Wolverine V3 Pro : Test de la manette Razer

Mathieu Vandenburie Publié par Mathieu Vandenburie
le 29 août 2024 à 10h00
Sans surprise, Razer enrichit son catalogue avec un nouveau produit estampillé d'un chiffre, visant à garantir la longévité d'un périphérique de référence. C'est ainsi que la Wolverine V3 Pro fait son entrée, plus d'un an après la V2 Pro. Nous l'avons testée, et voici notre verdict.
Wolverine V3 Pro : Test de la manette Razer

Caractéristiques 

  • Poids : 279 grammes
  • Dimensions : 167.5 mm x 105,8 mm x  65.2 mm
  • Connectiques : Port USB-C, Jack 3.5mm stéreo
  • Technologie :
    • Palettes de vitesses magnétiques
    • Pédalier magnétique
    • Système « Hybrid Drive »
  • Prix : 349,99 €
  • Compatibilité :  
    • Xbox Series X/S et PC (Windows)
    • Connexion Internet pour l'application Razer Controller sur Xbox et PC

Unboxing

Voici l'ensemble des éléments se trouvant dans l'emballage de la manette : 
  • Razer Wolverine V3 Pro
  • Câble d'alimentation USB-A vers USB-C
  • Dongle 2,4 Ghz
  • Joystick concave et long de rechange
  • Sacoche de transport
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Châssis

Après la Wolverine V2 Pro sous licence Sony, qui fusionnait les châssis des manettes PlayStation et Xbox, la Wolverine V3 Pro revient à l'essentiel. Conçue pour la console de Microsoft, cette manette s'apparente aisément à la Xbox Elite Series 2, tout en conservant son identité propre. Elle se distingue par des fonctionnalités internes et externes supplémentaires ainsi que des différences de revêtements. En outre, nouveauté marquante, la manette est l'une des première à bénéficier d'une connectivité sans-fil (habituellement chasse gardée de Microsoft et attitrée à ses périphériques, contraignant les concurrents à ne proposer que des manettes filaire). 

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Le châssis est ainsi composé de plastique granuleux pour l'ensemble du corps, tandis que les poignées sont dotées de revêtements striés en caoutchouc pour améliorer la prise en main. Contrairement à la Xbox Elite Series 2, la Wolverine V3 Pro offre moins de possibilités de personnalisation, ne proposant aucune alternative pour la croix directionnelle et seulement deux joysticks de remplacement : un concave et un convexe, ce dernier étant allongé.

La manette est seulement disponible en noire, n'a de RGB que le logo Razer en plein centre et assez discret, mais profite d'une alternative filaire pour les budgets serrés tels que :
  • Wolverine V3 Pro (Sans-fil) : 229,99 €
  • Wolverine V3 Tournament Edition (filaire) : 119,99 €

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Boutons, gâchettes et joysticks

Boutons et croix

Dans ce chapitre nous ne parlerons pas des palettes de contrôle ou ajouts, mais bel et bien des boutons de base. Retrouvez ainsi les touches « A », « B », « X »et « Y », mais également la croix multidirectionnelle, toutes équipées de switchs mécha-tactiles.

Offrant une réactivité exemplaire, plus sèche et abrupte pour la croix directionnelle que pour les boutons conventionnels, légèrement amortis, mais l'ensemble reste tout de même bruyant. Si ce problème est rapidement oublié avec un casque audio, il peut devenir gênant pour votre entourage ou lors d'une utilisation en « temps calme ». Malgré cela, ils sont agréables à l'utilisation.

Quant à la croix multidirectionnelle, bien qu'inamovible, elle propose huit directions distinctement marquées à l'activation. L'utilisation est ainsi précise, et la texture agréable au toucher. Associée à sa courbure naturelle, elle offre un confort appréciable.

