The Last of Us : La mise à jour v1.0.4.0 vient améliorer la version PC, les détails

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 27 avril 2023 à 12h33
Retrouvez le patch notes et les détails de la mise à jour v1.0.4.0 de la version PC de The Last of Us Part I, qui devrait améliorer l'expérience.
The Last of Us : La mise à jour v1.0.4.0 vient améliorer la version PC, les détails
Le portage de The Last of Us Part I sur PC ne s'est pas déroulé de la meilleure des manières, étant donné que cette version était remplie de problèmes en tout genre, rendant parfois le titre injouable, ce qui a d'ailleurs provoqué de nombreux retours négatifs. Naughty Dog a très vite tenté de rectifier le tir avec des mises à jour. Même si le tout était devenu un peu plus stable, nous avons maintenant le droit à une nouvelle mise à jour, qui devrait encore améliorer l'expérience, étant donné que de nombreux problèmes sont corrigés.

Vous pouvez retrouver les détails du patch notes de la mise à jour v1.0.4.0 de The Last of Us Part I ci-dessous.

MàJ v1.0.4.0 The Last of Us

Général

  • Optimisation de l'utilisation de la carte graphique et processeur en jeu.
  • Amélioration de la fidélité de la résolution des textures avec les paramètres « Low » et « Medium ».
  • Amélioration des graphismes dans les paramètres « Low », notamment sur les surfaces mouillées.
  • Correction d'un plantage qui pouvait arriver lors du chargement des shaders.
  • Correction d'un crash qui pouvait arriver en quittant le menu principal.
  • Correction d'un crash qui pouvait arriver après avoir trouvé la mort lors d'un combat.
  • Correction d'un problème qui, lors du premier lancement, imposant de longs temps de chargement.
  • Ajout d'une option pour que les joueurs puissent verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance simultanément dans le menu HUD (Options > HUD).
  • Correction d'une description dans le menu des graphismes pour expliquer quand certains paramètres peuvent en affecter un autre 
  • Ajout d'un paramètre Texture Streaming Rate.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer le jeu en passant une cinématique.
  • Correction d'un problème où le compteur de shaders n'était pas affiché en relançant le jeu.
  • Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l'utilisation du système d'exploitation et des applications.
  • Correction d'un problème où le lecteur d'écran lisait les valeurs des paramètres verrouillés, ce qui pouvait impliquer que ces mêmes paramètres verrouillés étaient actifs.
  • Correction d'un problème où viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris pouvait augmenter la sensibilité de la caméra.
  • Amélioration de la combinaison de certaines commandes qui étaient assignées aux mêmes touches du clavier.
  • Corrections de nombreuses traductions.

AMD

  • Correction d'un crash qui pouvait arriver sur les processeurs AMD limité aux X3D cores.
  • Correction d'un problème qui pouvait mal afficher le rendu des textures avec un processeur AMD.

Steam

  • Correction d'un problème avec le succès « It Can't Be For Nothing ».
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