La Citadelle de la Couronne de Glace ouvre ses portes sur les serveurs de WoW Classic. Retrouvez quelle stratégie adopter pour vaincre le Roi Liche.
La
Citadelle de la Couronne de Glace est le dernier raid de
Wrath of the Lich King, bien que le dernier boss de l'extension soit en réalité le dragon Halion. Si les joueurs ont déjà vécu de nombreuses péripéties dans Naxxramas, Ulduar et L'Épreuve du Croisé, ils sont encore loin d'imaginer ce qui les attend avec la sortie d'
ICC. Effectivement, ce raid est réputé pour être l'un des plus difficiles de
WoW Classic en version héroïque. Afin de vous aider à récupérer les meilleurs butins de
Wotlk le plus rapidement possible, nous vous avons préparé un
guide pour chaque
boss. Découvrez ici
quelle stratégie adopter pour vaincre le Roi Liche en mode héroïque.
Déroulement du combat face au Roi Liche
Le combat face au
Roi Liche est le plus intense de l'extension
Wrath of the Lich King. Tous les joueurs devront se montrer attentifs et rigoureux, d'autant que pour achever ce boss final, il faudra compter environ 15 minutes. L'affrontement se divise en 4 phases, séparées par 3 intervalles (2 phases intermittentes et une animation). La phase 1 est un contre-la-montre. Effectivement, plus elle sera longue, plus votre tank principal recevra des dégâts importants. Entre chaque phase, vous devrez survivre à un « Hiver impitoyable », qui arrivera par conséquent 2 fois pendant le combat. Les dégâts subis par l'ensemble du raid seront élevés, si bien que les soigneurs auront très peu de répit. À chaque nouvelle phase, le boss se servira de compétences inédites, vous obligeant à apprendre méticuleusement chaque mécanique. La phase 3 obligera le raid à être discipliné et les soigneurs attentifs à la vie du tank principal. En
mode héroïque, la dernière phase peut s'avérer très dangereuse, si la
stratégie n'était pas correctement respectée. L'affrontement final de l'extension sera éprouvant pour chaque joueur, quel que soit son rôle.
Compétences du boss
Phase 1
La
phase 1 commence dès le début et se termine une fois que les points de vie du boss descendent à 70 %. Vous devez d'abord garder en tête que ce boss frappe très fort sur le tank. Pour vous donner un ordre d'idée, Algalon inflige des coups à hauteur de 19000 points de dégâts, le
Roi Liche est deux fois plus dangereux (comptez 38000 points de dégâts par attaque).
Arthas utilisera :
- « Infester » applique 19000 points de dégâts d'ombre sur tous les joueurs en mode héroïque (11000 en NM), et dépose un debuff sur les cibles. Il tick à hauteur de 2500 points chaque seconde, et ses dégâts augmentent de manière croissante jusqu'à ce que les points de vie de la cible soient supérieurs à 90 %.
- « Invocation de goules besogneuses » fait apparaître 3 ennemis n'ayant pas de compétence particulière.
- « Invocation d'une horreur titubante » convoque un ennemi plus puissant que les goules. Toutes les 20 secondes, l'horreur utilisera « Onde de choc », qui projettera les joueurs en cône dans un rayon de 20 mètres, ainsi que « Enrager ». Cette compétence augmente ses dégâts physiques de 200 %. Dès que ses points de vie descendront en dessous de 20 %, elle entrera en « Frénésie » et ses dégâts seront doublés.
- « Peste nécrotique » sera lancée par le Roi Liche toutes les 30 secondes. Cette maladie inflige 150000 points de dégâts à la cible toutes les 5 secondes pendant 15 secondes. Si elle meurt ou que l'effet est purgé, alors la peste est transmise à une unité proche.
- « Siphon de peste » augmente les dégâts physiques administrés par le Roi Liche de 2 % à chaque fois que « Peste nécrotique » est transmise à une nouvelle cible.
