UFL : Un accès anticipé payant qui refroidit les joueurs PC

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 06 novembre 2025 à 15h07
Attendu depuis longtemps par la communauté, un an après sa sortie sur console, UFL débarque enfin sur PC. Mais l'accès anticipé, réservé à ceux qui paient, laisse un goût amer à une communauté qui espérait un vrai lancement gratuit, comme sur PS5 et Xbox Series.
UFL : Un accès anticipé payant qui refroidit les joueurs PC
Un an plus tard, UFL s'apprête à faire ses débuts sur PC. Annoncé pour le 7 novembre, le lancement de ce simulateur de football se fera pourtant sous la forme d'un accès anticipé payant, et non via un déploiement gratuit comme initialement promis, ou en tout cas ce que nous espérions, compte tenu de la version console qui est arrivée en free-to-play dès le lancement de l'accès anticipé. Une décision qui divise déjà les fans, alors que Strikerz Inc. vante un lancement « mondial » censé élargir la compétition entre joueurs PC et console.

Un lancement accessible uniquement contre paiement

Contrairement à ce que laisse entendre son statut de jeu free-to-play, l'accès à UFL sur PC nécessite l'achat d'un pack payant. Quatre ensembles sont proposés, chacun comprenant des objets cosmétiques, des cartes de stars comme Raphinha ou Valverde, et de la monnaie virtuelle.
Si ces bonus attirent les collectionneurs, la réalité est moins séduisante : aucun accès gratuit n'est prévu à court terme, et la date du lancement complet n'a pas encore été communiquée. De nombreux joueurs dénoncent déjà une stratégie commerciale déguisée en phase de test.

Une communication trompeuse pour un jeu présenté comme free-to-play

Le studio Strikerz Inc. évoque une « étape majeure » du développement, mais la communauté y voit surtout un détournement du concept de jeu gratuit. L'accès anticipé, censé permettre aux développeurs d'affiner l'expérience, devient ici un ticket d'entrée payant à un projet encore en construction. Rien de grave en soit, sauf quand l'annonce arrive la veille de la sortie.

Sur les réseaux, les réactions sont vives en réponse au tweet, de nombreux joueurs rappellent que UFL s'était présenté dès le départ comme une alternative gratuite à FIFA et eFootball. Le lancement en accès payant brouille donc ce message, renforçant les critiques sur la transparence du studio.


Autre point qui fâche : le jeu ne sera pas immédiatement disponible sur Steam, ce qui limite sa visibilité. Il faudra passer par le site officiel pour y accéder lors de cet accès anticipé. 

En parallèle, si le cross-play entre PC et consoles est mis en avant, cette fonctionnalité reste optionnelle, et l'intérêt d'un tel système s'essouffle rapidement si la base de joueurs est fragmentée entre ceux qui paient et ceux qui attendent la version gratuite.

Un avenir incertain malgré un potentiel réel

Derrière cette polémique, difficile de nier que UFL a de l'ambition. Le titre compte déjà plus de 5 millions de joueurs sur consoles et s'appuie sur des ambassadeurs prestigieux comme Federico Valverde et Raphinha, sans oublier Ronaldo. Mais en lançant un accès anticipé payant, Strikerz prend le risque de freiner l'élan de sa communauté, pourtant fidèle depuis le premier jour.

Miniature vidéo

Si le studio veut conserver la confiance des joueurs, il devra rapidement clarifier sa feuille de route et préciser quand et comment le jeu deviendra réellement gratuit sur PC. En attendant, UFL sur PC s'annonce comme une arrivée sous tension plutôt qu'une célébration.

commentaire (1)

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Divrai (invité) Le 10/11/2025 à 08:12

Ils ont fait de la m..... total ! Ils ont réussi à rattraper EA dans la façon de nous prendre pour des c.... ! J'attendais la version gratuite mais maintenant je n'attends plus rien, je ne jouerai pas à leur jeu de m.... ! Marre qu'on nous prenne pour des abrutis ! Strikerz Inc ne fait que nous tromper depuis le départ "pas de script, fair to play..." Oui, bien sûr ! Sans moi !