WoW SoD : Blizzard répond aux joueurs à propos du format du raid de Cœur du Magma

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 07 août 2024 à 14h55
Josh Greenfield, le producteur principal de WoW SoD, est revenu sur le format de Cœur du Magma sur X afin de répondre aux joueurs souhaitant davantage de libertés.
WoW SoD : Blizzard répond aux joueurs à propos du format du raid de Cœur du Magma
À la suite de la sortie du raid de Cœur du Magma sur WoW SoD en juillet 2024, certaines guildes avaient remarqué qu'il était possible de pénétrer dans l'instance à plus de 20 joueurs. Un peu plus d'une semaine plus tard, Blizzard a appliqué un correctif visant à limiter fermement le nombre de joueurs dans le raid, un changement qui a déplu à une partie de la communauté. Le producteur principal du jeu, Josh Greenfield, a pris la parole à ce sujet sur X.

Molten Core se jouera toujours à 20 sur SoD selon Josh Greenfield, la communauté est divisée

Nombreuses étaient les publications sur Reddit demandant à Blizzard de revenir sur sa décision de limiter le raid de Cœur du Magma à 20 joueurs, essentiellement pour des raisons liées à la composition des rosters. En effet, certains parmi vous n'apprécient pas l'idée de laisser quelques membres de leur guilde de côté, et estiment même qu'une telle liberté devrait être intégrée définitivement à la Saison de la Découverte.

Si vous êtes de ce bord, vous risquez d'être déçu, étant donné que Josh Greenfield a indiqué sur X que MC resterait un raid à 20 joueurs, et pas un de plus. 
Le producteur principal du jeu a d'ailleurs ajouté qu'un bug avait permis aux joueurs de se rendre à plus de 20 dans le Cœur du Magma, ce qui n'est pas réellement surprenant puisque l'instance avait été conçue pour ce nombre. Cette prise de parole a été relayée sur Reddit, ce qui a mis en lumière la scission en train de s'opérer au sein des joueurs de SoD.
Aggrend responding to people asking for MC to reverted to allow more than 20 on a difficulty: Not sure what update you are looking for, sorry. There was a bug with it that allowed more than 20 in that we fixed. Not much else to say right now.
byu/AedionMorris inclassicwow
Limiter le raid en termes de joueurs occasionne certes des déceptions pour ceux qui se retrouvent sur le banc de touche, mais cela pourrait aussi inciter les guildes à créer d'autres rosters, par exemple pour mieux jouer leurs personnages secondaires. De plus, proposer une composition idéale est à l'heure actuelle un véritable casse-tête puisque les buffs, tels que celui du druide féral ou du druide chouette, ne sont pas liés au raid, mais au groupe. Ajouter des joueurs rendraient donc les choses encore plus complexes, d'autant que la plupart des joueurs est habituée à gérer des rosters et le banc depuis des années. 

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Il est délicat de trouver l'équilibrage parfait entre les besoins des joueurs « hardcore » et « casual », et la solution pourrait consister à accorder plus de libertés en Chaleur 1 et aucune en Chaleur 2 et 3. Quoi qu'il en soit, disposer de 3 niveaux de difficulté dans un raid sur une version de Vanilla constitue déjà un compromis de taille, un schéma qui rencontre le succès et qui pourrait être suivi au cours des phases à venir.

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