- « Invocation d'un piège d'ombre » permet au boss de poser un « Piège d'ombre » aux pieds d'un joueur aléatoire. 5 secondes plus tard, le piège laissera place à une « Zone de vide ». Les joueurs positionnés dedans seront violemment projetés à l'extrémité de la plateforme et ne pourront pas être ramenés à la vie (car ils seront hors de portée). Les zones ne disparaissent qu'au bout d'une minute. Cette compétence n'est employée qu'en mode héroïque.
Hiver impitoyable
Dès qu'
Arthas aura perdu 30 % de ses points de vie, une phase « d'Hiver impitoyable » commencera. Le boss va alors courir au centre de la plateforme et incanter « Hiver impitoyable ». Ce sort applique 15000 points de dégâts chaque seconde sur tout l'espace qui l'entoure jusqu'à 45 mètres. De plus, il se servira de :
- « Douleur et souffrance », qui inflige environ 8000 points de dégâts en cône à tous les ennemis situés dans la surface d'intervention du sort.
- « Hurlement de l'âme » est une compétence utilisée par les esprits qui se joignent au combat sous l'impulsion du boss. Ils prennent l'apparence de membres aléatoires du raid, et disposent de plus de 4 millions de points de vie. Leur sort provoque 45000 points de dégâts sur la cible en cône, et le silence pendant 5 secondes. Cet effet peut être purgé.
- « Invocation d'une sphère de glace » fera naître une petite sphère à partir du centre, qui se dirigera vers le raid et administrera de lourds dégâts si elle explose (30000 points en zone).
Cette phase d'intervalle dure une minute, et se termine par une « Secousse » faisant s'effondre la partie extérieure de la plateforme.
Phase 2
La
seconde phase débute après la phase de transition et se termine une fois que le boss ne dispose plus que de 40 % de ses points de vie. Désormais, le
Roi Liche utilisera uniquement « Infester » et 4 nouvelles
compétences :
- « Faucheur d'âme » concerne le tank. Toutes les 30 secondes, le boss affligera un coup puissant à sa cible qui posera un debuff infligeant 70000 points de dégâts au joueur après 5 secondes, tout en doublant sa propre vitesse d'attaque.
- « Profanation » ciblera un joueur aléatoire et fera apparaître une flaque à ses pieds au bout de 3 secondes. Le diamètre de la flaque doublera pour chaque personne s'y trouvant, tout en augmentant les dégâts qu'elle cause.
- « Invocation d'une val'kyr » adviendra 3 fois pendant la P2. Arthas invoquera 3 val'kyrs, la première vague après 20 secondes, puis toutes les 45 secondes. Chacune d'entre elles attrapera un joueur aléatoire pour l'emmener lentement vers l'extrémité de la plateforme, dans le but de le faire tomber dans le vide. En mode HM, elles disposent de 3 millions de points de vie contre 700000 en NM.
- « Siphonner la vie » est utilisée par les val'kyrs en mode HM une fois que leur vie restante atteint 50 %. Elle libérera alors le joueur. En se redirigeant vers Arthas, elle castera « Siphonner la vie », ce qui lui permettra d'occasionner 5000 points de dégâts d'ombre à une cible et de se soigner à hauteur de ce montant multiplié par 10. Dès qu'elle aura récupéré la totalité de ses points de vie, elle agrippera un nouveau joueur.
Une nouvelle phase d'intermittence « Hiver impitoyable » débutera quand le boss aura perdu 60 % de ses points de vie.
