Retrouvez des informations sur les changements apportés aux statistiques de l'équipement sur WoW Cataclysm, en particulier la maîtrise, une nouveauté aux effets différents selon votre classe et spécialisation.
WoW Classic Cataclysm a changé beaucoup de choses à plusieurs niveaux, comme les continents de Kalimdor et des Royaumes de l'Est ou la possibilité aux joueurs d'y circuler en volant. Les statistiques des équipements ont aussi fait l'objet de modifications majeures, et les joueurs ne s'étant jamais essayés à cette version du jeu peuvent se sentir perdus, en particulier en ce qui concerne la maîtrise. Pour vous aider à y voir plus clair, nous vous proposons de découvrir
ce qu'est la maîtrise sur Cataclysm pour chaque classe et spécialisation dans cet article.
Les statistiques des objets sur WoW Cataclysm
Certaines des
statistiques d'équipement auxquelles les joueurs étaient habitués depuis Vanilla ont changé avec
WoW Cataclysm au niveau de ce qu'elles vous accordent. Par exemple, l'
intelligence n'octroie plus de chances de coup critique supplémentaire, mais de la puissance des sorts (1:1), tout en vous accordant toujours davantage de mana. D'un autre côté, l'
esprit offre désormais des chances de toucher aux casters et de la régénération de mana aux soigneurs. La
puissance d'attaque des mêlées a totalement disparu pour laisser place à la
force et à
l'agilité, et
l'endurance est répartie plus équitablement entre les classes en dépit de leur rôle ou des armures portées.
Pour résumer, voici les
statistiques d'équipement existantes sur Cataclysm :
- Intelligence
- Endurance
- Armure
- Force
- Esprit
- Agilité
- Hâte
- Chances de coup critique
- Chances de toucher
- Expertise
- Chances de bloquer
- Résilience
- Parer
La puissance des sorts, la puissance d'attaque, la défense, la pénétration d'armure, le blocage du bouclier et la mp5 ont été supprimés. Notez toutefois que la puissance des sorts existe encore sur les armes uniquement.
Qu'est ce que la maîtrise ?
La
maîtrise est une statistique apparue sur WoW Cataclysm qui
présente un effet différent selon la classe et la spécialisation.
Chaman
Élémentaire → Surcharge élémentaire
- Donne 16% de chances de déclencher Surcharge élémentaire. Lors du lancement d'un sort Eclair, Chaîne d'éclairs ou Explosion de lave, la Surcharge élémentaire déclenche sans coût supplémentaire le lancement d'un second sort similaire sur la même cible qui inflige 75% des dégâts normaux et ne génère pas de menace. Chaque point de Maîtrise augmente les chances de Surcharge élémentaire de 2% supplémentaires
- Donne 16% de chances de déclencher Surcharge élémentaire. Lors du lancement d'un sort Eclair, Chaîne d'éclairs ou Explosion de lave, la Surcharge élémentaire déclenche sans coût supplémentaire le lancement d'un second sort similaire sur la même cible qui inflige 75% des dégâts normaux et ne génère pas de menace. Chaque point de Maîtrise augmente les chances de déclencher Surcharge élémentaire de 2% supplémentaires.
Amélioration → Éléments amplifiés
- Augmente tous les dégâts de Feu, de Givre et de Nature que vous infligez de 20%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts de 2.5% supplémentaires
- Augmente tous les dégâts de Feu, de Givre et de Nature que vous infligez de 20%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts de 2.5% supplémentaires.
Restoration → Soins profonds
- Augmente l'efficacité de vos sorts de soins de 24% au maximum, en fonction du niveau de points de vie actuel de votre cible (les cibles aux points de vie plus bas sont davantage soignées). Chaque point de Maîtrise augmente les soins directs d'un maximum de 3.0%
- Augmente l'efficacité de vos sorts de soins de 24% au maximum, en fonction du niveau de points de vie actuel de votre cible (les cibles aux points de vie plus bas sont davantage soignées). Chaque point de Maîtrise augmente les soins d'un maximum de 3.0%.
Chasseur
Maîtrise des bêtes → Maître des bêtes
- Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 13.4%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts du familier de 1.67% supplémentaires
- Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 13.36%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts du familier de 1.67% supplémentaires.
Précision → Carquois sauvage
- Confère 16.8% de chances à vos attaques à distance d'également tirer instantanément un tir à distance supplémentaire. Chaque point de Maîtrise augmente les chances de 2.1% supplémentaires.
Survie → Essence de la vipère
- Augmente tous les dégâts magiques que vous infligez de 8%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts magiques de 1.0% supplémentaires.
Chevalier de la mort
Sang → Bouclier de sang
- Chaque fois que vous vous soignez avec Frappe de mort en Présence de sang, vous bénéficiez d'un bouclier qui absorbe un montant de dégâts physiques égal à 50% des points de vie rendus. Chaque point de Maîtrise augmente la capacité d'absorption de dégâts du bouclier de 6.25% supplémentaires.
Givre → Cœur gelé
- Augmente tous les dégâts de Givre que vous infligez de 16%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts de Givre de 2.0% supplémentaires.
Impie → Lame d'effroi
- Augmente tous les dégâts d'Ombre infligés de 20%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts d'Ombre de 2.5% supplémentaires
- Augmente les dégâts d'Ombre infligés de 20%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts d'Ombre de 2.5% supplémentaires.
