Évoluer sur des serveurs équilibrés sur WoW Vanilla est plus que nécessaire, et Blizzard a trouvé comment gérer cette question avec le lancement de SoD.
La Saison de la Découverte de
WoW n'est pas une nouveauté uniquement pour les joueurs, mais aussi pour Blizzard, qui profite de l'occasion pour tester de nouvelles choses. En effet, le développeur va par exemple introduire pour la première fois sur le jeu une interdiction d'organiser des Gdkp avec l'arrivée de la P2. Au cours du lancement, l'équilibrage des factions avait été au cœur des préoccupations de Blizzard, si bien que des mesures ont été instaurées pour en faire en succès. Mission accomplie selon Josh Greenfield, le producteur principal du jeu, qui s'est exprimé à ce sujet sur Twitter.
L'équilibrage des factions sur SoD est une grande réussite
La guerre faisant rage entre l'Alliance et la Horde sur
WoW est une part essentielle du MMORPG, mais pour que les joueurs aient les mêmes chances, il est impératif que chaque serveur dispose d'une population similaire pour les deux camps. Depuis Burning Crusade Classic la majeure partie des serveurs est passée sous domination de l'une ou de l'autre. Au final, les ils sont devenus soient profondément pour la Horde, soit pour l'Alliance. Gehennas en Europe par exemple est quasiment uniquement peuplé par des joueurs de la Horde, alors qu'Earthshaker est réputé pour être un « serveur alli ». Étant donné qu'il n'y a pas de monture volante sur Vanilla et que le PvP sauvage, jumelé au farming et à l'acquisition des buffs mondiaux, il était impératif qu'un tel phénomène ne se reproduise pas sur
SoD. Pour cette raison, Blizzard avait mis en place dès le lancement de nouvelles fonctionnalités.
Début février 2024, Josh Greenfield s'est félicité par le biais d'une publication Twitter quant à l'équilibrage des factions sur WoW SoD.
La répartition des joueurs entre l'Alliance et la Horde sur la plupart des serveurs est rapportée comme étant « meilleure que presque n'importe quelle période l'histoire de WoW. »La stratégie mise en place par le développeur est relativement simple : si une faction prend l'avantage sur un serveur, la création de personnages se verrouille, obligeant ainsi les joueurs à évoluer pour l'autre camp.
Cette solution a permis d'obtenir un faible écart de population de la Horde ou de l'Alliance sur tous les serveurs SoD, de l'ordre de 5 à 7 %. Une telle contrainte a cependant causé quelques contrariétés à ceux qui avaient voulu rejoindre tardivement leurs amis sur certains serveurs. Malgré cela, Blizzard n'entend pas changer de stratégie, si bien que l'entreprise continuera de l'employer au cours de la P2.
commentaire (0)