Les 5 meilleurs jeux Warhammer 40,000 à faire en 2026
Vous voulez vous plonger dans des jeux Warhammer 40,000 ou en découvrir de nouveaux ? Voici une liste des meilleurs titres dans l'univers de Games Workshop actuellement disponibles.
Patch notes de la mise à jour 7.0 du 15 avril 2025 de Space Marine 2
Nouveautés
- Nouvelle Opération : Exfiltration :
- Exfiltration se déroule sur Avarax, à la périphérie d'une cité-ruche impériale ravagée par les Tyranides. Votre mission est d'atteindre une installation du Mechanicus, d'extraire un techo-prête rebelle et de combattre un Trygon, un Tyranide géant et fouisseur qui crée des passages souterrains pour d'autres organismes tyranides.
- Lobbies privés en PvP/JcJ
- Rangs Prestige en PvE/JcE
- Liste étendue des armes disponibles en PvE/JcE :
- Heavy : Heavy Bolt Rifle, Heaby Bolt Pistol
- Tactical : Combat Knife, Plasma Pistol, Heavy Bolt Pistol
- Assaut : Power Sword, Plasma Pistol
- Bulwark : Heavy Bolt Pistol
- Sniper : Heavy Bolt Pistol, Instigator Bolt Carabine
- Nouvelle arme secondaire : Inferno Pistol :
- Disponible pour les classes : Sniper, Heavy, Assault et Vanguard
- Matchmaking basé sur les classes pour le mode Opérations
- Matchmanking expérimental basé sur les compétences et équilibrage des équipes pour le mode Guerre éternelle
- Serveur de test public (PTS) :
- Nous sommes très satisfaits de l'expérience du PTS que nous avons menée. Nous avons reçu beaucoup de commentaires de la part de la communauté, ce qui nous a permets de mettre en œuvre des changements avant la sortie de la version réelle. Bien que le PTS soit une source de stress supplémentaire pour notre équipe et qu'il entraîne des retards dans les correctifs, nous allons continuer à le faire pour toutes les mises à jour majeures de contenu.
- Le PTS est fermé pour l'instant, mais nous le rouvrirons dès que nous aurons accueilli vos commentaires sur les fonctionnalités à venir.
- Nouveau contenu du Season Pass :
- Space Wolves Chapter Pack
- Imperial Fists Champion Pack
Customisation
- Nouvelles couleurs :
- Volupus Pink et Thousand Sons Blue.
- Recoloration du tissu du Bulwark :
- Une nouvelle fonctionnalité permettant de recolorer le tissu du tabard du Bulwark a été ajoutée en tant qu'option pour la pièce d'armure de poitrine à des fins de personnalisation.
- Recoloration des mains :
- Une nouvelle fonctionnalité permettant de recolorer la pièce d'armure du gantelet a été ajoutée. Désormais, la couleur primaire est utilisée pour colorer le poing et la couleur secondaire pour colorer le poignet.
- Beaucoup de corrections mineures pour la personnalisation des pièces d'armure et des emblèmes.
Gameplay et équilibrages
Récompenses de progression
- Rééquilibrage des récompenses en mode Guerre éternelle :
- Les récompenses de match sont augmentées de 50 %.
- Augmentation de l'XP de base pour le mode PvE/JcE :
- L'XP de base pour toutes les difficultés en mode Opération est augmentée de 10 %.
Équilibrages pour les armes en PvE
- Heavy Bolt Rifle :
- « Perpetual Precision » (Master-Crafted tier) : remplacé par « Cleaving Fire » (Les tirs traversent les postures de blocage ennemies et infligent 25 % des dégâts habituels).
- « Able Precision » (Artificer tier) : retravaillé en « Remote Threat » (Les ennemis situés à plus de 25 mètres subissent 20 % de dégâts supplémentaires).
