REVOLUTION 5 PRO : Test de la manette Nacon

Mathieu Vandenburie Publié par Mathieu Vandenburie
le 06 décembre 2023 à 14h46
Fort d'une certaine polyvalence au coeur des périphériques adaptés tant aux joueurs PC que console, Nacon nous revient avec une manette, en étude depuis maintenant quelques années et surtout sous licence PlayStation et compatible PS5. Il s'agit de la REVOLUTION 5 PRO que nous avons eue en main et dont voici notre test.
REVOLUTION 5 PRO : Test de la manette Nacon

Caractéristiques 

  • Poids : 279g
  • Dimensions : 167.5mm x 105,8mm x  65.2mm
  • Connectiques : PortS USB-C, Jack 3.5mm stéreo
  • Autonomie :
    • Jusqu'à 10 heures sans économie
    • Un peu plus de 14 heures en économie
  • Position Joystick : symétriques
  • Connectivité : 
    • HyperSpeed Wireless
    • Connexion filaire
  • Prix : 229,90 €
  • Compatibilité :  
    • PS5 PS4 et PC (Windows)

Unboxing

Voici l'ensemble des éléments se trouvant dans l'emballage de la manette : 
  • Nacon REVOLUTION 5 PRO
  • Câble d'alimentation USB-A vers USB-C
  • Dongle 2,4 Ghz
  • Boite avec deux joysticks concaves et convexes ainsi qu'une croix directionnelle et des poids. 
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Châssis

Loin des standards Sony, la REVOLUTION 5 PRO se rapproche d'un châssis Xbox tant par la forme que pour les joysticks asymétriques. La manette est disponible selon deux coloris, noir ou blanc, ne changeant que les zones centrales avant et arrière. Les zones rétroéclairées sont utiles pour l'utilisateur puisque l'on retrouve le niveau de batterie et les profils visibles en lisière du pavé tactile, ainsi que le fameux cercle lumineux configurable autour du Joystick droit.

La manette profite de deux zones distinctes avec le centre en plastique lisse et les poignées avec un revêtement en caoutchouc antidérapant. Agréable à l'utilisation, ils permettent de garder la manette en main et de ne pas la perdre lors de longues ou intenses sessions à cause de la transpiration

Une prise Jack 3.5 est disponible sous la manette tandis que les boutons d'appairages et de choix filaire/sans-fils sont situés sur le dessus du périphérique entourant la zone d'intégration du câble de rechargement. 

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L'arrière des poignées se déboite facilement pour venir y insérer des poids. Peu pertinents pour les néophytes, cette conception permet toutefois aux joueurs professionnels d'adapter la manette à leurs habitudes de jeu ou de prise en main. Les poids disponibles sont par paire avec 10, 14 et 16 grammes. 

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Boutons et joysticks

Boutons et croix

Habitués aux Omrons clicky, pour ce type de périphérique, nous sommes quelque peu déçus de trouver ici des boutons plus mous, qui restent performants et naturellement bien moins bruyants tout en conservant un point « dur » d'activation. Cette dernière est réactive tout en restant confortable avec un revêtement lisse pour des symboles gravés. Impossible en l'état d'émettre un jugement sur leur qualité à long terme et savoir s'ils s'effaceront.

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Quant à la croix multidirectionnelle, avec un rendu visuel atypique elle s'utilise facilement et avec réactivité sur les 8 axes. Pour ceux qui le souhaitent, le constructeur offre la possibilité de changer avec une croix directionnelle sur 4 axes. La difficulté réside dans le retrait de cette dernière. En effet, si la croix 8 axe est surélevée permettant une bonne préhension pour déclipser, la croix 4 axes n'a pas de zone pour faciliter le retrait.  

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Pour finir, vous n'êtes pas sans savoir qu'il est interdit, en compétition, d'avoir des boutons supplémentaires sur votre manette. C'est la raison pour laquelle Nacon propose seulement un mappage de boutons déjà disponibles. Ainsi, vous ne pouvez pas les considérer comme de nouveaux boutons, mais bel et bien des raccourcis plus ergonomiques.

Gâchettes

Standardisées, elles profitent de la technologie « Hall Effect » pour améliorer la précision, mais également la réactivité. Notons que cette dernière se sert du magnétisme pour éliminer la friction à l'origine des fameux « Joycon Drifts ». Le retour de force est appréciable pour une utilisation confortable. Juste au-dessus se trouvent les clics L1 - R1 avec une activation franche et audible.

Notez qu'il est possible de bloquer la course des gâchettes à mi-hauteur, par le biais de boutons-poussoirs situés à l'arrière, afin de profiter d'un rendu plus réactif. Néanmoins il faudra faire attention aux configurations natives du logiciel. Nous l'avons utilisé sur Spider-Man et la réduction de course empêchait l'utilisation des toiles jusqu'à modification de l'activation via le logiciel.

Les joysticks

Pour ne rien changer, Nacon propose plusieurs Joysitcks, qui arrivent par paire, ainsi que la possibilité de changer leur hauteur et rayon d'utilisation avec des bagues interchangeables. Pour le reste, si ce n'est le « Hall Effect » qui donne l'impression de moins ralentir le mouvement, tout s'insère dans un standard dans cette gamme de prix. Ils sont bien sûr asymétriques et équipés d'un revêtement antidérapant performant. Ils se changent facilement, mais demanderont un peu d'attention afin de ne pas casser le plastique de fixation. 

