Cette mise à jour ajoute de nouveaux sons, du rééquilibrage, un changement dans la manière de réparer les structures, quelques bâtiments supplémentaires et bien plus de contenu que vous pouvez retrouver ci-dessous !
Note : Pour manger ou boire, il faudra désormais maintenir la touche Utiliser.
MODIFICATIONS SONORES
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Ajout de sons
- Il y a désormais un son lorsque vous mettez le feu a une arme
- Lorsqu'un oiseau se pose sur votre doigt (l'animation idle)
- Lorsque du bois se brise, ajout de sons de chouettes durant la nuit et amélioration des sons des mutants
- Vent sur les côtes de l'île
- Son d'ambiance à l'énorme trou
- Son pour les bâtiments en destruction
- Cadavres pendus :
- Ajout de sons aux cordes
- Ajout d'un son de sang dégoulinant
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Modifications de sons
- Amélioration du son des cascades et de la portée audible ainsi que la cohérences lorsque vous vous trouvez dans une cave
- Augmentation & amélioration des sons ambiants dans les zones supérieures de l'île
- Amélioration de sons divers
- Augmentation du volume sonore de l'étang
CORRECTIONS EN MULTIJOUEUR
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Corrections des problèmes suivants
- Les sons liés aux animaux ainsi que les bruits d'armes n'étaient pas audibles pour les clients
- Les ragdolls des ennemis pouvaient être buggés pour les clients si l'ennemi était mort en feu
- La lampe torche n'éclairait pas correctement pour les autres joueurs (trop ou pas du tout)
- Les pièges à lapins ne fonctionnaient plus correctement lorsqu'ils étaient remis debout par un client
- Les lapins en cages pouvaient disparaître au chargement de la partie
- Pour les clients, le nom des autres joueurs s'affichait en plein chargement ou en pleine cinématique de crash d'avion
- Une fois équipé, le masque de plongée n'était pas visible par les autres joueurs
- Un problème lié au spawn des lapins
- Les morceaux de carte ne s'affichaient pas correctement pour les autres joueurs
- Bâtons, Pierres, Fusées éclairantes, dynamites et crânes ne s'affichaient pas toujours pour les autres joueurs
- Les jardins ne fonctionnaient pas correctement pour tout le monde
- Les collecteurs d'eau pouvaient ne pas contenir la même quantité d'eau pour tout le monde
- Le sang et la boue sur les joueurs ne s'affichait pas pour les clients
- Les pièges pouvaient se désynchroniser pour les clients si c'était l'host qui les réactivait
- Les clients pouvaient avoir des problèmes de chargement de partie si ils se situaient dans des caves
- Les joueurs pouvaient apercevoir leur propre tête si ils grimpaient à une corde par exemple
- Les planches en bois cassables n'étaient pas synchronisés entre les joueurs
- Les boites cassables n'étaient pas synchronisées entre les joueurs
- Le mutant "cowman" (Ndt* : Le mutant sumo) avait quelques problèmes en multijoueur
- Après une réparation, l'icône pouvait rester affichée pour les clients
- Une fois détruit, le bâtiment "Log Cabin" pouvait apparaître en bon état pour les clients
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Améliorations
- L'envoi et la réception d'invitations via Steam devrait désormais être plus fiable
- Le message “Press E to respawn” utilise désormais la touche attribuée à l'action "Prendre" (Ndt* : Exemple : "Press A to respawn" si votre touche pour 'utiliser' est 'a')
- Le système de "mission" (Ndt* : ressources en bas à gauche) pour la construction de bâtiments a été modifié
CORRECTIONS GENERALES
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Nouveautés
- Toutes les actions suivantes nécessitent de maintenir le bouton 'utiliser' une demi-seconde :
- Annuler un bâtiment en construction
- Boire ou récupérer de l'eau
- Construire les bâtiments procéduraux
- Manger des baies et champignons dans la nature
- Manger de la nourriture dans l'avion
- Manger de la nourriture préparée
- Allumer un feu
- Sauvegarder
- Dormir
- Les cannibales peuvent désormais sauter par dessus ces objets (et les mutants peuvent les détruire) :
- Lit
- Porte rondins
- Porte roches
- Porte bâtons
- Râtelier
- Porte explosifs
- Nouvelles structures :
- Mur défensif extensible !