Phase 3
Pendant la
P3, le
Roi Liche se servira de nouveau de compétences inédites en plus de « Profanation » et de « Faucheur d'âme » :
- « Moisson d'âmes ». En mode héroïque, tout le raid sera téléporté à l'intérieur de Deuillegivre, l'épée du boss et recevra 4000 points de dégâts toutes les 6 secondes. Dans ce monde étrange, des esprits vous attaqueront. S'ils ne sont pas tués avant de vous atteindre, une explosion se produira (environ 25000 points de dégâts de zone). Après 40 secondes, les survivants reviendront automatiquement sur la plateforme. Pour chaque mort, le Roi Liche gagnera une stack de « Âme moissonnée », qui augmentera ses dégâts de 500 % pendant 15 secondes. En mode normal, un seul joueur est ciblé par cette compétence, et sera envoyé dans Deuillegivre. Il devra interrompre par n'importe quel moyen « Déchirure de l'âme » quand l'esprit l'incantera. Une fois cette tâche effectuée, il sera de nouveau téléporté avec le reste du groupe.
- « Esprits vils » sera utilisé par Arthas entre les phases de « Moisson d'âmes ». Il invoquera 10 esprits qui déclencheront « Explosion spirituelle » s'ils atteignent un joueur (soit 36000 points de dégâts dans un rayon de 5 mètres contre 24000 en NM).
Phase 4
Dès qu'
Arthas Menethil n'aura plus que 10 % de ses points de vie, vous n'avez plus à vous inquiéter, le combat est gagné. Cependant, il incantera « Fureur de Deuillegivre » qui infligera 1 million de points de dégâts à tous les membres du groupe et les empêchera de revenir à la vie par n'importe quel moyen. Une cinématique de 2 minutes 40 débutera, puis Tirion Fordring viendra vous prêter main forte et ressuscitera tout le monde grâce à « Résurrection de masse ».
Stratégie
Phase 1
Pour
vaincre le Roi Liche, vous devez positionner dès le début du combat les DPS à distance et les soigneurs ensemble. Le but est de former un triangle entre 3 groupes : les joueurs à distance, les DPS en mêlée et le tank principal, l'OT. Le MT aura à encaisser des dégâts considérables, les soigneurs auront pour mission de maintenir ses points de vie au maximum en continu.
Les goules et l'horreur invoquées par le Roi Liche ne doivent pas être immédiatement attaquées. Au contraire, il faut les maintenir en vie assez longtemps pour leur transmettre « Peste nécrotique ». L'OT devra les réceptionner au moment où elles apparaissent puis les tanker à l'extérieur du groupe. Il est important qu'il soit positionné près d'un mur à cause de « Onde de choc ». Les chasseurs devront utiliser « Tir tranquillisant » à chaque fois que l'horreur enragera, soit toutes les 20 secondes.
La gestion de la « Peste nécrotique » est moins complexe qu'elle n'y paraît, à condition d'être réactif. Dès que vous êtes infecté, vous devez arrêter tout ce que vous faites puis vous positionner rapidement juste derrière l'horreur. À ce moment, un prêtre ou un paladin affecté à cette tâche devra purger la maladie. Le but de la manœuvre est de transmettre la maladie à l'horreur dont l'OT s'occupe.
En
mode héroïque, il est impératif que les DPS à distance et les soigneurs demeurent groupés en raison des « Pièges d'ombre » (les mêlées le seront naturellement). Ensemble, ils devront se déplacer intelligemment de façon à les éviter, et à laisser assez d'espace sur la plateforme en prévision des suivants. La meilleure
stratégie consiste à reculer petit à petit vers l'extrémité de la salle (d'environ 5 mètres à chaque fois).
Phase de transition « Hiver impitoyable »
Pendant la
phase de transition, tous les joueurs doivent se déplacer sur la partie extérieure de la plateforme et se positionner comme sur le schéma suivant :
Les esprits qui apparaissent doivent être réceptionnés le plus rapidement possible par les tanks, qui devront les orienter dos au reste du groupe en raison de « Hurlement de l'âme ». Pour les assister, les chasseurs peuvent incanter « Détournement » et les voleurs « Ficelles du métier ». Par ailleurs, l'effet de ce sort doit être purgé. Afin de réduire les dégâts provoqués par « Douleur et souffrance », il est préférable que tous les joueurs ne soient pas regroupés les uns sur les autres. Les DPS à distance, en particulier les chasseurs, ont pour tâche d'éliminer les « Sphères de glace » avant qu'elles n'atteignent le groupe, ce qui serait synonyme de wipe. Quand cette phase est sur le point de prendre fin, tous les joueurs doivent se rapprocher du centre de la plateforme, au risque de disparaître dans les profondeurs de la Couronne de Glace.
