V0.21 vB et vC - Correctifs et nouveaux sons

Publié par Haranagon
le 29 juillet 2015 à 21h22
V0.21   vB et vC - Correctifs et nouveaux sons
Cette mise à jour ajoute de nouveaux sons, du rééquilibrage, un changement dans la manière de réparer les structures, quelques bâtiments supplémentaires et bien plus de contenu que vous pouvez retrouver ci-dessous !

Note : Pour manger ou boire, il faudra désormais maintenir la touche Utiliser.  

MODIFICATIONS SONORES

  • Ajout de sons

    • Il y a désormais un son lorsque vous mettez le feu a une arme
    • Lorsqu'un oiseau se pose sur votre doigt (l'animation idle)
    • Lorsque du bois se brise, ajout de sons de chouettes durant la nuit et amélioration des sons des mutants
    • Vent sur les côtes de l'île
    • Son d'ambiance à l'énorme trou
    • Son pour les bâtiments en destruction 
    • Cadavres pendus :
      • Ajout de sons aux cordes
      • Ajout d'un son de sang dégoulinant
  • Modifications de sons

    • Amélioration du son des cascades et de la portée audible ainsi que la cohérences lorsque vous vous trouvez dans une cave
    • Augmentation & amélioration des sons ambiants dans les zones supérieures de l'île
    • Amélioration de sons divers
    • Augmentation du volume sonore de l'étang

CORRECTIONS EN MULTIJOUEUR

  • Corrections des problèmes suivants

    • Les sons liés aux animaux ainsi que les bruits d'armes n'étaient pas audibles pour les clients
    • Les ragdolls des ennemis pouvaient être buggés pour les clients si l'ennemi était mort en feu
    • La lampe torche n'éclairait pas correctement pour les autres joueurs (trop ou pas du tout)
    • Les pièges à lapins ne fonctionnaient plus correctement lorsqu'ils étaient remis debout par un client
    • Les lapins en cages pouvaient disparaître au chargement de la partie
    • Pour les clients, le nom des autres joueurs s'affichait en plein chargement ou en pleine cinématique de crash d'avion
    • Une fois équipé, le masque de plongée n'était pas visible par les autres joueurs
    • Un problème lié au spawn des lapins
    • Les morceaux de carte ne s'affichaient pas correctement pour les autres joueurs
    • Bâtons, Pierres, Fusées éclairantes, dynamites et crânes ne s'affichaient pas toujours pour les autres joueurs
    • Les jardins ne fonctionnaient pas correctement pour tout le monde
    • Les collecteurs d'eau pouvaient ne pas contenir la même quantité d'eau pour tout le monde
    • Le sang et la boue sur les joueurs ne s'affichait pas pour les clients
    • Les pièges pouvaient se désynchroniser pour les clients si c'était l'host qui les réactivait
    • Les clients pouvaient avoir des problèmes de chargement de partie si ils se situaient dans des caves
    • Les joueurs pouvaient apercevoir leur propre tête si ils grimpaient à une corde par exemple
    • Les planches en bois cassables n'étaient pas synchronisés entre les joueurs
    • Les boites cassables n'étaient pas synchronisées entre les joueurs
    • Le mutant "cowman" (Ndt* : Le mutant sumo) avait quelques problèmes en multijoueur
    • Après une réparation, l'icône pouvait rester affichée pour les clients
    • Une fois détruit, le bâtiment "Log Cabin" pouvait apparaître en bon état pour les clients
  • Améliorations

    • L'envoi et la réception d'invitations via Steam devrait désormais être plus fiable
    • Le message “Press E to respawn” utilise désormais la touche attribuée à l'action "Prendre" (Ndt* : Exemple : "Press A to respawn" si votre touche pour 'utiliser' est 'a')
    • Le système de "mission" (Ndt* : ressources en bas à gauche) pour la construction de bâtiments a été modifié

