TFT : Les nouvelles classes et origines du set 9

Chloé Malaquin Publié par Chloé Malaquin
le 05 juin 2023 à 14h00
Retrouvez toutes les classes et origines du set 9 de Teamfight Tactics.
TFT : Les nouvelles classes et origines du set 9
Le set 9 de Teamfight Tactics sera officiellement déployé le 14 juin 2023, mais est déjà accessible sur les serveurs du PBE pour ceux qui disposeraient d'un compte et souhaiteraient tester toutes ces nouveautés. Attention toutefois, pour pouvoir y accéder il faudra faire preuve de patience, puisque l'attente est extrêmement longue. Dans le cas où vous n'auriez pas de compte, vous pouvez retrouver dans cet article la liste de toutes les classes et origines qui sont présentes dans le set 9.

Les classes et origines du set 9 de Teamfight Tactics

Les origines du set 9

Darkin

Darkin
Quand Aatrox ou le détenteur de la Lame Darkin meurt, celle-ci revient au champion allié le plus proche et lui accorde 500 points de vie et 20 % d'omnivampirisme.

Après avoir été équipé à un champion pendant 4 secondes, Aatrox revient à la vie si celui-ci meurt.

Aatrox

Demacia


Demacia
Pendant la phase de planification, vos Démaciens les plus forts deviennent des élites et équipent un objet radiant aléatoire pour le prochain combat. Les élites accordent de l'armure et de la résistance magique à eux-mêmes et aux alliés adjacents, mais cela ne s'additionne pas.
  • (3) 1 Élite, +10 d'armure et +10 de résistance magique.
  • (5) 2 Élites, +10 d'armure et +10 de résistance magique.
  • (7) 3 Élites, +20 d'armure et +20 de résistance magique.
  • (9) 5 Élites, +30 d'armure et +30 de résistance magique.
Les objets radiants sont des versions améliorées des objets terminés.

Impératrice


Empress
Lorsque Bel'Veth tue un ennemi, celui-ci laisse derrière lui un corail du néant qu'elle consomme. Le premier corail augmente ses PV max de 50 %, tandis que les suivants la soignent de 20 %.

Lorsqu'elle consomme un corail du néant, elle inflige 10 % de ses PV max en dégâts magiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.

BelVeth

Freljord


Freljord
Au bout de 5 secondes, une tempête de glace s'abat sur le champ de bataille. Les ennemis subissent un pourcentage de leur maximum de points de vie sous forme de dégâts purs et ont des affaiblissements pendant 15 secondes.
  • (2) 5 % de PV, les ennemis perdent 40 % de leur armure et résistance magique.
  • (3) 12 % de PV, les ennemis subissent également une augmentation de leur mana max de 50 %.
  • (4) 20 % de PV, les ennemis sont également étourdis pendant 1,5 seconde.

Ionia


Ionia
Toutes les 4 secondes, vos Ioniens les plus forts prennent leur forme illuminée et gagnent 20 mana.

Chaque Ionien a un bonus unique dans sa capacité, qui est doublé lorsqu'il est sous forme illuminée.
  • (3) 100 % de bonus ionien, 1 illuminé.
  • (6) 200 % de bonus ionien, 2 illuminés.
  • (9) 300 % de bonus ionien, 3 illuminés.

Noxus


Noxus
Les unités de Noxus gagnent des points de vie, de la puissance et des dégâts d'attaque. Ce gain est augmenté de 10 % pour chaque adversaire différent que vous avez vaincu en combat ou qui est mort.
  • (3) 175 PV, 15 puissance, 15 % dégâts d'attaque.
  • (6) 375 PV, 30 puissance, 30 % dégâts d'attaque.
  • (9) 550 PV, 55 puissance, 55 % dégâts d'attaque.

Piltover


Piltover
Gagnez le T-Hex. Chaque fois que vous perdez un combat contre un joueur, le T-Hex gagne des charges. Gagner un combat convertit les charges en puissance pour le T-Hex.