Démoniste
Affliction → Afflictions puissantes
- Augmente tous les dégâts d'Ombre périodiques que vous infligez de 13%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts d'Ombre périodiques de 1.63% supplémentaires
- Augmente tous les dégâts d'Ombre périodiques que vous infligez de 13.04%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts d'Ombre périodiques de 1.63% supplémentaires.
Démonologie → Maître démonologue
- Augmente les dégâts infligés par vos serviteurs démons et les dégâts que vous infligez lorsque vous êtes transformé en démon de 18.4%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts de 2.3% supplémentaires.
Destruction → Apocalypse ardente
- Augmente tous les dégâts de Feu que vous infligez de 10.8%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts de Feu de 1.35% supplémentaires.
Druide
Équilibre → Eclipse totale
- Augmente le bonus aux dégâts d'Eclipse de 16%. Chaque point de Maîtrise augmente le bonus de 2.0% supplémentaires.
Farouche (Ours) → Défenseur sauvage
- Augmente les dégâts absorbés par votre technique Défense sauvage de 32%. Chaque point de Maîtrise augmente le montant absorbé de 4% supplémentaires.
Farouche (Chat) → Griffes rasoir
- Augmente les dégâts infligés par vos techniques qui provoquent des saignements de 25%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts dus aux saignements de 3.1% supplémentaires
- Augmente les dégâts infligés par vos techniques qui provoquent des saignements de 25.04%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts dus aux saignements de 3.1% supplémentaires.
Restoration → Harmonie
- Vos sorts de soins directs sont augmentés de 10% et l'incantation de vos sorts de soins directs vous confère un bonus supplémentaire de 10% aux soins périodiques pendant 10 sec. Chaque point de Maîtrise augmente chaque bonus de 1.25% supplémentaires.
Guerrier
Armes → Frappes opportunistes
- Confère 17.6% de chances à vos attaques de mêlée de déclencher instantanément une attaque de mêlée supplémentaire infligeant 100% des dégâts normaux. Chaque point de Maîtrise augmente ces chances de 2.2%.
Fureur → Fureur déchaînée
- Augmente l'avantage octroyé par les techniques qui vous font enrager ou nécessitent d'être enragé de 44.8%. Chaque point de Maîtrise augmente les effets d'Enrager de 5.60% supplémentaires
- Augmente l'avantage octroyé par les techniques qui vous font enrager ou nécessitent d'être enragé de 11.2%. Chaque point de Maîtrise augmente les effets d'Enrager de 5.60% supplémentaires.
Protection → Blocage critique
- Augmente vos chances de bloquer de 12% et vos chances de réussir un blocage critique de 12%. Chaque point de Maîtrise augmente vos chances de blocage de 1.5% et de blocage critique de 1.5% supplémentaires
- Augmente vos chances de bloquer de 12% et vos chances de réussir un blocage critique de 12%. Chaque point de Maîtrise augmente vos chances de blocage de 1.5% supplémentaires et de blocage critique de 1.5% supplémentaires.
Mage
Arcane → Adepte du mana
- Augmente tous les dégâts des sorts infligés d'un maximum de 12%, en fonction du montant de mana que le mage n'a pas dépensé. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts infligés de 1.5% supplémentaires au plus.
Feu → Brûlure éclair
- Augmente les dégâts infligés par tous vos effets de feu périodiques de 22.4%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts périodiques infligés de 2.8% supplémentaires.
Givre → Brûlure du givre
- Tous vos sorts infligent des dégâts augmentés de 5% aux cibles gelées. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts de 2.5% supplémentaires.
Paladin
Sacré → Soins illuminés
- Vos sorts de soins directs placent également sur votre cible un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 12% du montant de points de vie rendus et dure 15 sec. Chaque point de Maîtrise augmente le montant absorbé de 1.50% supplémentaires.
Vindicte → Main de lumière
- Verdict du templier, Frappe du croisé et Tempête divine infligent 16.8% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts du Sacré. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts de 2.1% supplémentaires.
Protection → Rempart divin
- Augmente vos chances de bloquer les attaques de mêlée de 18%. Chaque point de Maîtrise augmente les chances de bloquer de 2.25% supplémentaires.
Prêtre
Discipline → Discipline du bouclier
- Augmente l'efficacité de tous vos sorts qui absorbent les dégâts de 20%. Chaque point de Maîtrise augmente l'absorption de dégâts de 2.5% supplémentaires.
Sacré → Echo de la Lumière
- Vos sorts de soins directs rendent 10% de points de vie supplémentaires en 6 sec. Chaque point de Maîtrise octroie 1.25% de points de vie supplémentaires en 6 sec.
Ombre → Puissance des orbes d'ombre
- Augmente les dégâts infligés par vos Orbes d'ombre de 11.6%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts de 1.45% supplémentaires
- Augmente les dégâts infligés par vos Orbes d'ombre de 11.6%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts de 1.45% supplémentaires.
Voleur
Assassinat → Poisons violents
- Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 28%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts de 3.5% supplémentaires.
Combat → Main gauche
- Vos attaques de la main droite ont 16% de chances de vous octroyer une attaque qui inflige des dégâts d'un montant égal à 100% de ceux d'une attaque de la main droite. Chaque point de Maîtrise augmente ces chances de 2.00% supplémentaires.
Finesse → Bourreau
- Augmente les dégâts infligés par vos coups de grâce et l'efficacité de votre technique Débiter de 20%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts de 0.1% supplémentaires
- Augmente les dégâts infligés par tous vos coups de grâce et l'efficacité de votre technique Débiter de 0.48%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts de 0.1% supplémentaires.
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