Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 : La guerre des Ultramarines
le 04 septembre 2024 à 18h00
« Il n'y a que la guerre »
Lieutenant Titus, au rapport !
Frappé du sceau « Warhammer 40,000: Space Marine 2 », et appartenant de ce fait à la licence vidéoludique entamée par Relic Entertainment en 2011, le shooter et jeu d'action-aventure, en vue à la troisième personne, de Saber Interactive est donc la suite directe de Warhammer 40,000: Space Marine 1. Ce nouvel opus instaure, de nouveau, Demetrian Titus en tant que protagoniste, qui a été relayé au grade de Lieutenant (Capitaine sur Space Marine 1), à la suite des événements du premier jeu, dans lequel il a été accusé d'hérésie. C'est ainsi qu'après des années et des années de service au sein de la Deathwatch que notre cher Space Marine à l'armure imposante est réaffecté au Chapitre des Ultramarines.

Accompagné de deux autres frères de bataille, Gadriel et Chairon, le Lieutenant Titus est missionné par le Capitaine Acheran pour aider les troupes impériales qui font face à l'invasion Tyranide. Sous l'étroite surveillance du Chapelain, qui doit conserver la pureté d'un Chapitre et qui a encore quelques réserves à propos du Lieutenant, Titus apprend très vite, qu'en parallèle, le projet Aurora est sur le point d'être activé par l'Adeptus Mechanicus, malgré les dangers encourus. Une entreprise qui intéresse également les forces du Chaos, et plus particulièrement les Thousand Sons commandés par Imurah.

Devant ainsi faire face à la menace xenos et aux hérétiques, les joueurs et les joueuses sont transportés dans une campagne épique. Composée de six opérations pour une durée de vie d'environ 10 heures, celle-ci prend place aux confins de la galaxie.
Les Ultramarines aux confins de la galaxie
L'histoire de Warhammer 40,000: Space Marine 2 nous invite à découvrir trois planètes au total : Kadaku, Avarax et Demerium (dans l'ordre). Profitant toutes d'un environnement spécifique, c'est à travers une jungle marécageuse, des installations imposantes ou encore des ruines souterraines que nous menons Titus et ses compagnons, qui doivent accomplir différentes missions.
Les six opérations de Space Marine 2 possèdent, effectivement, divers sous objectifs : tantôt nous devons défendre une position attaquée par des nuées de tyranides, tantôt sécuriser des antennes rongées par les crocs et griffes affutés des gargouilles xenos. Bien que ces objectifs se répètent un tantinet d'une opération à une autre, mais pas tout le temps fort heureusement, la diversité de la mise en scène gomme la sensation de répétitivité et le rythme maîtrisé nous accroche.
En revanche, ne vous attendez pas à un monde ouvert. Oui, Warhammer 40,000: Space Marine 2 ne s'est jamais targué de cette étiquette car ce sont plutôt des zones linéaires, prenant très souvent la forme de couloir (avec quelques embranchements supplémentaires, par moments), qui nous sont offertes. Néanmoins, ce n'est en rien gênant car celles-ci proposent, certaines fois, des niveaux avec beaucoup de verticalité ou, autrement, d'horizontalité. Cette alternance est, d'ailleurs, très agréable et bien pensée. Et puis, de toute manière, nous sommes surtout là pour faire la guerre aux différentes menaces, et ce, pour l'Empereur.

Un défouloir... au nom de l'Empereur
La nervosité et frénésie des Space Marines
Qui dit Space Marine, dit, bien évidemment, brutalité, violence et nervosité. Sur ce point, Saber Interactive n'a pas fait dans la dentelle, ce qui contentera très certainement les fans et amateurs de jeux catégorisés comme « shooter ». Pouvant être équipé de deux armes, Titus est aussi bien à l'aise au corps-à-corps qu'à distance, et ce, grâce à un arsenal plutôt varié.Ainsi, sur Space Marine 2, nous avons la possibilité de nous équiper d'une épée énergétique, d'une épée tronçonneuse ou bien d'un marteau de tonnerre, pouvant venir à bout d'un ou de plusieurs ennemis en même temps grâce à une attaque lourde. L'arsenal se veut plus important pour les armes à feu : sniper, bolter (bien entendu), mitraillette, etc., sont au rendez-vous, en plus d'équipements mortels (grenades, bombe à fusion et bien d'autres). D'autres armes plus spécifiques sont également présentes : nous pensons notamment au pistolet à plasma ou encore au multi-fuseur (sorte de lance-flammes), pour ne citer que ces deux exemples.