Gâchettes

On ne change pas une équipe qui gagne, et Razer exploite pleinement cette maxime en standardisant la forme et le positionnement des gâchettes supérieures. Celles situées à proximité, fines et allongées, s'activent avec le même mécanisme que les touches. Cette configuration permet une activation extrêmement rapide, avec un rebond réactif tout en étant légèrement amorti, alliant ainsi confort et réactivité. A cela vient s'ajouter les boutons macros M1 et M2, idéalement positionnés afin qu'ils soient accessibles, mais également intuitifs

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Quant aux autres, il s'agit des gâchettes arrière, plus hautes et profondes. Selon l'application ou le besoin, il est possible de réduire leur course d'un simple glissement de bouton. Razer propose ici une solution ingénieuse, car une course réduite ne se traduit pas simplement par une butée, mais par un fonctionnement entièrement repensé.

En mode course longue, elles restent classiques, idéales pour les jeux de course où un contrôle total de la descente et une gestion précise de la profondeur sont essentiels. En revanche, en mode amplitude réduite, l'accent est mis sur la précision et la réactivité. Activer ce mode transforme le fonctionnement des gâchettes arrière, leur conférant un retour sous forme de clics, similaire à une souris ou aux autres gâchettes de la manette. Une fonctionnalité bien pensée qui saura séduire de nombreux utilisateurs.

Les joysticks

Très agréables et fluides à l'utilisation, les joysticks sont légèrement creusés pour mieux accueillir vos pouces, tandis qu'un rebord empêche de les échapper par mégarde. Ils se déplacent sans friction et se recentrent aisément. Ils bénéficient du fameux « Hall Effect » qui, en plus d'améliorer l'expérience utilisateur, permet de prévenir l'apparition du « joystick drift », un problème bien connu, notamment sur les Joy-Con de la Nintendo Switch.

Leur sensibilité est réglable via l'application mobile « Razer Controller Setup for Xbox ». Cependant, le constructeur ne propose que deux alternatives : un joystick convexe (arrondi) et un concave, plus haut, pour améliorer la précision. Naturellement, comme sur les manettes Xbox classiques, les joysticks sont asymétriques.

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Prise en main

Sans surprise, la Wolverine V3 Pro se rapproche beaucoup d'une manette Xbox classique, avec l'ajout de revêtements ergonomiques et de nombreuses technologies de pointe, comme le retour haptique, le « Hall Effect » ou encore les boutons méca-tactiles. La manette se veut ergonomique et facile d'accès. Déjà habitués à ce type de périphériques, principalement sur PC, il ne nous a pas fallu longtemps pour être conquis par son utilisation.

Cependant, n'étant pas particulièrement adeptes des systèmes de palettes, nous avons majoritairement utilisé les configurations par défaut. Il est important de rappeler que ce type de manette révèle tout son potentiel avec l'utilisation des palettes.

Cela dit, la Wolverine V3 Pro n'est pas adaptée à toutes les bourses, ni même à tous les utilisateurs. Si vous cherchez un produit plus haut de gamme ou plus personnalisable qu'une manette Xbox classique, nous vous conseillons d'explorer d'autres options, y compris la manette native « Pro » de la console : la Xbox Elite Series 2. Bien sûr, il est essentiel de prendre en compte l'absence de certaines fonctionnalités techniques et de peser le pour et le contre en fonction de votre utilisation.

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Les palettes

Élément essentiel pour une manette dédiée aux joueurs professionnels, les « palettes » macros sont devenues incontournables. Souvent placées verticalement pour être accessibles en fin de course de doigts, comme c'était le cas sur la Wolverine V2 Pro, les constructeurs ont progressivement amélioré leur ergonomie en réponse à l'évolution des produits et des besoins des utilisateurs. Pour cette nouvelle version, les palettes sont positionnées à l'arrière des poignées, disposées horizontalement et incurvées de l'intérieur vers l'extérieur de la manette. Elles épousent naturellement la forme des doigts lors d'une utilisation classique, ce qui les rend à la fois pratiques et fonctionnelles.

