Steam impose de nouvelles règles aux jeux indépendants !

Steven Beaumont Publié par Steven Beaumont
le 17 janvier 2018 à 03h15
Steam a contraint les développeurs de jeux vidéo indépendants à complètement repenser leurs planifications de sorties ainsi que leurs stratégies, afin de booster les ventes de l'ensemble des jeux !
Steam impose de nouvelles règles aux jeux indépendants !
Les jeux indépendants ont pris une place colossale dans le marché Steam ces dernières années, grâce au développement de la distribution numérique. C'est un gros plus pour l'expérience du joueur puisque ces jeux offrent une certaine liberté de création que les grosses licences ne peuvent pas toujours se permettre, à cause d'enjeux sociétaux ou tout simplement financiers. En effet, de plus en plus de particuliers se lancent dans l'aventure du jeu vidéo par de nouveaux concepts, à travers ce que l'on appelle les jeux indépendants.

Voyant ce marché évoluer, Steam a voulu propulser ces initiatives en proposant de manière automatique une promotion du jeu lorsque ce dernier est dans sa première semaine de lancement sur le marché. De nombreux développeurs peuvent alors profiter de ce système afin de fidéliser un maximum de joueurs pendant la première semaine, grâce à son coût attractif.

Mais il y a tout de même un problème qui peut être sujet à débat : si cette promotion est activée lors de la première semaine, il faudra alors attendre 30 jours afin que les développeurs puissent à nouveau bénéficier d'une réduction.

Cela signifie que les développeurs doivent être doublement vigilants sur la date de sortie du jeu, afin de maximiser le rendement annuel. Les concurrents moins chers pourront alors sortir leurs jeux à partir du huitième jour afin de se faire une marge, par rapport à votre jeu qui aura repris son prix initial sans réduction, et où ce dernier devra attendre 30 jours avant d'en bénéficier à nouveau. Cela laisse donc un intervalle d'un mois aux jeux concurrents pour se développer et vous faire de l'ombre.

Le fondateur de Flux Game Studio a d'ailleurs témoigné sur son ressenti du système.
Cela peut être vraiment mauvais pour vos chiffres. Nous avons dû replanifier notre stratégie de lancement, car il y a beaucoup de bonnes opportunités de vente tout au long de l'année et nous ne voulions pas les gaspiller.
- Paulo Luis Santos
Au-delà de l'univers immersif et créatif, il ne faut pas oublier que l'industrie du jeu vidéo est avant tout un business. Il coule de source, sous cet angle, que les développeurs vont devoir être malins s'ils veulent gonfler les ventes de leurs jeux tout au long de l'année.

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