temps de recharge global (GDC), et est toujours un coup critique.
- Frozen Orb / Orbe Gelé : Le Mage lance un orbe de givre qui inflige des dégâts aux ennemis proches et les entrave. Peut déclencher Doigts de givre.
Paladin
- Shield of Righteousness / Bouclier de piété : Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant des dégâts sacrés basés sur votre valeur de blocage. Temps de recharge de 6 secondes.
- Vindicator / Redresseur de torts : Votre talent Vindicte réduit désormais également la puissance d'attaque des cibles et augmente la Force, l'Agilité et la Puissance d'attaque du Paladin jusqu'à 20 % pendant 10 secondes.
- Righteous Vengeance / Vengeance Vertueuse : Vos capacités Jugement, Frappe du Croisé, Tempête Divine et Horion Sacré infligent désormais un pourcentage supplémentaire de leurs dégâts infligés sur 8 secondes.
Prêtre
- Binding heal / Soins de lien : Un soin rapide qui soigne une cible alliée et le Prêtre, tout en générant une faible quantité de menace. Ce sort bénéficie de tous les effets associés à Soins Rapides et les déclenche.
- Protection de l'Âme : Mot de Pouvoir : Bouclier n'a pas de temps de recharge, a un coût en mana réduit et une magnitude augmentée.
- Toucher Vampirique : Un effet de dégâts sur la durée qui rend 2 % des dégâts infligés en mana à tous les membres du groupe.
Voleur
- Blunderbuss / Tromblon : Tire une décharge de mousquet sur les ennemis en cône devant le Voleur, infligeant des dégâts physiques.
- Crimson tempest / Tempête cramoisie : Coup de grâce qui frappe toutes les cibles proches avec un saignement infligeant des dégâts sur la durée basés sur la Puissance d'Attaque. Durée et dégâts augmentés par point de combo.
- Fan of Knives / Éventail de Couteaux : Le Voleur lance instantanément ses deux armes sur toutes les cibles, infligeant des dégâts de zone.
Chaman
- Storm, Earth and Fire / Tempête, Terre et Feu : Le temps de recharge de Chaîne d'Éclairs est réduit de 100 %, le Totem de Lien Terrestre immobilise immédiatement tous les ennemis lorsqu'il est lancé, et Choc de Flammes inflige 60 % de dégâts périodiques supplémentaires.
- Feral spirit / Esprit Farouche : Invoque une paire de loups spirituels temporaires pour 45 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
- Coherence / Cohérence : L'efficacité de Salve de Guérison n'est réduite que de 35% par saut, l'efficacité de Chaîne d'Éclairs n'est réduite que de 20% par saut, et chaque sort saute désormais à une cible supplémentaire.
Démoniste
- Decimation / Décimation : Les dégâts de Trait de l'Ombre, Enchaînement d'Ombre, Incinérer et Feu de l'Âme sur des cibles ayant moins de 35% de points de vie font que votre prochain Feu de l'Âme ne coûte pas de Fragment d'âme et se lance 1,5 seconde plus vite. Durée de 10 secondes.
- Mark of Chaos / Marque du Chaos : Brûlure de l'ombre fait en sorte que votre prochain sort ou capacité à cible unique ait une chance de coup critique augmentée de 100 %.
- Infernal armor / Armure Infernale : Pendant les 10 prochaines secondes, tous les dégâts non physiques sont réduits d'un pourcentage de vos dégâts réduits par l'armure. Temps de recharge de 60 secondes.
Guerrier
- Fresh meat / Viande fraîche : : Infliger des dégâts à une cible avec Sanguinaire a une chance de vous enragé, activant des capacités nécessitant d'être enragé et vous faisant infliger 10 % de dégâts supplémentaires pendant 12 secondes. 100 % de chance de se déclencher lors du premier coup de Sanguinaire contre une cible. 10 % de chance pour les coups suivants contre cette même cible.
- Sudden death / Mort Subite : Vos coups critiques en mêlée ont une chance d'activer Mort Subite pendant 10 secondes. Tant que Mort Subite est active, vous pouvez utiliser Exécution sur n'importe quelle cible, et il vous reste toujours 10 points de rage après avoir utilisé Exécution.
- Shockwave / Onde de Choc : Attaque en cône qui inflige des dégâts physiques et étourdit tous les ennemis affectés pendant 4 secondes. Nécessite un Bouclier et la Posture Défensive. Temps de recharge de 60 secondes.
commentaire (0)