Bit Reactor et Respawn souhaitent recréer l'atmosphère intense et réaliste des batailles de la galaxie Star Wars, dans la veine du film Rogue One et de la série Clone Wars, pour leur prochain titre tactique Star Wars Zero Company.
À l'occasion d'une récente interview accordée à
GameSpot, le directeur créatif
Greg Foertsch et la responsable créative
Kelsey Sharpe ont détaillé l'approche narrative et visuelle qu'adoptera
Star Wars Zero Company. Inspiré par des œuvres comme
Rogue One ou
Clone Wars, le jeu se veut plus brut, réaliste et centré sur l'expérience des soldats ordinaires, tout en conservant les éléments mythologiques qui font la richesse de Star Wars.
Une immersion au cœur du conflit

Greg Foertsch explique notamment que le choix de situer le jeu pendant les derniers moments de la Guerre des Clones permet de proposer une perspective unique, plus proche du terrain :
La série Clone Wars nous offre de nombreux outils mécaniques pour le gameplay, mais aussi une vision très précise d'un conflit à hauteur humaine. C'est un angle rarement exploré dans Star Wars, parfait pour raconter des histoires inédites tout en intégrant des mécaniques de jeu tactiques innovantes.
En reprenant cette approche,
Star Wars Zero Company promet d'offrir une expérience authentique, focalisée sur le quotidien des soldats plutôt que sur les personnages emblématiques de la saga.
Entre espoir et réalisme, l'équilibre narratif du jeu

De son côté, Kelsey Sharpe souligne l'importance de conserver une touche d'optimisme et d'espoir malgré le ton plus sombre, à l'image de ce qu'ont su réaliser Clone Wars et Rogue One :
Même avec une tonalité plus réaliste et complexe, typique de la période Clone Wars, il demeure toujours une notion d'espoir. Les liens avec vos alliés et la dimension mythologique restent centraux. C'est précisément ce qui fait l'essence de Star Wars et nous permet de maintenir une cohérence entre toutes les histoires que nous racontons.
Ainsi, les joueurs évolueront dans un cadre sombre et réaliste, tout en vivant des récits forts et poignants propres à l'univers Star Wars.
Un gameplay tactique profond et personnalisable
Star Wars Zero Company adoptera un gameplay tactique au tour par tour inspiré notamment par XCOM 2. Durant chaque mission, les joueurs pourront donner des ordres précis à leur escouade, se mettre à couvert, déclencher des actions tactiques, ou encore utiliser divers outils comme des grenades pour influencer l'issue des combats.

Le jeu offrira également de nombreuses options de personnalisation pour votre escouade, permettant aux joueurs de recruter et d'interagir avec leur équipe dans
The Den, un lieu de repos où il sera possible d'améliorer ses soldats, renforcer leurs liens, et préparer les futures missions.
Une sortie confirmée pour 2026 sur consoles et PC
Star Wars Zero Company est prévu pour
2026 sur
PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Une première bande-annonce diffusée lors de la récente Star Wars Celebration a déjà donné un aperçu prometteur de ce que le jeu a à offrir, aussi bien visuellement que du côté du gameplay. Cette approche ambitieuse pourrait offrir aux joueurs l'une des expériences les plus immersives jamais réalisées dans l'univers vidéoludique Star Wars.
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