Warhammer 40,000: Space Marine 2 : MàJ 3.0 du 26 septembre 2024, patch notes et détails

Clémence Usseglio Publié par Clémence Usseglio
le 26 septembre 2024 à 15h32
Saber Interactive et Focus Entertainment ont déployé une nouvelle mise à jour, apportant quelques nouveautés, sur Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 : MàJ 3.0 du 26 septembre 2024, patch notes et détails
En ce jeudi 26 septembre 2024, Warhammer 40,000: Space Marine 2 se dote d'une toute nouvelle mise à jour. Il s'agit, pour être plus précis, du patch 3.0, qui apporte plusieurs nouveautés et corrige certains problèmes rencontrés par la communauté. 

Ainsi, après avoir téléchargé cette mise à jour, les joueurs et les joueuses de Space Marine 2 pourront découvrir le « Hub Sparring Arena » mais aussi aussi le mode privé pour les Opérations, pour ne citer que ces deux exemples. Le titre prend désormais en charge les écrans ultra larges (« ultrawide ») sur PC.

Mais, sans plus attendre, voici le patch notes complet et en français de la mise à jour 3.0, déployée le 26 septembre 2024, sur Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Patch notes de la mise à jour 3.0 du 26 septembre 2024 de Space Marine 2

Nouvelles fonctionnalités

  • Le « Hub Sparring Arena », une nouvelle arène spéciale sur la barge de bataille disponible dans les modes de jeu Opérations et Guerre Éternelle, où les joueurs peuvent s'affronter en PvP amical avec les membres de leur escouade.
  • Prise en charge des écrans ultra larges sur PC.
  • Mode privé pour le mode Opérations, qui permet aux joueurs de jouer seul avec des bots ou avec un ami sans être jumelé avec des personnes aléatoires pendant la mission.
  • Ajout de Quoi de neuf et du Message du jour.
  • Ajout d'une option permettant de réinitialiser les préréglages de couleurs personnalisés.

Gameplay et équilibrage

  • L'outil de marquage a été mis à jour : 
    • Amélioration de la réactivité et du confort du contrôle de la « Social Wheel » avec une souris.
    • Désactivation des objets inutiles qui n'ont pas besoin d'être mis en évidence et qui ne fonctionnent pas correctement avec cet outil.
    • Plusieurs corrections de bugs mineurs.
  • « Power Fist » :
    • Les dégâts des attaques chargées ont été considérablement augmentés.
  • Plasma Lourd :
    • Les munitions de base ont été augmentées de 5.
    • Les dégâts de l'explosion ont été augmentés de façon radicale.
    • La chaleur par tir a été considérablement diminuée, soit de 50 à 30 pour les tirs chargés et de 20 à 15 pour les tirs de base.
    • Les dégâts de base ont été augmentés de 10 %.
  • Les kits de soin restaurent la santé contestée en plus de la guérison réelle.
  • Les munitions du lance-grenades auxiliaire ne peuvent plus être rechargées qu'avec les boîtes de munitions, et non plus à partir de cache infinie de munitions.

Campagne

Difficulté

  • L'agressivité de l'ennemi du mode de difficulté Vétéran, dans la campagne, a été réduite pour une meilleure expérience solo.
  • En difficulté Vétéran, et dans la campagne, la santé du joueur est légèrement réduite pour compenser l'agressivité de l'IA et les mises à jour de la gestion de l'armure.

Bots

  • Diverses restrictions ont été levées, permettant ainsi aux bots d'être plus utiles et plus efficaces, sans pour autant que le joueur ne perde le contrôle du jeu.
  • Les bots aident désormais le joueur lorsqu'il attaque les « zoanthropes ».
  • Les restrictions concernant les bots qui terminent les ennemis au lieu de les laisser au joueur ont été assouplies, afin de réduire les désagréments.
  • Les bots sont désormais autorisés à participer aux objectifs mettant en scène des gargouilles.
  • Correction de plusieurs bugs liés au fait que les bots pouvaient rester bloqués.
  • Correction d'un bug lié aux bots et au fait qu'il pouvait manquer de munitions.

Mode Opérations

  • Amélioration de l'IA et des règles d'apparition des ennemis du Chaos dans le mode Opérations : 
    • Le nombre maximum de Tzaangors avec bouclier sur l'arène en même temps a été réduit de 10 à 4.
    • Le nombre maximum de Cultistes tireurs d'élite sur l'arène en même temps a été réduit de 10 à 3.
    • Le nombre maximum de Tzaangors sur l'arène en même temps a été réduit de 30 à 20.
    • Le nombre maximum de « Rubric Marines with Boltguns » sur l'arène en même temps a été réduit de 8 à 5.
    • Le nombre maximum de « Rubric Marines with Warpflamers » sur l'arène en même temps a été réduit de 4 à 3.
  • La parade parfaite a été mise à jour, elle restaure désormais l'armure pour tuer les « Minoris », et non plus seulement pour contrer leurs attaques spéciales.
  • Correction d'un bug lié à la fenêtre de parade parfaite pour les « Fencing weapons ».
  • Classe Assaut : Les dégâts de base de l'attaque au sol sont augmentés de 30 %.
  • Les améliorations d'armure récupérées via des caisses destructibles sont désormais moins fréquentes (le temps de recharge est passé de 30 à 60 secondes).