- « Fast Regeneration 1 » (Artificer tier) : remplacé par « Head Hunter » (Les tirs à la tête infligent 10 % de dégâts supplémentaires).
- « Fast Regeneration 2 » (Artificer tier) : entièrement retravaillé en « Recoupment » : éliminer un ennemi de niveau Majoris ou supérieur d'un tir à la tête restaure 1 segment d'armure (temps de recharge : 15 secondes).
- « Head Hunter 2 » (Artificer tier) : entièrement retravaillé en « Tactical Precision » : les tirs à la tête infligent 20 % de dégâts supplémentaires, les tirs normaux infligent 10 % de dégâts en moins.
- « Rapid Health » (Relic tier) : restauration de santé augmentée de 5 % à 10 %, sans temps de recharge.
- « Rampage » (Relic tier) : durée augmentée de 5 à 10 secondes, temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes.
- « Honed Precision » (Relic tier) : dispersion maximale réduite de 25 % à 50 %.
- « Chaos Eliminator » (Relic tier) : remplacé par « Divine Might » (Les dégâts augmentent de 10 %).
- « Tyranid Eliminator » (Relic tier) : remplacé par « Remote Threat » (Les ennemis situés à plus de 25 mètres subissent 20 % de dégâts supplémentaires).
- Bolt Rifle :
- « Able Precision » (Artificer tier) : durée augmentée de 5 à 10 secondes.
- « Fast Regeneration 1 » (Artificer tier) : remplacé par « Adamantine Grip » (Le recul est réduit de 25 %).
- « Fast Regeneration 2 » (Artificer tier) : entièrement retravaillé en « Recoupment ».
- « Head Hunter 2 » (Artificer tier) : entièrement retravaillé en « Tactical Precision ».
- « Rapid Health » (Relic tier) : restauration de santé augmentée de 5 % à 10 %, sans temps de recharge.
- « Honed Precision » (Relic tier) : dispersion maximale réduite de 25 % à 50 %.
- « Chaos Eliminator » (Relic tier) : remplacé par « Perpetual Penetration » (Chaque tir traverse 1 cible supplémentaire).
- « Tyranid Eliminator » (Relic tier) : remplacé par « Divine Might » (Les dégâts augmentent de 10 %).
- Auto Bolt Rifle :
- « Honed Precision » (Standard tier) : dispersion maximale réduite de 25 % à 50 %.
- « Fast Reload » (Artificer tier) : remplacé par « Head Hunter » (Les tirs à la tête infligent 10 % de dégâts supplémentaires).
- « Fast Regeneration 1 » (Artificer tier) : remplacé par « Elite Hunter » (Après avoir éliminé en mêlée un ennemi Majoris ou supérieur, les tirs à la tête infligent 25 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes).
- « Rapid Health » (Relic tier) : restauration de santé augmentée de 5 % à 10 %, sans temps de recharge.
- « Perpetual Precision » (Relic tier) : entièrement retravaillé en « Recoupment ».
- Plasma Incinerator :
- « Rapid Cooling » (Master-Crafted tier) : durée augmentée de 5 à 10 secondes, cooldown réduit de 30 à 15 secondes.
- « Rampage » (Master-Crafted tier) : durée augmentée de 5 à 10 secondes, cooldown réduit de 30 à 15 secondes.
- « Common Cooling » (Artificer tier) : entièrement retravaillé en « Common Efficiency » : les tirs normaux génèrent 20 % de chaleur en moins mais se chargent 20 % plus lentement.
- « Blast Radius 1 & 2 » (Artificer tier) : rayon de dégâts augmenté de 5 % à 10 %.
- « Fast Venting » (Artificer tier) : entièrement retravaillé en « Balanced Cooling » : l'arme refroidit 20 % plus rapidement, mais les tirs chargés génèrent 10 % de chaleur supplémentaire.
- « Retaliation » (Relic tier) : durée augmentée de 5 à 10 secondes.
