Alors que
The Last of Us: Part II sort ce 19 juin, nous apprenons que
l'équipe de développement en charge du titre a dû faire quelques sacrifices quant à son contenu.Dans un entretien avec
Sector,
la co-scénariste du jeu Halley Gross a déclaré que durant le développement de The Last of Us: Part II, Naughty Dog a dû supprimer énormément de contenu, ce qui, selon elle, était l'une des décisions les plus difficiles à prendre. Elle explique également que
Neil Druckmann, directeur du studio,
était à la tête de toutes ces décisions compliquées. Il devait choisir si oui ou non certaines parties devaient intégrer l'histoire du jeu. Si ces dernières s'éloignaient de l'histoire,
Neil Druckmann les supprimait afin de garder une trame cohérente.
Nous avons un grand studio avec beaucoup de gens talentueux qui ont de grandes idées, et nous avons dû choisir celles qui resteraient dans le jeu et s'intégreraient dans l'histoire et celles qui s'en écarteraient. En fin de compte, tout devait correspondre au sujet. Neil était en charge de tout, que cela corresponde au thème en termes de narration, de comportement de l'intelligence artificielle ou d'aspect artistique. Tout devait correspondre au thème central. Le plus difficile a été de découper le contenu, car beaucoup de choses n'ont pas été intégrées dans le jeu final.
Lors de l'écriture de l'histoire et du développement d'un jeu vidéo, il n'est pas rare que les développeurs aient des choix à faire, supprimant alors plusieurs idées afin que tout cela reste cohérent. Ce fut donc le cas pour
Naughty Dog, mais il serait tout de même intéressant de connaître, un jour, tous ces aperçus que le studio a décidé d'écarter, à moins que
Neil Druckmann décide de les intégrer dans
la suite de The Last of Us: Part II.
Pour rappel,
The Last of Us: Part II sortira le 19 juin prochain,
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