- Sol troué ! (Solo seulement pour l'instant)
- Lorsque déjà équipé, il n'y a plus besoin de ranger le briquet pour allumer une arme ou une flèche
- Le jouet robot de Timmy peut désormais être réparé dans l'inventaire
- Le Pistolet à fusées peut désormais être rechargé dans l'inventaire (avec une fusée)
- Le podomètre à été changé ! Il ne ressemble plus à un téléphone mais bien à un podomètre et il n'est plus trouvable dans l'avion mais sur les corps de joueurs de tennis...Qui eux mêmes sont désormais dans des caves ! (Ndt : Tout ça pour un podomètre...)
- Le mutant Octopus a été amélioré, il possède plus d'attaques, il peut être assommé par des explosions et il peut esquiver les attaques du joueur !
- Les oiseaux peuvent désormais être tués par explosions ! (Ndt : ça c'est bien bourrin !)
- Il y a désormais un délai afin de pouvoir boire à nouveau
- Ajout des icônes correspondants à "page suivante" et "page précédente" lorsque le joueur utilise une manette (page suivante peut-être actionné avec la touche 'utiliser' de la manette et "fermer le livre" avec la touche 'lâcher')
- La lampe possède désormais une portée plus grande et elle éclaire mieux
- Nouvel antialiasing ajouté
- Appuyer sur le bouton "retour" dans les options sauvegarde désormais les paramètres
- La manette est désormais utilisable dans les menus
- Refonte des cascades
- Nouvel objet : Caisse de fusées éclairantes (cassable)
- Les bombes disposent d'une plus grosse zone de dégâts
- Une animation a été ajoutée pour les mutant qui brûlent (Ndt : Enfin un plaisir sadique !)
- Améliorations dans l'IA du mutant Cowman (Ndt : Mutant sumo)
- Lorsque vous jouez en Solo, l'ouverture de l'inventaire met le jeu en pause
- Amélioration de la map au niveau des côtés
- Les bâtiments les plus amochés nécessitent désormais des rondins pour les réparer (1/3 des rondins tombés)
- Nouvelle option graphique : Maximum Frame Rate (ça peut empêcher la caméra de trembler par moments)
- Tous les mutants peuvent désormais interagir avec les corps pendus, les caisses et autres objets
- Réduction de la quantité de poussière lorsqu'une structure est détruite
- Cliquer sur un objet de l'histoire (dans l'inventaire) ouvre désormais une note associée à ce dernier
- Amélioration des lumières et objets de la cave n°7
- Amélioration du niveau de détails dans les caves (paramètres graphiques)
- Amélioration graphique des structures en destruction
- Amélioration des temps de chargement
- Il est désormais possible de brancher une manette en pleine partie et chaque manette a son profil de touches différent
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Correction des problèmes suivants
- Le curseur était visible durant le chargement
- Les lances (jetées) ne disparaissent plus lorsqu'elles touchent des ennemis
- Les lances (jetées) ne touchaient pas tous les objets
- L'enclenchement du briquet (ON/OFF) était un peu buggé
- Lâcher un corps rangeait l'arme de la main droite
- Le joueur pouvait équiper un objet secondaire avec un raccourci tout en étant dans l'inventaire
- Le Talky-Walky disparaissait complètement si le joueur le mettait dans l'espace craft
- Le joueur pouvait avoir des problèmes lorsqu'il attrapait le "transporte-rondins" en se tenant sur une fondation
- Certains problèmes d'affichages de la mer ont été corrigés
- Si vous jouez avec une manette de Xbox, des touches de la manette et celles du clavier pouvaient être visibles en même temps sur les icônes d'actions
- Les touches du clavier qui servent à défiler les pages dans le livre ne fonctionnaient pas toujours
- La torche pouvait être rangée si le joueur l'équipait alors qu'il tenait déjà un briquet dans la main
- Il était impossible d'allumer un feu si la torche était équipée
- L'animation de marche lente ne correspondait pas si le joueur utilisait une manette