CORRECTIONS GENERALES

  • Nouveautés

    • Toutes les actions suivantes nécessitent de maintenir le bouton 'utiliser' une demi-seconde :
      • Annuler un bâtiment en construction
      • Boire ou récupérer de l'eau
      • Construire les bâtiments procéduraux
      • Manger des baies et champignons dans la nature
      • Manger de la nourriture dans l'avion
      • Manger de la nourriture préparée
      • Allumer un feu
      • Sauvegarder
      • Dormir
    • Les cannibales peuvent désormais sauter par dessus ces objets (et les mutants peuvent les détruire) :
      • Lit
      • Porte rondins
      • Porte roches
      • Porte bâtons
      • Râtelier
      • Porte explosifs
    • Nouvelles structures :
      • Mur défensif extensible !
      • Sol troué ! (Solo seulement pour l'instant)
    • Lorsque déjà équipé, il n'y a plus besoin de ranger le briquet pour allumer une arme ou une flèche
    • Le jouet robot de Timmy peut désormais être réparé dans l'inventaire
    • Le Pistolet à fusées peut désormais être rechargé dans l'inventaire (avec une fusée)
    • Le podomètre à été changé ! Il ne ressemble plus à un téléphone mais bien à un podomètre et il n'est plus trouvable dans l'avion mais sur les corps de joueurs de tennis...Qui eux mêmes sont désormais dans des caves ! (Ndt : Tout ça pour un podomètre...)
    • Le mutant Octopus a été amélioré, il possède plus d'attaques, il peut être assommé par des explosions et il peut esquiver les attaques du joueur !
    • Les oiseaux peuvent désormais être tués par explosions ! (Ndt : ça c'est bien bourrin !)
    • Il y a désormais un délai afin de pouvoir boire à nouveau
    • Ajout des icônes correspondants à "page suivante" et "page précédente" lorsque le joueur utilise une manette (page suivante peut-être actionné avec la touche 'utiliser' de la manette et "fermer le livre" avec la touche 'lâcher')
    • La lampe possède désormais une portée plus grande et elle éclaire mieux
    • Nouvel antialiasing ajouté
    • Appuyer sur le bouton "retour" dans les options sauvegarde désormais les paramètres
    • La manette est désormais utilisable dans les menus
    • Refonte des cascades
    • Nouvel objet : Caisse de fusées éclairantes (cassable)
    • Les bombes disposent d'une plus grosse zone de dégâts
    • Une animation a été ajoutée pour les mutant qui brûlent (Ndt : Enfin un plaisir sadique !)
    • Améliorations dans l'IA du mutant Cowman (Ndt : Mutant sumo)
    • Lorsque vous jouez en Solo, l'ouverture de l'inventaire met le jeu en pause
    • Amélioration de la map au niveau des côtés
    • Les bâtiments les plus amochés nécessitent désormais des rondins pour les réparer (1/3 des rondins tombés)
    • Nouvelle option graphique : Maximum Frame Rate (ça peut empêcher la caméra de trembler par moments)
    • Tous les mutants peuvent désormais interagir avec les corps pendus, les caisses et autres objets
    • Réduction de la quantité de poussière lorsqu'une structure est détruite
    • Cliquer sur un objet de l'histoire (dans l'inventaire) ouvre désormais une note associée à ce dernier
    • Amélioration des lumières et objets de la cave n°7
    • Amélioration du niveau de détails dans les caves (paramètres graphiques)
    • Amélioration graphique des structures en destruction
    • Amélioration des temps de chargement
    • Il est désormais possible de brancher une manette en pleine partie et chaque manette a son profil de touches différent
  • Correction des problèmes suivants