PvP

  • Amélioration du système d'apparition des joueurs. Ce qui devrait rendre le spawn killing plus difficile.
  • Ajustement concernant la classe Avant-garde : le grappin n'étourdit plus complètement l'ennemi, il l'étourdira et le ralentira considérablement.

IA 

  • Réduction concernant la possibilité d'étourdir les ennemis avec des attaques à distance pour tous les personnages de l'IA.
  • La précision des ennemis à distance est réduite lorsqu'ils attaquent depuis le hors-écran et la précision des ennemis à distance est réduite lorsqu'ils attaquent des joueurs engagés au corps-à-corps.
  • « Hormagaunts » et « Tzaangors » :
    • Les dégâts de mêlée infligent à présent un montant spécifique de dégâts au lieu de retirer un segment d'armure complet par attaque.
    • « Zoanthrope » :
      • Augmentation du temps d'espacement des dégâts de cri psychique de 0,5 s à 2 s, afin d'éviter les dommages instantanés.
      • Dégâts du cri psychique réduits de 11 à 8.
      • La portée effective du cri psychique est réduite de 50 à 40 mètres.
      • La portée de lancement du cri psychique est réduite de 10 mètres.
    • « Termagant » : 
      • Dégâts de « Fleshborer spray » réduits de 1 à 0,5.
      • Dégâts de « Flashborer spray » réduits de 0,3 à 0,1.
    • « Tyranid Warrior with Devourer » : 
      • Dégâts des projectiles réduits de 0,9 à 0,6 par projectile.
    • « Rubric Marine with Warpflamer » : 
      • Dégâts de « Icon of flame » réduits de 9 à 6.
      • Dégâts de « Flamer burst » réduits de 6 à 4 par tir.
      • Dégâts de tir « Flamer » réduits de 6 à 4 par projectile.
      • Santé réduite de 10 %.
    • « Rubric Marine with Boltgun » : 
      • Dégâts de « Spray attack » réduits de 1,5 à 1.
      • Dégâts de l'attaque de tir précis (avec indicateur rouge) réduits de 4 à 2 par projectile.
      • Réduction de la fréquence de téléportations utilisées pour désengager les joueurs afin de les rendre moins agaçants à combattre.
      • Santé réduite de 10 %.
    • « Tzaangor with Shield » :
      • Forte réduction des points de vie/PV.
    • « Carnifex » :
      • Mise à jour de la phase de rage : le Carnifex devient plus rapide et plus agressif.
      • Réduction de la fréquence des provocations.
      • Correction d'un bug concernant son attaque d'épines qui ne tirait pas de projectiles.
    • « Hive Tyrant » : 
      • Santé légèrement augmentée.
      • Résistance aux explosifs et armes à fusion (« melta ») augmentée de 20 %.

Personnalisation

  • Correction de la couleur des icônes pour les couleurs « Administratum », « Grey », « Armour Gold » et « Celesta Grey ».
  • Correction de plusieurs problèmes concernant les couleurs par défaut qui étaient incorrectes pour certains chapitres (par exemple, pour « Iron Warrior Losers »).
  • L'élément « Vanguard Relic Right Greave » requiert désormais 20 victoires au lieu de 36.
  • Ajout d'un motif de couleurs, nommé « Greaves Pattern », permettant au joueur de personnaliser séparément le bas et le haut de la jambe.

Cartes

  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient les joueurs de progresser dans certains niveaux.
  • Correction de nombreux problèmes mineurs de collision.
  • Modification de la densité ainsi que de la durée des tempêtes de poussière dans l'opération « Ballistic Engine ».
  • Modification de la durée des tirs de « Heldrake » sur le pont dans l'opération « Reliquary ».
  • Les épreuves sont à présent accessibles via « Hypnomat » dans l'Armurerie.

Corrections générales

  • Correction d'un problème qui faisait que la santé était restaurée lors d'un changement de loadout en cours d'opération.
  • Amélioration de la réactivité de la capacité Jump Pack.
  • Correction de plusieurs problèmes dans les épreuves.
  • Correction d'un problème rare où les commandes cessaient de fonctionner après avoir effectué un finisher.
  • Correction d'un problème lié à la non-réception des données d'armure des « Hellbrute ».
  • Correction d'un problème lié à l'affichage d'une statistique de « Poussée d'adrénaline » de la classe Avant-garde, qui indiquait 1 % au lieu des 10 % réels.
  • Correction du spam de l'annonceur en mode Guerre Éternelle.
  • Correction d'un problème lié au perk tactique « Emperor's Vengeance » qui ne fonctionnait pas avec l'arme « Plasma Incinerator ».
  • Correction d'un problème lié à plusieurs armes qui pouvaient restaurer plus que la santé contestée.
  • Correction de plusieurs problèmes qui entraînaient la perte de sauvegardes.
  • Correction d'une voix non identifiée, à la fin de l'histoire, qui était assignée au mauvais personnage.
  • Nombreuses corrections et améliorations mineures de l'interface utilisateur.
  • Nombreuses corrections et améliorations mineures des animations.
  • Corrections de la localisation.

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