Nous avons eu l'opportunité de lire l'ouvrage « Dans les méandres de Warhammer 40,000. Sculpter la guerre » de chez Third Editions, et écrit par Thibaut Claudel. Découvrez notre avis sur le livre.
Fiche technique
- Auteur : Thibaut Claudel.
- Éditeur : Third Editions.
- Publication : 2023.
- Nombre de pages : 288 pages.
- Format : 160 X 240 mm.
- Couverture : cartonnée.
- Illustration de l'édition classique : France Mansiaux.
- Illustration de l'édition « First Print » : Diego Gisbert Llorens.
- Prix conseillé :
- Édition classique : 29,90 €.
- Édition « First Print » : 34,90 €.
- Ebook : 11,99 €.
- Extraits disponibles en téléchargement sur le site de Third Editions.
Présentation et avis de la rédaction
Visuel
L'ouvrage Dans les méandres de Warhammer 40,000. Sculpter la guerre, qui est édité par la maison d'édition française Third Editions, est écrit par Thibaut Claudel. Ancien journaliste, il est aussi l'auteur du livre Le Mythe Star Wars. Épisodes VII, VIII & IV : Disney et l'Héritage de George Lucas, disponible également chez Third Editions.
Pour tous ses ouvrages, Third Editions propose toujours deux éditions, qui se distinguent principalement par leur couverture : une classique et une dite « First Print », qui est généralement un peu plus chère mais dont le nombre d'exemplaires est limité. Dans le cas du livre Dans les méandres de Warhammer 40,000, l'édition First Print propose une couverture exclusive, signée par Diego Gisbert Llorens, une jaquette réversible, avec l'illustration de l'édition classique, ainsi que l'ouvrage au format numérique (ePub). Sans oublier, un ex-libris de Diego Gisbert Llorens.
Comme son nom l'indique, l'édition classique est plus basique et ne comporte aucun élément supplémentaire. C'est celle que nous avons reçue et l'illustration de couverture a été réalisée par France Mansiaux. Elle est composée de différents éléments faisant référence à Warhammer 40,000 (W40K pour les intimes), de Games Workshop, et comporte des parties en relief.
La couverture est vraiment très réussie et est des plus plaisantes visuellement.

Notons également
l'insertion de logos représentant des épées-tronçonneuses, qui est une arme emblématique utilisée par les Space Marines (une faction iconique de W40K), sur la quatrième de couverture ainsi que le dos du livre. L'ouvrage dispose, par ailleurs, d'un signet (comprenez « ruban marque-page ») noir. Au cœur du livre, et plus précisément à la fin de chaque grande partie, nous retrouvons une icône d'un servo-crâne mais aussi une épée (certainement énergétique) sur le côté gauche de chaque page. Deux petits inserts qui sont appréciables au cours de la lecture de
l'œuvre, qui est plus que complète sur le sujet.
Contenu
Dans les méandres de Warhammer 40,000. Sculpter la guerre est découpé en quatre parties distinctes, en plus de l'avant-propos, de la conclusion et des remerciements. Chaque partie est constituée de plusieurs chapitres, eux-mêmes divisés en section par des intertitres.
Autant dire que le tout est très bien structuré, ce qui permet de fragmenter la lecture en toute simplicité et tranquillité.

De notre côté,
nous avons grandement apprécié l'aspect assez personnel de l'avant-propos, soit la section où l'auteur se livre sur sa propre expérience et surtout son premier contact avec l'univers Warhammer 40,000. Comme vous vous en doutez,
le reste de l'ouvrage est beaucoup plus objectif car les différentes parties versent tantôt dans les faits tantôt dans l'analyse, pour constituer un tout qui vise à décrypter le fameux univers de Games Workshop.

Ainsi, dans la première partie, baptisée « Ad Origines »,
Thibaut Claudel revient sur l'origine du « wargame », sur la naissance de Games Workshop mais aussi sur la création de Warhammer Fantasy Battle (première édition en 1983) et celle de Warhammer 40,000: Rogue Trader, qui devient Warhammer 40,000 en 1993. Dans la deuxième partie, soit « Super Libros »,
l'auteur de l'ouvrage Dans les méandres de Warhammer 40,000 décortique les différentes versions de W40K, qui sont sorties au fil des années et qui ont apporté aussi bien des nouveautés (factions, etc.) que des changements au jeu de figurines de Games Workshop.

La troisième partie du livre, nommée « Tenebris Millennium », offre
un regard plutôt complet sur les composantes narratives, mais aussi thématiques et visuelles de W40K. Par exemple, Thibaut Claudel explique brièvement le lore (ou aussi dit « fluff » dans le cas présent) de Warhammer 40,000, tout en apportant des exemples, afin que les néophytes aient quelques clés de compréhension (autant dire que comprendre tout W40K n'est pas chose aisée et est une entreprise de longue haleine tant cet univers est conséquent).
[...] Saisir le ton, admirer l'esthétique, comprendre la narration unique de Warhammer 40,000 ou s'immerger dans sa galaxie de bizarreries, c'est déjà appartenir à ce monde, bien plus qu'en regardant un film ou une série, qu'en jouant à un jeu ou qu'en lisant un livre. S'il est anxiogène, total, maximaliste, Warhammer 40,000 est aussi cathartique, enivrant et contagieux. Ces termes sont finalement à l'image de cet univers qui nous passionne tant : ils n'augurent pas que du bon, certes, mais ils sont tout à fait capables de prendre un sens positif [...]
- Thibaut Claudel, Dans les méandres de Warhammer 40,000. Sculpter la guerre.
La quatrième et dernière grande partie « Imperium Games Workshop », qui est plus courte que les précédentes, fait mention de divers éléments connexes à l'univers, c'est-à-dire les figurines (qui ont été mentionnées précédemment, évidemment), les livres (notamment de la Black Library, créée en 1997), les jeux de plateau spin-off (Necromunda, etc.), les bandes dessinées, mais aussi les jeux vidéo sortis ces dernières années. Nous aurions aimé que cette partie soit plus importante en termes de contenu, puisqu'elle nous concerne plus directement. Toutefois, elle n'en reste pas moins efficace.

Structuré comme il se doit et truffé d'informations mais aussi d'explications,
l'ouvrage Dans les méandres de Warhammer 40,000. Sculpter la guerre de chez Third Editions est, ainsi, une belle entrée pour appréhender l'univers de Games Workshop. L'œuvre permet d'en apprendre davantage sur la création de W40K, saisir ses enjeux, et aide à appréhender tout ce qui le constitue (figurines, codex, versions, factions, narration éléments transmédiatiques, etc.). Coucher tout cela sur le papier n'a pas dû être simple, et Thibaut Claudel s'en sort à merveille.
Un must-have pour toutes celles et ceux qui ont déjà mis un pied dans W40K ou qui souhaitent entrer dans le hobby.
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