Si STALKER 2 avait plutôt séduit les joueurs, la communauté avait été déçue de certains problèmes, notamment le manque de profondeur du système A-Life, qui a été remanié avec la dernière mise à jour majeure du jeu.
Disponible depuis la fin du mois de novembre 2024,
STALKER 2 avait réussi à attirer les joueurs grâce à une expérience très immersive. Toutefois, plusieurs éléments étaient loin de faire l'unanimité, ce qui a valu plusieurs critiques. En tête d'affiche, la fonctionnalité phare,
le système A-Life, qui promettait une IA plus vivante que jamais. Après quelques mois de travail, les développeurs sont fiers d'annoncer que ce système vient de connaître une mise à jour majeure, le rendant bien plus proche des promesses initiales.
Refonte du système A-Life pour une meilleure immersion

Dans le
patch notes publié sur Steam, GSC Game World explique que «
les stalkers vivent désormais leur longue et heureuse vie, sauf s'ils trouvent la mort dans la Zone en conséquence de leurs actions en dehors du champ de vision du joueur », nous informant donc que
cette fonctionnalité est maintenant bien plus poussée. Chaque PNJ vivra sa propre vie, même si le joueur n'est pas à proximité. Cela ajoute de l'immersion et des situations aléatoires en fonction des actions de ces personnages.
Dans la même idée, les «
mutants peuvent désormais utiliser une animation pour manger des cadavres si des corps se trouvent à proximité », tandis qu'ils ont maintenant un «
état d'alerte si quelque chose se produit près d'eux ou s'en approche ».
Les autres changements

Cette mise à jour s'accompagne également de nombreux autres changements, améliorations et corrections de problèmes, dont voici les principales lignes :
- Correction de nombreux bugs et problèmes liés à l'utilisation des couvertures par les PNJ. Ils utilisent désormais correctement les abris disponibles, essaient toujours de se cacher avant de tirer, et ne foncent plus inutilement en avant.
- Les personnages utilisent les arbres comme couverture.
- Les animations de combat et d'utilisation des couvertures ont été mises à jour pour paraître plus fluides et rapides.
- Amélioration du pathfinding lors des manœuvres de contournement et meilleure transition vers le combat rapproché.
- Le combat rapproché est devenu plus difficile dans les niveaux de difficulté Vétéran et Stalker.
- Correction des problèmes de communication et de synchronisation des actions entre les membres d'une même escouade.
- Les personnages communiquent désormais plus clairement leurs actions et réactions tactiques en combat.
- Les personnages humains lancent des grenades lorsqu'ils veulent débusquer une cible, et non plus selon un temps de recharge prédéfini.
- Les escouades disposent désormais d'un nombre limité de grenades, dépendant de leur rang et de leur faction (les bandits en possèdent nettement moins que les militaires).
- Les personnages humains sont capables d'attaquer les mutants au corps-à-corps. Ils utilisent des coups de pied contre les mutants plus petits.
- Les personnages humains peuvent donner des coups de pied aux joueurs accroupis.
- Après la fin d'un combat, les personnages humains observent brièvement les alentours à la recherche d'ennemis, puis passent aux activités d'après-combat, comme la fouille des cadavres et le soin des blessés.
- Les humains ne sont désormais plus capables d'utiliser les fusils à pompe comme des armes de sniper. Correction des problèmes de dispersion des plombs et des distances balistiques non naturelles.
- Augmentation du nombre de têtes génériques pour la randomisation des PNJ.
- Burer peut désormais utiliser ses capacités télékinésiques pour attraper et lancer des grenades.
- Amélioration de l'affichage des statuts d'armes dans l'inventaire. Mise à jour des barres de statistiques d'armes et de leur logique de calcul.
- Ajout d'une nouvelle caractéristique d'arme - la maniabilité.
Nul doute qu'avec cette mise à jour, la qualité de
STALKER 2 s'améliorera drastiquement. Cela permettra peut-être à certains de relancer l'aventure.
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