- « Perfect Radius » (Relic tier) : durée augmentée de 5 à 10 secondes.
- Stalker Bolt Rifle :
- Multiples changements incluant : « Unwavering Resolve », « Divine Might », « Adamant Hunter », « Head Hunter », « Cleaving Fire », « Agile Hunter », « Recoupment », « Remote Threat ».
- Bolt Carbine :
- Multiples changements incluant : « Head Hunter », « Rapid Health », « Retaliation », « Honed Precision », « Unwavering Resolve », « Divine Might », « Cleaving Fire », « Perpetual Precision », « Recoupment ».
- Melta Rifle :
- Multiples changements incluant : « Decisive Reload », « Rapid Health », « Trick Shot », « Fast Reload », « Elusive Fire », « Retaliation ».
- Instigator Bolt Carbine :
- Multiples changements incluant : « Divine Might », « Honed Precision », « Increased Capacity », « Recoupment », « Head Hunter », « Tactical Precision », « Rapid Health », « Inspired Aim », « Rampage », « Death Strike ».
- Bolt Sniper Rifle :
- Multiples changements incluant : « Remote Threat », « Extended Magazine », « Divine Might », « Finisher Reload », « Unwavering Resolve », « Honed Precision », « Agile Hunter », « Strong Start », « Cleaving Fire », « Strong Finish », « Reloaded Restoration », « Great Might », « Recoupment ».
- Las Fusil :
- Multiples changements incluant : « Perpetual Velocity », « Amplification », « Divine Might », « Charging Immunity », « Head Hunter », « Recoupment », « Increased Capacity ».
- Heavy Bolter :
- « Heavy Precision » (Artificer tier) : remplacé par « Honed Precision » (La dispersion maximale de l'arme est réduite de 50 % lorsque vous tirez sans viser).
- « Honed Precision » (Relic tier) : remplacé par « Divine Might » (Les dégâts augmentent de 10 %).
- « Weapon Strike » (Relic tier) : dégâts en mêlée augmentés de 15 % à 50 %.
- Heavy Plasma Incinerator :
- « Rapid Cooling » (Master-Crafted tier) : durée augmentée de 5 à 10 secondes, temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes.
- « Heavy Velocity 1 » (Master-Crafted tier) : vitesse de chargement des tirs augmentée de 10 % à 15 %.
- « Heavy Velocity 2 » (Master-Crafted tier) : remplacé par « Supercharged Shot » (Les dégâts d'un tir chargé augmentent de 10 %).
- « Supercharged Shot 2 » (Artificer tier) : échange sa position dans l'arbre avec « Heavy Immunity » (Relic).
- « Retaliation » (Relic tier) : durée augmentée de 5 à 10 secondes.
- « Elusive Fire » (Relic tier) : durée augmentée de 5 à 10 secondes.
- « Plasma Speed » (Relic tier) : remplacé par « Plasma Collection » (La réserve d'énergie des armes Plasma augmente de 20 %).
- « Heavy Immunity » (Relic tier) : échange sa position dans l'arbre avec « Supercharged Shot 2 » (Artificer).
- Multi-Melta :
- « Weapon Strike » (Standard tier) : dégâts augmentés de 15 % à 50 %.
- « Contingency Plan » (Master-Crafted tier) : entièrement retravaillé en « Decisive Reload » : effectuer un finisher sur un ennemi Majoris ou supérieur restaure 1 munition.
- « Fast Regeneration 1 » (Artificer tier) : entièrement retravaillé en « Trick Shot » : tuer 5 ennemis avec un seul tir restaure 1 segment d'armure (30 sec. cooldown).
- « Fast Regeneration 2 » (Artificer tier) : remplacé par « Divine Might » (Les dégâts augmentent de 10 %).
- « Elite Health » (Relic tier) : effet augmenté de 5 % à 10 %.
- « Weapon Strike » (Relic tier) : remplacé par « Discipline » (Lorsque vos munitions sont faibles, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires).