Vous pouvez également vendre le T-Hex s'il a de la puissance, réinitialisant le T-Hex et convertissant sa puissance en butin.
  • (3) Gagnez le T-Hex.
  • (6) Chaque défaite compte pour 2 défaites. Gagner donne du butin bonus.

Iles Obscures


Shadow Isles
Après avoir infligé ou reçu des dégâts 8 fois, les unités des Iles Obscures gagnent un bouclier pendant 8 secondes et deviennent spectrales pour le reste du combat. Les unités spectrales gagnent du mana toutes les secondes.
  • (2) Bouclier de 40 % des PV, 10 mana.
  • (4) Bouclier de 70 % des PV, 15 mana.
  • (6) Bouclier de 100 % des PV, 20 mana.

Shurima

Shurima
Toutes les 4 secondes, les champions de Shurima se soignent de 7 % de leurs PV max. Au bout de 8 secondes, les champions de Shurima sélectionnés ont une ascension et gagnent 20 % de PV max et 50 % de vitesse d'attaque.
  • (3) Le champion de Shurima le plus fort a une ascension.
  • (5) Tous les champions de Shurima ont une ascension.
  • (7) L'ascension a lieu aussi au début du combat.
  • (9) +50 % de bonus d'ascension.

Targon


Targon
Vos soins et vos boucliers sont augmentés.
  • (2) 18 % de soins et de boucliers bonus.
  • (3) 25 % de soins et de boucliers bonus.
  • (4) 35 % de soins et de boucliers bonus.

Néant


Void
Obtenez un oeuf du Néant posable. Au début du combat, il éclot en une horreur innommable et étourdit les ennemis adjacents.

Chaque niveau d'étoile des champions du Néant augmente la santé et la puissance de l'horreur de 25 %.
  • (3) Apparition de la Rémora du Vide.
  • (6) Apparition du Héraut de la Faille.
  • (8) Apparition du Baron Nashor.

Wanderer


Wanderer
Les sorts des vagabonds changent en fonction du portail régional pour lequel les joueurs ont voté au début de la partie.

Ryze

Yordle


Yordle
Les alliés gagnent 10 % de vitesse d'attaque par niveau d'étoile. Les Yordles peuvent devenir 4 étoiles, ce qui leur permet d'améliorer leur sort.
  • (3) Si vous avez trois champions 3 étoiles, votre champion Yordle 3 étoiles le plus fort devient 4 étoiles.
  • (5) Deux champions Yordle 3 étoiles peuvent maintenant devenir 4 étoiles.
Les égalités d'objets sont départagées par le Yordle le plus récemment aligné.

Zaun


Zaun
Les champions de Zaun créent des chem-mods aléatoires qu'ils sont les seuls à pouvoir utiliser. Les champions ne peuvent être modifiés qu'une seule fois, et les mods ne peuvent être retirés qu'en vendant le champion.
  • (2) Gagne 1 chem-mod.
  • (4) Gagne 2 chem-mods.
  • (6) Gagne 3 chem-mods et Overcharge mods.

Les classes du set 9

Bastion


Bastion
Les champions du Bastion gagnent de l'armure et de la résistance magique. Ce gain est augmenté de 100 % pendant les 10 premières secondes de combat.
  • (2) +20 d'armure et de résistance magique.
  • (4) +45 d'armure et de résistance magique.
  • (6) +90 d'armure et de résistance magique.
  • (8) +180 d'armure et de résistance magique.

Bruiser


Bruiser
Vos unités gagnent 100 PV. Les Bruisers en gagnent encore plus.
  • (2) +15 % de PV.
  • (4) +40 % de PV.
  • (6) +85 % de PV.

Challenger


Challenger
Les Challengers bénéficient d'un bonus de vitesse d'attaque. Lorsque leur cible meurt, les Challengers s'élancent vers une nouvelle cible et augmentent leur bonus de vitesse d'attaque de 50 % pendant 2,5 secondes.
  • (2) + 30% de vitesse d'attaque.
  • (4) +55 % de vitesse d'attaque.
  • (6) +80 % de vitesse d'attaque.
  • (8) +110 % de vitesse d'attaque.