Notons, à ce propos, que la plupart des armes devient accessible au fur et à mesure de l'histoire, et que certaines sont nécessaires, voire imposées, pour se sortir de situations délicates. Cela force donc les joueurs à adapter leur gameplay et insuffle, de ce fait, un peu de nouveauté, ci et là. Très souvent, le jeu a la bienveillance de nous mettre à disposition diverses armes, et ce, à plusieurs occasions au sein d'une même opération, afin de varier les plaisirs. Autrement, les joueurs et les joueuses ont la possibilité de décider de leur inventaire, via l'armurerie, avant d'embarquer dans le thunderhawk pour commencer une mission.

Côté gameplay, Warhammer 40,000: Space Marine 2 se veut assez intuitif. Comme dit précédemment, les armes de corps-à-corps peuvent infliger de lourds dégâts grâce aux attaques lourdes ou asséner des coups rapides aux adversaires. Les gâchettes L2 et R2 (sur PS5) permettent de viser et de tirer, comme dans la plupart des jeux du même genre. Mais, ce n'est pas tout, vous vous en doutez.
Le point le plus important réside dans la parade et les esquives. Ces deux mouvements sont à effectuer dans certains cas de figure. Par exemple, les coups portés par les ennemis et entourés d'un halo orange/rouge sont imblocables tandis que celles arborant du bleu peuvent être parées. D'ailleurs, en réussissant à parer une attaque au bon moment, il est possible d'effectuer, par la suite, un tir puissant. Par ailleurs, après plusieurs attaques, nous avons la possibilité d'exécuter les ennemis lourdement blessés, ce qui donne lieu à un regain de blindage (faisant office de bouclier) et surtout à des « finishing move » très stylés. Nous regrettons, cependant, le manque de variété en ce qui concerne les aptitudes/ultimes de Titus (seulement deux au programme).

Remarquons, par ailleurs, qu'en fonction du mode de difficulté choisi (Facile, Normal, Vétéran et Ange de la mort) pour la campagne, maîtriser le gameplay de Space Marine 2 sera nécessaire, en plus d'une bonne gestion des ressources, afin de sauver l'Imperium. Ceci sera d'autant plus le cas si vous comptez plonger dans la bataille aux côtés ou bien contre d'autres joueurs.
Warhammer, c'est mieux à plusieurs !
Étant donné que le hobby se veut très social et que le premier opus propose du PvP, Saber Interactive ne pouvait pas s'affranchir de la dimension multijoueur pour Warhammer 40,000: Space Marine 2. Comme vous le savez probablement déjà, le titre propose le mode Opération (PvE/JcE) et « Guerre Éternelle » (PvP/JcJ). Durant nos sessions sur Space Marine 2, nous n'avons, malheureusement, pas pu le tester en raison du nombre très faible de joueurs disponibles. Toutefois, malgré l'absence de notre avis sur le sujet, voici quelques informations concernant le multijoueur de Space Marine 2.
Au nombre de six, les missions du mode « Opérations » sont celles mentionnées au cours de la campagne. En effet, à certains moments, Titus demande des hommes supplémentaires au Capitaine Acheran pour mener divers objectifs à bien. Ce mode multijoueur, qui peut être joué à trois en ligne, permet notamment de gagner de l'expérience, des données de l'armurerie et des points dorés. Ces ressources sont nécessaires pour débloquer de nouveaux éléments cosmétiques (emblèmes, couleurs, etc.), passer une arme vers une nouvelle version (standard, maître, artificier, relique) pour bénéficier de meilleures statistiques ou encore déverrouiller des aptitudes de classe.
Guerre éternelle, qui propose une expérience axée PvP, dispose de plusieurs modes de jeu (Occupation de terrain, Capturer et Contrôler et Anéantissement - d'autres seront ajoutés, à l'avenir), dans lesquels les Space Marines loyalistes affrontent les Space Marines hérétiques. Rappelons, en outre, que six classes sont proposées pour ces deux modes de jeu multijoueur.
Autant dire qu'il y a de quoi faire sur Warhammer 40,000: Space Marine 2 et que le plaisir s'étend par-delà la campagne, qui se veut aussi spectaculaire qu'épique.
Épique, spectaculaire... une réussite !
Du Warhammer pur
Entrecoupée de plusieurs cinématiques, la campagne de Warhammer 40,000: Space Marine 2 oscille entre l'épique et le spectaculaire, sans perdre de rythme. Oui, certaines d'entre elles nous ont décroché un « Wahou » spontané et franc.
Présentes aussi bien sur terre que dans les airs, les nuées de Tyranides assiègent de toutes parts l'écran, ce qui appuie le sentiment d'oppression et donc d'invasion. Mention, d'ailleurs, spéciale aux séquences dans les souterrains d'un bâtiment où des hordes de « Ripper Swarms » se jettent sur nous, façon A Plague Tale: Requiem. Cette mission propose, en outre, des plans un peu à la Alien, et c'est franchement réussi.
Le spectaculaire transparaît notamment à travers les décors des différentes planètes : nous avons, par exemple, était bluffé du rendu visuel et des détails des infrastructures sur la planète Avarax. Demerium n'est pas en reste non plus car celle-ci est nappée d'une aura bleue claire, signalant la présence des Thousand Sons. La distance d'affichage (en tout cas sur PS5, et avec le mode qualité activé) est, d'ailleurs, très bonne, ce qui permet de scruter les paysages sans sourciller et ainsi s'immerger véritablement dans cet univers aussi particulier que sombre. Le tout peut être capturé par les amateurs de photographie virtuelle grâce à la présence d'un mode photo assez complet.

