The Forest : vg247 - Interview Française (Partie 1/2)

Axel Montzamir Publié par Axel Montzamir
le 28 mai 2014 à 15h29
The Forest : vg247 - Interview Française (Partie 1/2)
John Robertson rencontre Endnight Games pour discuter du jeu d’horreur influencé par les films des années 70, Je suis une légende et ... Disney? "SkullLeader" Ennemi dans the forest
Notre vision a toujours été un jeu dans lequel la moitié du temps, c’est un endroit dans lequel vous voulez vraiment être, puis c’est la nuit que l’horreur commence.
Je dois admettre que je suis un peu épris du choix de la maison de l’univers de Disney - les caractères largement dessinés, le côté conte de fées et le contraste élevé combinant une approche rigide visuelle pour créer un cocon à l’abri afin d'échapper à la dure réalité de la vie. Cependant, Disney n’est pas quelque chose que j’ai tendance à associer à la survie du jeu vidéo d’horreur. L’inspiration peut venir de source assez improbable, cependant, lors de mon heure de chat avec Endnight Games, créateurs du jeu d’horreur, simulateur de survie "TheForest", a encore des choses à démontrer. Avec une météo et les cycles jour/nuit, la possibilité de prendre une partie de la forêt en tant que territoire pour vous face à un ennemi à la fois agressive et empathique, l’objectif de Endnight n’est pas de vous faire vivre une expérience d’horreur moyenne. "Disney était une source d’inspiration pour le cycle du jour dans the forest", explique le directeur créatif Ben Falcone. Il y a des rayons lumineux partout, des papillons et cela donnent un style mignon, en général. Une des choses que je n’aime pas dans les jeux d’horreur, c’est quand ils sont tous sombres et déprimants. (Ndt : Outlast avait très bien repris le style de l’horreur).
"Notre vision a toujours été un jeu dans lequel la moitié du temps, c’est un endroit dans lequel vous voulez vraiment être, puis c’est la nuit que l’horreur commence. Notre principal objectif est vraiment juste de faire quelque chose de complètement différent".
10154906_819896338024478_181372972_n En règle générale, The Forest n’a pas été influencée par les jeux vidéos d’horreurs. Situé dans une grande forêt avec un monde ouvert, un littoral et un grand système de grottes, les sources d’inspirations pour tout cela on surtout était des films et de romans dans le genre de la survie. "Les films d’horreur des années 70, et les films italiens des années 80, ainsi que le livre I Am Legend (Ndt : Voir la première interview sur The Forest : http://survive-the-forest.fr/interview-analogaddiction-fr/) ont tous eux une assez grande influence", poursuit Falcone. "Nous avons tous joué à des jeux d’horreur comme Resident Evil et Silent Hill, mais nous n’avons pas vraiment appris quelque chose de ces jeux ou nous n’en sommes pas inspirés." Mettre en place un environnement qui ressemble à quelque chose tout droit sortit de The Hills Have Eyes (La colline a des yeux) et laisser le lecteur agir comme bon lui semble, c’est le principe. Vous êtes le seul survivant d’un accident d’avion, vos premiers moments passés dans la forêt sont le pillage et la récupération de ce que vous pouvez sur l’épave de celui-ci. Bien qu’il existe des ressources alimentaires limitées parmi le crash, votre objectif principal devient rapidement de rester en vie. Il faut donc comprendre comment rester en sécurité et au chaud pendant nuit et comment recueillir de la nourriture et autre matériaux. Propagation du feu Falcone taquine qu’il ya une "fin" pour le jeu si les joueurs sont assez courageux pour ramasser les indices visuels et enquêter. Vous avez été dans un accident d’avion et vous vous trouvez dans ce monde d’horreur avec une menace de cannibales, l’histoire est tout simplement ce qui se passe comme vous la vivez l’expérience du jeu c’est ce monde. Alors que Endnight ne s’inspire pas d'autres jeux d'horreur, l'équipe a été influencée par le milieu dans son ensemble. Ce sens de l'exploration sans limite et l'espoir que le joueur cherchera à se faconner une partie du monde n'est pas trop dissemblables à Minecraft et don't starve. "Vraiment, TheForest a commencé avec ma frustration sur la plupart des choses auxquels j’ai joués", explique Falcone, mais Minecraft est quelque chose qui est vraiment une grande source d’inspiration. Nous voyons aussi notre jeu semblable à don't starve, qui est aussi un peu sans fin. L’excitation dans Minecraft doit être en mesure de faire ce que vous voulez, quelque chose que nous voulions, mais nous avons voulu en tant que photo-réalisme un environnement utilisant la technologie PC de pointe pour donner vie au jeu et apporter un peu d’AI intéressantes. Évidemment, nous voulions faire quelque chose d'effrayant aussi. Nous ne trouvons pas de jeux d'horreur très effrayants et nous visons à faire quelque chose de vraiment terrifiant. "
Première interview : http://survive-the-forest.fr/interview-analogaddiction-fr/ Article original : http://www.vg247.com/2014/01/29/the-forest-survival-horror-and-the-guilt-of-killing-interview/

commentaire (0)