Dans la vidéo, que vous pouvez visionner ci-dessus, elle nous explique que les couleurs du jeu, les contrastes et l'emplacement des spots lumineux n'ont pas été choisis au hasard, mais bel et bien dans un but d'aider le joueur à ressentir les émotions actuelles de Lara. Ce travail des couleurs et lumières, permet par exemple, d'indiquer si une scène se situe dans le passé ou se produit dans le présent.
D'autant plus, que les lumières permettent également de délimiter les formes, l'espace et d'améliorer le sens de la profondeur, de sorte que le joueur puisse instinctivement savoir où se cacher en cas de problème, et à quelle distance se trouvent les ennemis. L'éclairage volumétrique, technique utilisée permettant d'ajouter des effets d'éclairage à une scène rendue, comme des faisceaux lumineux, ou des rayons de soleil à travers une fenêtre ou les nuages, a été particulièrement travaillée. De même, le brouillard et la fumée ont été encore améliorés, plongeant ainsi davantage les joueurs dans l'atmosphère dangereuse et tropicale de la jungle mexicaine.
Shadow of the Tomb Raider sera disponible sur PC, PS4 et Xbox One le 14 septembre 2018. Le jeu sera d'ailleurs présenté plus en détail lors de la conférence de Square Enix à l'E3 2018, le lundi 11 juin à 19h.
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