- Ils (les cannibales) ne cherchent plus à trouver des failles le jour, ils s'intéressent aux bâtiments.
- Les nudistes vous cherchent la nuit et sont plus fourbes que le jour.
- Les mutants ne sont plus tués d'un coup par le feu, mais cela fait énormément de dommages quand même.
- Au fil du temps le nombre de cannibales augmentent.
- Au début, les ennemis ont très peur, peu agressifs, cela s'inverse au bout de 5 jours.
- Les mutants utilisent davantage les arbres pour trouver des brèches dans vos murs et ainsi vous attaquer.
- Les nudistes fuient et se regroupent la journée.
- Le nombre d'attaquants par jour augmente au fil du temps.
- La vie des mutants ne se régénère pas (peut être vont-ils ne plus pouvoir se relever, je travaille sur ça.
- Augmentation de la fuite et de la vitesse de déplacement, ce qui rend les animaux plus compliqués à attraper (l'IA est incroyablement simple, je ne peux pas faire grand chose).
- 'Despawn' la distance sur 150.
- La vitesse de déplacement et la réaction au bruit des oiseaux est augmentée.
- Le spawning après chargement a été corrigé.
- A tendance à se répandre.
- Brûle plus longtemps.
- Les dégâts du joueur ont été augmentés.
- Les dégâts des cannibales ont été réduits.
- Lâcher un Molotov le fait juste disparaître.
- Le joueur ne prend plus de dégâts par la vitesse (la vitesse extrême peut vous tuer, rien ne peut être fait de ce côté là).
- Vitesse de marche augmentée, vitesse de course réduite.
- Diminution du drain d'énergie au repos, meilleure utilisation de l'énergie en combat.
- Quand vos barres (énergie, santé, faim, ndlr) sont pleines, elles descendent moins vite, mais mettent plus de temps à se remplir.
- L'effet de froid est amélioré.
- Les baies ont différents effets.
- Meilleure variation dans les effets et les bénéfices des champignons.
- Les médicaments ne vous soignent plus entièrement.
- Les médicaments sont stockés à moins que votre vie soit vraiment basse.
- Les friandises offrent de petits boosts à vos statistiques.
- Les sodas donnent de l'endurance au prix d'un peu de plénitude.
- L'alcool donne beaucoup moins d'endurance.
- La nourriture cuisinée donne beaucoup plus de santé et d'endurance.
- Les valises sont plus dures à ouvrir.
- Les items dispersés aléatoirement sont plus rares.
- La faim draine la vie.
- Niveau de détail sur les distances amélioré pour augmenter les détails de la forêt.
- Amélioration de l'échelle de l'herbe pour la rendre plus grande.
- Amélioration de la densité de l'herbe pour la rendre plus épaisse.
- Augmentation des variations de grandeur des buissons et des plantes.
- Augmentation de la vitesse de croissance et de flétrissement des feuilles.
- Les mécanismes de survie ont été retravaillés et rééquilibrés après un test intensif.
- Le pistolet de détresse est maintenant rangé après un tir.
- Ramasser une balle de tennis ne fait désormais rien (elle disparaît juste).
- Les objets de l'inventaire sont remis après le chargement du jeu (sans garantie).
- Léger ajustement à l'estomac/digestion (la barre de faim ? ndlr) et à l'endurance pour qu'ils drainent moins.
- Ajustement du soda pour qu'il ait moins d'effet sur l'estomac/digestion (barre de faim ? ndlr).
- Amélioration significative de l'apparition des champignons.
- La distance de chasse des requins a été nerfée.
- Correction pleine d'espoir de l'IA pour plus qu'elle ne bug après le chargement.
- Augmentation significative de l'autonomie de la lampe torche.
- Peur du 1er jour (des mutants, je suppose, ndlr) ajustée (un petit peu baissée).
- Endurance légèrement ajustée.
- L'apparition des animaux a été totalement retravaillée.
- Les niveaux de détails de la forêt ont été améliorés.
- Les IA des lapins et des lézards ont été améliorées.
- Les oiseaux ont été entièrement retravaillés.
- La parade est permise même si vous n'avez plus d'endurance.
- Les cannibales vous voient mieux.
- Correction de la peur des mutants (ils sont de nouveaux craintifs le premier jour).
- Réduction du nombre de lapins et de lézards.
- L'IA des habitants des grottes a été modifiée (c'est un secret, découvrez le !).
- Moins de chance de pleuvoir.
- Les changements météorologiques sont moins fréquents.
- L'armure en peau de lézard prend des dégâts variables en fonction des attaques reçues.
- La taille des poissons varie (il y en a de tout petits et des énormes !).
Lien original : http://steamcommunity.com/app/242760/discussions/0/522730075467293807/
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