Les joueurs ont rapportés leur conclusions par rapport au test de l'aura mondiale réduisant les dégâts infligés aux joueurs en PvP sur WoW SoD fin avril 2024.
Face aux potentiels de burst arrivés progressivement sur
WoW SoD dans le cadre du PvP avec les phases 2 et 3, Blizzard a souhaité mettre en place une solution pour équilibrer le PvP. Fin avril 2024, le développeur a donc pris la décision de
tester pendant quelques jours une aura mondiale, réduisant de moitié les dégâts occasionnés par les joueurs sur les autres, en Azeroth ou en champ de bataille. Vous aviez été sollicité pour communiquer vos impressions sur ce changement, et les feedback se sont immédiatement multipliés sur Reddit pendant le week-end du 27 avril.
L'aura de réduction de dégâts en PvP sur WoW SoD divise les joueurs
Le PvP a radicalement changé sur
WoW SoD depuis le vendredi 26 avril, car l'aura mondiale diminuant de 50 % les dégâts administrés sur les joueurs par leurs pairs a commencé à être testée. À la demande du développeur, les joueurs étaient invités à partager leurs ressentis et réactions vis-à-vis de cette modification majeure du gameplay, si bien que les publications ont rapidement été nombreuses. Le résultat serait au premier abord quelque peu mitigé, présentant aussi bien des avantages que des inconvénients.
PvP damage reduction feedback
byu/CGiusti inclassicwow
Les commentaires des participants de cette discussion sont variés, certains présentant de l'enthousiasme et d'autres de la frustration par rapport à l'aura, mais en réalité,
une tendance se dégage. Réduire de moitié les dégâts causés aux autres joueurs a logiquement remis les
healers sur le devant de la scène, car leur impact est réellement conséquent, ce qui n'était pas le cas avant à cause des capacités de certains DPS à one shot leurs adversaires.
Cependant, quelques classes souffrent de ce changement, par exemple les mages qui estiment avoir perdu une part de leur identité, et qui doivent incanter trop longtemps pour être réellement dangereux. Par ailleurs, le coût des compétences en mana nécessiterait d'être mis à jour. D'un autre côté, les DPS en mesure de se soigner paraissent plus menaçants qu'avant, en particulier les chamans amélioration, ce qui est à déplorer.
Même si
des ajustements classe par classe seraient à effectuer, nous pouvons considérer que la réduction des dégâts est dans l'ensemble une bonne chose. Des compétences réelles en PvP sont requises pour remporter un combat, ce qui apporte un équilibrage global positif. Blizzard n'a pas encore tiré de conclusion à ce sujet, mais devrait probablement s'exprimer peu de temps après la maintenance hebdomadaire du mercredi 1
er mai, date de la fin de la période de test.
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