Pour faire patienter les joueurs le temps de l'arrivée du jeu, le studio d'Eidos Montreal a décidé d'interviewer des membres de l'équipe de développement pour partager leur expérience de création de ce jeu, mais aussi expliquer leur objectif à atteindre.
Pour le premier juin, c'est au tour de
Audrey Flammand Lapointe,
Senior Lightning Director, soit Directrice de l'éclairage en jeu, de nous
exposer au cours des 30 secondes de vidéo, son
travail pour ce prochain
Shadow of the Tomb Raider. C'est un moyen de
montrer aux yeux de tous le travail fourni en amont du jeu, tout en parlant ici, des techniques d'éclairage utilisées dans la prochaine aventure de Lara Croft.
Dans la vidéo, que vous pouvez visionner ci-dessus, elle nous explique que les
couleurs du jeu,
les contrastes et
l'emplacement des spots lumineux n'ont pas été choisis au hasard, mais bel et bien dans un
but d'aider le joueur à ressentir les émotions actuelles de Lara. Ce travail des couleurs et lumières, permet par exemple, d'
indiquer si une scène se situe dans le passé ou se produit dans le présent.
D'autant plus, que les lumières permettent également de
délimiter les formes,
l'espace et d'
améliorer le sens de la profondeur, de sorte que le joueur puisse instinctivement
savoir où se cacher en cas de problème, et
à quelle distance se trouvent les ennemis. L'
éclairage volumétrique, technique utilisée permettant d'ajouter des
effets d'éclairage à une scène rendue, comme des
faisceaux lumineux, ou des
rayons de soleil à travers une fenêtre ou les nuages, a été particulièrement travaillée. De même, le
brouillard et la
fumée ont été encore améliorés, plongeant ainsi davantage les joueurs dans
l'atmosphère dangereuse et tropicale de la jungle mexicaine.
Shadow of the Tomb Raider sera disponible sur
PC,
PS4 et
Xbox One le
14 septembre 2018. Le jeu sera d'ailleurs présenté plus en détail lors de la
conférence de Square Enix à l'E3 2018, le lundi 11 juin à 19h.
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