- Corrections dans les animations de marche, nettes améliorations dans l'animation de nage
- Les éléments pouvaient ne pas correctement s'afficher sur un bâton amélioré
- Correction de textures (terre amochée) et les étoiles de mer sont désormais mieux réparties
- Entrer dans une cave pouvait causer une chute de FPS
- Les dégâts de froid sont devenus plus discrets
- Le message comme quoi vous avez froid pouvait rester affiché une fois mort dans une cave
- Lorsque vous aviez atteint la limite de fusées éclairantes et que vous en ramassiez une, cette dernière était relâchée et allumée en même temps (de même pour les dynamites)
- Les bras, jambes, dents et têtes pouvaient tomber à travers le sol des caves
- Les valises pouvaient faire spawn plusieurs fois de suite le même objet
- Il y avait quelques problèmes avec l'escalade (contre les murs)
- Le joueur pouvait glisser sur le sol s'il ouvrait le livre tout en courant et en sautant
- Le joueur pouvait parfois voler dans les airs s'il courrait puis sautait sur les ennemis
- Lorsque le joueur allait dans l'eau sans arme équipée, l'arme par défaut s'équipait à la sortie de l'eau (de même pour le transport de cadavres)
- Il était parfois impossible de réparer des fondations abîmées
- La touche pour sauter n'était parfois pas correctement enregistrées dans les options
- Les murs expérimentaux pouvaient parfois rentrer dans le sol selon l'endroit
- Parfois, des ennemis ne devenaient pas agressifs une fois attaqués
- Les ennemis pouvaient être mal placés lorsqu'ils étaient capturés dans des pièges
- La caméra regardait sous le cou au moment du crash de l'avion
- Attaquer avec une arme enflammée causait un éclairage plus fort (c'est désormais l'inverse)
- La masse cannibale (arme) disparaissait totalement lorsqu'on la mettait sur la zone de craft
- Les animaux ne s'enfuyaient pas lorsqu'ils étaient libérés des pièges
- Parfois, le joueur ne pouvait pas sortir en essayent de sortir de l'eau dans une cave
V.021B
- Correction d'un bug suite à la mise à jour précédente, certains joueurs ne pouvaient plus se déplacer en jeu
V.021C
- Résolution de bugs où :
- Les parties des anciennes versions ne se chargeaient pas
- Équiper un objet sur la main gauche sur une vieille partie faisait disparaître l'objet
- le jeu plantait si le joueur équipait une lampe vide
- Le personnage ne descendait pas correctement la corde (au niveau des mains)
- (Multijoueur) Les joueurs pouvaient être téléportés sur le log sled dans certaines conditions
*Ndt = Notes du Traducteur
N'oubliez pas que vous pouvez signaler les bugs rencontrés à cette adresse :
zone des discussions du Hub
commentaires (2)
Bonjour.
Rapport de Bugs (en multi) :
GROTTES :
- certaines grottes sont inaccessibles par les cordes ; le joueur commence a descendre et lâche la corde ce qui le fait tomber de très haut et meurt.
- des murs peuvent être destructibles en posant de la dynamite ou des explosifs ; seul l'admin voit le mur détruit et peut accéder de l'autre coté.
- un bug apparait aléatoirement en laissant croire que le joueur est immergé dans l'eau
SUR L'ÎLE (INDIGENES) :
- parfois, les pièges ne s'activent pas
- une fois morts, ils restent statiques ou "dansent" comme s'ils étaient en train de brûler
- on ne peut pas débiter l'intégralité de leur membres ; pour la majorité, un bras et une jambe ne peuvent pas être coupé
CRAFT :
- l'arc ne fait aucun dégâts (sauf pour tuer quelques animaux)
- les explosifs n'ont pas d'effet sur les arbres les plus fins
LE JOUEUR :
- beaucoup moins d'endurance en apnée (seulement 5 secondes sous l'eau)
- un bug apparait lorsqu'on veut échanger la lampe-torche avec le briquet dans l'inventaire ; le briquet devient inutilisable pour rallumer des feux ou des torches