Deadeye


Deadeye
Inné : +1 Portée.

Toutes les 3 secondes, les Deadeyes attaquent l'ennemi ayant le pourcentage de PV le plus élevé et lui infligeant des dégâts bonus.
  • (2) +20 % de dégâts.
  • (4) +44 % de dégâts.
  • (6) +100 % de dégâts.

Gunner


Gunner
Lorsque les champions Gunner attaquent, ils bénéficient d'un bonus aux dégâts d'attaque, jusqu'à 8 stacks.
  • (2) 5 % de dégâts d'attaque par stack.
  • (4) 10 % de dégâts d'attaque par stack.
  • (6) 16 % de dégâts d'attaque par stack.

Invoker


Invoker
Les alliés gagnent du mana toutes les 3 secondes.
  • (2) 5 mana pour tous les alliés.
  • (4) Et 10 mana supplémentaires pour les Invokers.
  • (6) 10 mana pour tous les alliés et 15 mana supplémentaires pour les Invokers.

Juggernaut


Juggernaut
Les champions Juggernaut subissent moins de dégâts lorsque leurs PV diminuent.
  • (2) 10 à 20 % de réduction des dégâts.
  • (4) 20 à 30 % de réduction des dégâts.
  • (6) 30 à 50 % de réduction des dégâts.

Multicaster


Multicaster
Les Multicasters lancent leur capacité plusieurs fois. Les lancers de sort bonus ont une efficacité réduite de 50 %.
  • (2) 1 lancer supplémentaire.
  • (4) 2 lancers supplémentaires.

Redeemer


Mistwalker
Chaque fois qu'un allié gagne un bouclier, il bénéficie de 7 % de vitesse d'attaque empilable jusqu'à la fin du combat.

Senna

Rogue


Rogue
  • (2) La première fois que les Rogues tombent en dessous de 50 % de PV, ils deviennent brièvement inciblables et s'élancer vers un ennemi dans un rayon de 4 hexagones, en préférant la backline.
  • (4) De plus, le fait d'attaquer un ennemi pour la première fois le fait saigner et lui inflige 50 % de ses PV max sous forme de dégâts magiques pendant 5 secondes.

Slayer

Assassin

Les Slayers gagnent 15 % d'omnivampirisme. De plus, les Slayers infligent des dégâts bonus, doublés contre les unités ayant moins de 60 % de PV.
  • (2) +5 % de dégâts bonus.
  • (3) +10 % de dégâts bonus.
  • (4) +25 % de dégâts bonus.
  • (5) +35 % de dégâts bonus.
  • (6) +50 % de dégâts bonus.

Sorcerer


Sorcerer
Lorsque les Sorcerers aident à tuer un ennemi, ils déclenchent un choc arcanique qui inflige un pourcentage du maximum de PV de l'ennemi aux autres ennemis. Les Sorcerers gagnent également un bonus de puissance.
  • (2) 25 puissance ; choque 1 ennemi pour 10 % de ses PV.
  • (4) 45 puissance ; choque 1 ennemi pour 15 % de ses PV.
  • (6) 75 puissance ; choque 2 ennemis pour 15 % de leurs PV.
  • (8) 111 puissance ; choque 2 ennemis pour 20 % de leurs PV.

Strategist


Strategist
Début du combat : les alliés des 2 lignes avant gagnent un bouclier pendant 8 secondes. Les alliés des 2 lignes arrière gagnent de la puissance.
  • (2) 200 bouclier, 20 puissance.
  • (3) 350 bouclier, 30 puissance.
  • (4) 400 bouclier, 40 puissance.
  • (5) 550 bouclier, 55 puissance.

Technogenius


Technogenius
Heimerdinger gagne une Tourelle Apex à placer sur votre plateau, avec 3 emplacements d'amélioration. Les améliorations apparaissent dans votre boutique et coûtent 6 PO. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Tourelle Apex.

Sort (Tourelle Apex) : La Tourelle lance un laser dans la direction de sa cible qui inflige 200 / 300 / 5 000 dégâts aux ennemis qu'il traverse.

Heimerdinger

commentaire (0)