The Last of Us : Un acteur rejoint la série TV pour un personnage original
Un nouvel acteur a rejoint la saison 3 de la série TV The Last of Us et incarnera un personnage qui n'est pas présent dans les jeux.
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Général
- Optimisation de l'utilisation de la carte graphique et processeur en jeu.
- Amélioration de la fidélité de la résolution des textures avec les paramètres « Low » et « Medium ».
- Amélioration des graphismes dans les paramètres « Low », notamment sur les surfaces mouillées.
- Correction d'un plantage qui pouvait arriver lors du chargement des shaders.
- Correction d'un crash qui pouvait arriver en quittant le menu principal.
- Correction d'un crash qui pouvait arriver après avoir trouvé la mort lors d'un combat.
- Correction d'un problème qui, lors du premier lancement, imposant de longs temps de chargement.
- Ajout d'une option pour que les joueurs puissent verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD).
- Correction d'une description dans le menu des graphismes pour expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre
- Ajout d'un paramètre Texture Streaming Rate.
- Correction d'un problème qui pouvait bloquer le jeu en passant une cinématique.
- Correction d'un problème où le compteur de shaders n'était pas affiché en relançant le jeu.
- Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l'utilisation du système d'exploitation et des applications.
- Correction d'un problème où le lecteur d'écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs.
- Correction d'un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris pouvait augmenter la sensibilité de la caméra.
- Amélioration de la combinaison de certaines commandes qui étaient assignées aux mêmes touches du clavier.
- Corrections de nombreuses traductions.
AMD
- Correction d'un crash qui pouvait arriver sur les processeurs AMD limité aux X3D cores.
- Correction d'un problème qui pouvait mal afficher le rendu des textures avec un processeur AMD.
Steam
- Correction d'un problème avec le succès « It Can't Be For Nothing ».
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