    • Le curseur était visible durant le chargement
    • Les lances (jetées) ne disparaissent plus lorsqu'elles touchent des ennemis
    • Les lances (jetées) ne touchaient pas tous les objets
    • L'enclenchement du briquet (ON/OFF) était un peu buggé
    • Lâcher un corps rangeait l'arme de la main droite
    • Le joueur pouvait équiper un objet secondaire avec un raccourci tout en étant dans l'inventaire
    • Le Talky-Walky disparaissait complètement si le joueur le mettait dans l'espace craft
    • Le joueur pouvait avoir des problèmes lorsqu'il attrapait le "transporte-rondins" en se tenant sur une fondation
    • Certains problèmes d'affichages de la mer ont été corrigés
    • Si vous jouez avec une manette de Xbox, des touches de la manette et celles du clavier pouvaient être visibles en même temps sur les icônes d'actions
    • Les touches du clavier qui servent à défiler les pages dans le livre ne fonctionnaient pas toujours
    • La torche pouvait être rangée si le joueur l'équipait alors qu'il tenait déjà un briquet dans la main
    • Il était impossible d'allumer un feu si la torche était équipée
    • L'animation de marche lente ne correspondait pas si le joueur utilisait une manette
    • Corrections dans les animations de marche, nettes améliorations dans l'animation de nage
    • Les éléments pouvaient ne pas correctement s'afficher sur un bâton amélioré
    • Correction de textures (terre amochée) et les étoiles de mer sont désormais mieux réparties
    • Entrer dans une cave pouvait causer une chute de FPS
    • Les dégâts de froid sont devenus plus discrets
    • Le message comme quoi vous avez froid pouvait rester affiché une fois mort dans une cave
    • Lorsque vous aviez atteint la limite de fusées éclairantes et que vous en ramassiez une, cette dernière était relâchée et allumée en même temps (de même pour les dynamites)
    • Les bras, jambes, dents et têtes pouvaient tomber à travers le sol des caves
    • Les valises pouvaient faire spawn plusieurs fois de suite le même objet
    • Il y avait quelques problèmes avec l'escalade (contre les murs)
    • Le joueur pouvait glisser sur le sol s'il ouvrait le livre tout en courant et en sautant
    • Le joueur pouvait parfois voler dans les airs s'il courrait puis sautait sur les ennemis
    • Lorsque le joueur allait dans l'eau sans arme équipée, l'arme par défaut s'équipait à la sortie de l'eau (de même pour le transport de cadavres)
    • Il était parfois impossible de réparer des fondations abîmées
    • La touche pour sauter n'était parfois pas correctement enregistrées dans les options
    • Les murs expérimentaux pouvaient parfois rentrer dans le sol selon l'endroit
    • Parfois, des ennemis ne devenaient pas agressifs une fois attaqués
    • Les ennemis pouvaient être mal placés lorsqu'ils étaient capturés dans des pièges
    • La caméra regardait sous le cou au moment du crash de l'avion
    • Attaquer avec une arme enflammée causait un éclairage plus fort (c'est désormais l'inverse)
    • La masse cannibale (arme) disparaissait totalement lorsqu'on la mettait sur la zone de craft
    • Les animaux ne s'enfuyaient pas lorsqu'ils étaient libérés des pièges
    • Parfois, le joueur ne pouvait pas sortir en essayent de sortir de l'eau dans une cave

V.021B

  • Correction d'un bug suite à la mise à jour précédente, certains joueurs ne pouvaient plus se déplacer en jeu

V.021C

  • Résolution de bugs où :
    • Les parties des anciennes versions ne se chargeaient pas
    • Équiper un objet sur la main gauche sur une vieille partie faisait disparaître l'objet
    • le jeu plantait si le joueur équipait une lampe vide
    • Le personnage ne descendait pas correctement la corde (au niveau des mains)
    • (Multijoueur) Les joueurs pouvaient être téléportés sur le log sled dans certaines conditions
*Ndt = Notes du Traducteur

N'oubliez pas que vous pouvez signaler les bugs rencontrés à cette adresse : zone des discussions du Hub

commentaires (2)

Avatar
Tulasenslaubergine Le 09/08/2015 à 13:04

Bonjour.

Rapport de Bugs (en multi) :

GROTTES :
- certaines grottes sont inaccessibles par les cordes ; le joueur commence a descendre et lâche la corde ce qui le fait tomber de très haut et meurt.
- des murs peuvent être destructibles en posant de la dynamite ou des explosifs ; seul l'admin voit le mur détruit et peut accéder de l'autre coté.
- un bug apparait aléatoirement en laissant croire que le joueur est immergé dans l'eau

SUR L'ÎLE (INDIGENES) :
- parfois, les pièges ne s'activent pas
- une fois morts, ils restent statiques ou "dansent" comme s'ils étaient en train de brûler
- on ne peut pas débiter l'intégralité de leur membres ; pour la majorité, un bras et une jambe ne peuvent pas être coupé

CRAFT :
- l'arc ne fait aucun dégâts (sauf pour tuer quelques animaux)
- les explosifs n'ont pas d'effet sur les arbres les plus fins

LE JOUEUR :
- beaucoup moins d'endurance en apnée (seulement 5 secondes sous l'eau)
- un bug apparait lorsqu'on veut échanger la lampe-torche avec le briquet dans l'inventaire ; le briquet devient inutilisable pour rallumer des feux ou des torches