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Boutons mappables

Nacon fait le choix de boutons à la place de gâchettes pour l'utilisation des raccourcis mappables. Nous n'utilisons pas de manière récurrente ces derniers, nous laissons donc le rôle aux puristes d'attester du meilleur choix entre l'un et l'autre. Quand bien même, pour une utilisation « classique » ils sont correctement positionnés sous le majeur et l'annulaire, profitant de clics secs et audibles pour une activation facile.

Un peu trop d'ailleurs, puisqu'il est possible d'activer ceux se situant sur les poignées, ne serait-ce qu'en activant les gâchettes supérieures tout en utilisant les joysticks et garder une bonne préhension. Il faut donc un certain temps d'adaptation avant de s'y habituer, ce qui ne sera pas au goût de chacun. 

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Logiciel

Fidèle à ses principes, le constructeur assigne un logiciel très complet, adaptatif, pas forcément intuitif au premier abord, mais extrêmement performant. Il permet de configurer un certain nombre de profils, mapper les boutons, changer les pourcentages d'activation des gâchettes ainsi que bien d'autres composantes séquencées par console/périphérique.

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Notez tout de même que le logiciel n'est actuellement disponible que sur PC et qu'il faudra attendre l'année prochaine avant de le voir arriver sur mobile. Point relativement contraignant pour les utilisateurs exclusivement consoles. 

Prise en main

Fonctionnalités

En préambule il est important de rappeler que si le constructeur affiche une certification Sony, ces derniers ne laissent pas la possibilité à Nacon, ni aucun autre constructeur, d'utiliser la réputée technologie haptique ou même les gâchettes adaptatives, sans compter la mise sous tension à distance de votre console.

Si cela n'était pas suffisant, les nouvelles manettes associées à la PS5 voient également l'interdiction d'utiliser les vibrations, ce qui est d'autant plus troublant que ces dernières sont actives sur PS4 et PC. Bien que ce point ne soit pas imputable à Nacon, cela reste très contraignant, surtout à cette gamme de prix, pour les joueurs désireux d'obtenir un périphérique estampillé « Pro » et profiter de sensations en jeu. Finalement, la REVOLUTION 5 PRO se veut plus imposante qu'une manette de PlayStation DualSense, il conviendra peut être d'aller essayer en magasin avant de passer le cap. 

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En jeu

Sans surprise et parce que Nacon a donné la parole à Mister Crimson, l'un de leurs partenaires qui est joueur Pro sur Street Fighter, la manette offre une préhension agréable, pour une réactivité exemplaire. À prix égal, elle se confronte facilement aux concurrents, ne serait-ce que par l'intégration de la technologie « Hall Effect » qui augmente la durée de vie des Joysticks tout en annulant la possibilité de « Joystick Drift ». 

Finalement, sans combler le point précédent, l'ensemble des fonctionnalités basiques telles que les boutons options et partage ou même la zone tactile centrale sont de la partie. La manette est ainsi fonctionnelle et configurable selon vos envies. Pas forcément adeptes ni habitués aux boutons arrière, il faut avouer que ceux situés sur le flanc des poignées sont très sensibles et peuvent s'activer par inadvertance lors de l'utilisation des gâchettes supérieures. Un point qui reste donc à l'appréciation de chacun, bien que les palettes semblent plus pertinentes selon nous.

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Autonomie

Fort de nombreuses technologies permettant d'améliorer l'immersion, la Dual Sense profite également d'une piètre batterie allant de quatre à sept heures selon l'utilisation.

Loin des performances proposées par la Wolverine V2 Pro qui affiche facilement 20 heures au compteur, la REVOLUTION 5 PRO offre 10h d'autonomie toutes lumières/technologies actives et montent péniblement entre 13/14h en mode « économie d'énergie ». Cela permet de la faire suivre partout avec vous, tout en gardant un œil sur le niveau de batterie.

Ici encore Nacon pense à tout avec des leds d'état sous le pavé tactile qui notifie de la charge restante selon 5 paliers distincts. Enfin, il lui faudra un peu moins de 3h pour être totalement rechargée à condition de ne pas l'utiliser en même temps, le cas échéant la manette passe en mode de rechargement lent, mais reste utilisable. 

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Conclusion

8 La manette REVOLUTION 5 PRO n'est pas exempt de tout reproche, mais ses points forts suffisent à la positionner parmi les meilleurs du marché actuel ne serait-ce qu'avec l'intégration du Hall Effect en marge d'améliorer la durée de vie du produit. A cela vient s'ajouter un logiciel extrêmement complet permettant une personnalisation quasi-illimitée du périphérique. (Attention, le logiciel n'est, pour le moment, que disponible sur PC).

La prise en main est aussi douce qu'agréable tandis que la manette profite d'une connectivité simple et diversifiée. Bien qu'elle soit tout de même un peu onéreuse, elle reste une très bonne alternative aux joueurs occasionnels, comme compétitifs à la recherche d'un périphérique performant. Néanmoins, rappelons que Sony bride l'utilisation des technologies inhérentes à la PS5, telles que le retour haptique, l'allumage de la console via la manette ou simplement les vibrations, en marge de freiner les utilisateurs désireux d'en profiter.
  • +Design
  • +Confort
  • +Personnalisation et kit connexe
  • +Logiciel complet
  • +Pochette de transport
  • +Technologie « Hall Effect »
  • -Fonctions haptique et allumage console bloquées par Sony
  • -Pas de vibration sur PS5
  • -Boutons poignées arrière très (trop) sensibles
  • -Attention aux configurations gâchettes lors de l'utilisation courte

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