Phase 2
La phase 2 est probablement la partie la plus simple du combat face au
Roi Liche. Une attention particulière doit cependant être portée au tank principal, qui subira des dégâts considérables. Il est important d'utiliser un sort défensif puissant pour absorber une partie des dégâts occasionnée par « Faucheur d'âme », comme « Main de sacrifice », « Suppression de la douleur » ou encore « Esprit gardien ». En outre, les joueurs emprisonnés par les val'kyrs peuvent être libérés, à condition de tuer leur agresseur. Il est possible de les ralentir ou de les immobiliser afin de gagner du temps ; soyez coordonnés dans la gestion de vos contrôles. De toute évidence, ces ennemis doivent être votre priorité dès qu'ils apparaissent.
Phase 3
Après une seconde phase « d'Hiver impitoyable », le boss passera en P3. Les mêmes mécaniques que pour la phase précédente sont à reprendre. Cependant, vous aurez à gérer « Moisson d'âmes ». Lorsque le raid sera téléporté à l'intérieur de Deuillegivre, il faudra à tout prix que les joueurs restent groupés et survivent ensemble pendant 40 secondes. Les soigneurs capables de prodiguer des sorts instantanés auront beaucoup à faire, puisque vous serez toujours en mouvement. Les DPS à distance seront chargés de tuer les esprits les plus proches pour que le groupe puisse se frayer un chemin dans l'obscurité. Notez que ces ennemis n'ont que 8000 points de vie, s'en débarrasser est donc rapide.
Une fois revenu sur la plateforme, vous aurez à gérer de nouveau les « Profanations » ainsi que « Faucheur d'âme ». Malheureusement, vous ne pourrez rien faire contre les « Esprits vils » invoqués par vague de 10 par le
Roi Liche. La
stratégie consiste donc à vous en éloigner au maximum, et d'assigner un paladin (sous « Bouclier divin ») ou un prêtre ombre (sous « Dispersion ») à encaisser les dégâts de toutes les explosions.
Fin du combat
Dès que le
Roi Liche castera « Fureur de Deuillegivre », vous avez gagné. Tirion Fordring ressuscitera tous les joueurs, et vous n'aurez plus qu'à taper le boss jusqu'à sa mort, avant de récupérer de multiples butins bien mérités !
Conseils supplémentaires
Voici quelques
conseils pour que vous puissiez appréhender le combat face au
Roi Liche plus sereinement :
- Si vous êtes la cible de « Profanation », utilisez les « Nitro-survolteurs » pour vous écarter plus rapidement du reste du groupe.
- Les démonistes ont tout intérêt à placer leur « Cercle démoniaque » sur la plateforme afin de l'utiliser s'ils sont empoignés par la val'kyr. Ainsi, le reste du raid n'aura pas à se soucier de DPS cet ennemi, ce qui fera gagner du temps et de l'énergie à tout le monde. Les chasseurs peuvent adopter une stratégie similaire grâce à « Désengagement ».
- Utilisez « Innervation » en cooldown sur les soigneurs dès que possible.
- « Furie sanguinaire » ou « Héroïsme » sont à incanter de préférence en P1.
Vaincre le Roi Liche vous demandera beaucoup d'efforts et de persévérance, mais le jeu en vaut la chandelle, puisque vous débloquerez enfin les armes les plus puissantes du jeu (à l'exception des légendaires, Deuillelombre et Val'anyr). La
Citadelle de la Couronne de Glace est désormais terminée, la dernière étape de l'extension arrivera plus tard avec le dernier dragon de
Wrath of the Lich King : Halion.
commentaire (0)