- « Tyranid Eliminator » (Relic tier) : remplacé par « Divine Might » (Les dégâts augmentent de 10 %).
- « Chaos Eliminator » (Relic tier) : entièrement retravaillé en « Expedient Barrage » : la cadence de tir augmente de 33 % lorsque vous tirez sans viser.
- Bolt Pistol :
- « Elusive Precision » (Master-Crafted tier) : remplacé par « Head Hunter » (Les tirs à la tête infligent 10 % de dégâts supplémentaires).
- « Retaliation » (Master-Crafted tier) : durée augmentée de 5 à 10 secondes.
- « Iron Grip » (Master-Crafted tier) : durée augmentée de 5 à 10 secondes.
- « Perpetual Precision 2 » (Artificer tier) : remplacé par « Increased Capacity » (La réserve maximale de munitions augmente de 20 %).
- « Elite Hunter » (Relic tier) : durée augmentée de 5 à 10 secondes.
- « Rapid Health » (Relic tier) : restauration de santé augmentée de 5 % à 10 %, sans cooldown.
- « Honed Precision 1 » (Relic tier) : dispersion maximale réduite de 25 % à 50 %.
- Plasma Pistol :
- « Common Cooling » (Standard tier) : remplacé par « Plasma Collection » (La réserve d'énergie des armes Plasma augmente de 20 %).
- « Rapid Cooling » (Master-Crafted tier) : durée augmentée de 5 à 10 secondes, cooldown réduit de 30 à 15 secondes.
- « Rampage » (Master-Crafted tier) : durée augmentée de 5 à 10 secondes, cooldown réduit de 30 à 15 secondes.
- « Blast Radius 1 » (Master-Crafted tier) : remplacé par « Plasma Collection » (La réserve d'énergie des armes Plasma augmente de 20 %).
- « Supercharged Shot » (Master-Crafted tier) : remplacé par « Divine Might » (Les dégâts augmentent de 10 %).
- « Blast Radius » (Artificer tier) : rayon de dégâts augmenté de 5 % à 10 %.
- « Perpetual Velocity 2 » (Artificer tier) : remplacé par « Blast Radius » (Le rayon des dégâts d'un tir chargé augmente de 10 %).
- « Perfect Radius » (Relic tier) : remplacé par « Perfect Cooling » (Après une esquive parfaitement synchronisée, l'arme refroidit complètement).
- « Retaliation » (Relic tier) : durée augmentée de 5 à 10 secondes.
- « Fast Venting » (Relic tier) : remplacé par « Divine Might » (Les dégâts augmentent de 10 %).
- Heavy Bolt Pistol :
- Multiples changements incluant : « Head Hunter », « Adamantine Grip », « Rapid Health », « Remote Threat », « Discipline », « Strong Finish », « Gun Strike Reload », « Divine Might », « Perpetual Penetration », « Increased Capacity », « Extended Magazine », « Death Strike », « Strong Start » et « Able Damage ».
- Neo-Volkite Pistol :
- «Distributed Deflagration » (Relic tier) : correction de la distribution de chaleur vers les ennemis environnants.
- Chainsword :
- Multiples changements incluant : « Armoured Strength », « Combined Onslaught », « Heavy Onslaught », « Full Throttle », « Trampling Stride ».
- Thunder Hammer :
- Multiples changements incluant : « Armoured Strength 1 & 2 », « Braced Preparation », « After Aftershock », « Offense Initiated ».
- Power Fist :
- Multiples changements incluant : « Armoured Strength 1 », « Following Blow », « Strength of Will », « Tide of Battle », « Ground Shake ».
- Combat Knife :
- Multiples changements incluant : « Armoured Strength », « Combined Onslaught », « Heavy Onslaught », « Tide of Battle », « Reeling Blow ».
- Power Sword :
- Multiples changements incluant : « Armoured Strength », « Skilled Restoration », « Melee Onslaught ».