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Cependant, ce positionnement a ses inconvénients, car il est presque impossible de ne pas avoir les palettes en main. Il faut donc un certain temps pour s'y habituer et éviter les appuis involontaires lors de moments de stress intense, où une simple pression réactive sur la poignée pourrait entraîner des erreurs. Ce « problème » persiste même si vous n'avez pas l'intention d'utiliser les palettes, bien qu'elles soient toutes personnalisables et activables/désactivables via le logiciel, car elles s'enfonceront tout de même lors de l'utilisation, surtout si vous n'êtes pas à l'aise avec leur positionnement. Aucun impact en jeu si elles sont désactivées, mais leurs activations hasardeuses restent déroutantes. 

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Pour le reste, les palettes sont réactives et bénéficient des mêmes actionneurs que la croix directionnelle, offrant un rebond net mais franc. Il est également important de rappeler que le constructeur a ajouté deux boutons de raccourcis supplémentaires en partie haute de la manette.

Enfin, rappelons qu'en compétition, l'utilisation de boutons supplémentaires sur une manette est interdite. C'est pourquoi Razer ne propose qu'un mappage des boutons déjà existants. Vous ne pouvez donc pas les considérer comme de nouveaux boutons, mais plutôt comme des raccourcis plus ergonomiques.

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Logiciel

Si vous suivez nos tests du constructeur, vous savez probablement que les logiciels Razer ont tendance à nous déplaire. D'une part, parce qu'ils sont souvent intrusifs, voire indispensables pour utiliser le produit, et d'autre part, parce qu'ils se déclinent en une multitude de programmes. Cette fois, on dit adieu au Razer Synapse pour passer par le Microsoft Store et dénicher le logiciel « Razer Controller Setup For Xbox ».

Bien que ce dernier soit relativement intuitif, globalement complet, et bien adapté à la manette, il représente un véritable retour en arrière en termes d'ergonomie logicielle. Entre les sons d'activation agaçants et les menus rigides, on a vite fait de vouloir passer la phase de configuration dès qu'une difficulté se présente.

Autonomie et connectivité

La Wolverine V3 Pro peut se connecter en filaire ou via un dongle 2,4 GHz. Il est important de noter que le Polling Rate de 1 000 Hz n'est disponible qu'en mode filaire, et qu'il n'y a pas de connexion Bluetooth.

En ce qui concerne l'autonomie, nous avons utilisé la manette quotidiennement pendant deux à trois heures, sur des jeux variés allant de Moonlighter à Black Myth: Wukong. Le logiciel indique un niveau de batterie « moyen », ce qui reste assez vague, mais suffisant pour estimer que l'autonomie se situe dans une moyenne haute. Il est possible d'améliorer l'autonomie en réduisant ou désactivant le RGB, et la manette reste utilisable en filaire pendant la recharge, ce qui est un réel atout pour cette nouvelle version de Razer.

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Conclusion

8 La manette Wolverine V3 Pro est un concentré de technologie qui incarne parfaitement l'expertise de Razer, tout en tenant compte des retours et des besoins des utilisateurs. Les commutateurs offrent une utilisation à la fois agréable et précise, tandis que les boutons de raccourcis sont facilement accessibles.

Pour les gâchettes, dotées d'une course modulable entre longue et courte, Razer ne se contente pas de réduire leur amplitude, mais améliore également le ressenti, rendant les actions plus nettes et audibles.

En fin de compte, cette manette s'adresse à un public averti, cherchant à optimiser ses performances, bien que son prix d'appel soit relativement élevé. Nous déplorons toutefois l'absence d'une véritable identité visuelle marquée et le nombre limité d'options de personnalisation.
  • +Ergonomie
  • +Fonctionnalités
  • +Autonomie
  • +Gâchettes adaptatives
  • +Retour Haptique
  • -Logiciel
  • -Peu de personnalisation
  • -Prix

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