Pour en revenir aux cinématiques, remarquons que certains sont un peu en deçà en termes de qualité tandis que d'autres sont absolument grandioses, surtout celles de la dernière opération (mais nous ne vous en dirons pas plus pour ne pas vous gâcher le plaisir).
En ce qui concerne le lore W40K, pas de panique, celui-ci est respecté. Que ce soit via le bestiaire assez étendu (bonne chance contre le Carnifex, d'ailleurs), les personnages, les factions et l'ambiance générale, nous sommes dans du Warhammer 40,000 et Saber Interactive a bien fait les choses. Bravo.
Pour celles et ceux qui comptent découvrir Warhammer 40,000: Space Marine 2 sur la dernière console de Sony, la PS5, sachez que cette version est des plus convaincantes.
Une mouture PS5 avec courage et honneur
Offrant deux modes graphiques aux joueurs étant sur console, l'expérience Warhammer 40,000: Space Marine 2 peut être configurée pour mettre en avant la qualité visuelle ou bien la fluidité. Ainsi, nous avons le choix entre le mode Qualité et le mode Performance (non disponible sur Xbox Series S). Le premier propose une résolution 4K et 30 FPS tandis que le deuxième permet de jouer en 60 FPS et 1080p sur PS5 et Xbox Series X. De notre côté, nous avons opté pour le mode Qualité et nous n'avons qu'à de rares occasions été témoins de baisse de framerate (une fois ou deux, seulement). Hormis un bug de collision et un d'affichage (rien de bien méchant en soi), nos sessions se sont passées sans embûches (aucun crash d'application, etc.).
La manette de la PS5, la Dualsense, est très appréciable tant celle-ci favorise l'immersion et offre de bonnes sensations, une fois en jeu et Bolter dans la main. Des temps de chargement réduits et une très bonne stabilité sont, par ailleurs, au programme. Jouer à Space Marine 2 sur PS5 est donc un véritable plaisir et permet une expérience immersive, que nous avons grandement apprécié, et ce, de A à Z.
La campagne, mettant de nouveau en scène Titus et se déroulant sur plusieurs planètes, est rythmée, intéressante et spectaculaire. D'ailleurs, le scénario est accessible, même pour les nouveaux venus sur la licence ou bien dans l'univers W40K.
Les amateurs de shooter et de gameplay nerveux trouveront leur compte avec Space Marine 2, qui propose plusieurs modes de difficulté ainsi qu'une belle variété d'armes et d'ennemis à combattre. Nous aurions, toutefois, aimé que Titus possède davantage de capacités ultimes, pour pimenter l'expérience.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 étend sa durée de vie de façon significative et cohérente grâce à des modes de jeu multijoueur, qui plairont, sans nul doute, à la communauté.
- +Une campagne des plus réussies
- +Un gameplay bien nerveux
- +Le lore de Warhammer 40,000 respecté
- +Des scènes époustouflantes
- +Une durée de vie satisfaisante
- +La présence de modes de jeu multijoueur, avec 6 classes jouables
- +Un belle variété d'ennemis et d'armes
- +Une version PS5, avec deux modes graphiques, qui est très correcte
- +Un mode Photo plutôt complet
- -La qualité un peu en deçà de certaines cinématiques
- -Les capacités ultimes de Titus sont trop peu nombreuses






















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