Mise à jour des classes
- Tactical :
- « Radiating Impact » : correction de l'empilement incorrect des bonus avec Auspex Scan.
- Sniper :
- « Squad Renewal » : correction de la restauration incorrecte de la charge de capacité (15 % au lieu des 10 % prévus).
- « Renewal » : correction d'une faute de frappe dans la description (5 % de charge de capacité restaurée au lieu des 15 % prévus).
- Heavy :
- « Enhanced Force » : correction du bonus aux attaques de maintien en mêlée qui fonctionnait par erreur en plus du bonus à toutes les attaques de mêlée.
Équilibrages généraux
- Assaut (seulement en PvE) :
- « Jump Pack Ability » : vitesse de recharge augmentée de 10 %.
- « Ground Pound » : restaure 30 % du maximum de point de vie contestés, quel que soit le type d'ennemi et leur nombre.
- Ajout d'un plafond maximum aux PV temporaires restaurés par action, mais aussi un nombre maximal de cibles permettant la restauration de santé par action, en ce qui concerne les armes suivantes :
- Multi-Melta.
- Melta Rifle.
- Heavy Plasma Incinerator.
- Plasma Incinerator.
Armes (seulement en PvE)
- Occulus Bolt Carbine :
- La version Master-Crafted - Alpha (Accuracy) de l'« Occulus Bolt Carbine » possède désormais une dispersion de -15 % au lieu de +15 %.
- Multi-Melta :
- Correction du bug où les versions ayant une cadence de tir améliorée du « Multi-Melta » ne bénéficiaient pas effectivement de cette augmentation. Désormais :
- Version Master-Crafted : augmentation de 15 % de la cadence de tir.
- Version Artificer : augmentation de 25 % de la cadence de tir.
- Version Relic : augmentation de 35 % de la cadence de tir.
- Bolt Rifle (toutes les versions) :
- Les dégâts de base augmentent de 5 %.
- Auto Bolt Rifle :
- Les dégâts de base augmentent de 5 %.
- Les dégâts des tirs à la tête augmentent de 15 %.
- Instigator Bolt Carbine :
- Les dégâts de base augmentent de 5 %.
- Bolt Carbine (uniquement les versions Marksman Bolt Carbine) :
- Les munitions maximales augmentent de l'équivalent d'un chargeur.
- Bolt Pistol :
- Les munitions maximales augmentent de l'équivalent de deux chargeurs.
- Les dégâts de base augmentent de 5 %.
- Les dégâts des tirs à la tête augmentent de 15 %.
- Heavy Bolt Rifle :
- Version Artificer / Salvation of Bakka - Alpha :
- Capacité du chargeur : augmentée de 45 à 50
- Réserve de munitions : augmentée de 180 à 200
- Version Artificer / Drogos Reclamation - Beta :
- Précision : réduite de 4,5 à 4
- Portée : augmentée de 6 à 8
- Capacité du chargeur : réduite de 50 à 45
- Réserve de munitions : réduite de 200 à 180
- Ajout d'une lunette
- Version Relic / Gathalamor Crusade - Alpha :
- Capacité du chargeur : augmentée de 45 à 55
- Réserve de munitions : augmentée de 180 à 220
- Version Relic / Ophelian Liberation - Beta :
- Précision : réduite de 5,5 à 4
- Portée : augmentée de 6 à 8
- Capacité du chargeur : réduite de 50 à 45
- Réserve de munitions : réduite de 200 à 180
- Ajout d'une lunette
- Les munitions maximales augmentent de l'équivalent d'un chargeur.
- Les dégâts des tirs à la tête augmentent de 15 %.
Autres changements
Tech
- Corrections de crashs et améliorations générales de la stabilité.
- Améliorations générales de la connectivité.
- Optimisation majeure de la mémoire (principalement pour le PvE et le PvP).
- Légère amélioration des performances.
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