STALKER 2 : MàJ 2.0, le patch notes et toutes les nouveautés
Comme attendu, la mise à jour 2.0 de STALKER 2 est disponible ce 20 août. Vous pouvez retrouver toutes les informations et le patch notes dans notre article.
Outre tous ces changements, de nombreux problèmes sont corrigés à tous les niveaux. Si vous souhaitez consulter le très long patch notes dans son intégralité, vous pouvez vous rendre sur Steam. Pour la petite information, la mise à jour faire 13 Go sur PC, via Steam.Patch 1.01 de STALKER 2, les détails
Améliorations de l'IA
Le studio précise que plus de 20 autres problèmes liés à l'IA ont été corrigés.
- Correction des groupes de PNJ qui restaient coincés et mouraient près de l'abri.
- Correction d'un problème où Burer pouvait faire tomber des objets de mission des mains du joueur.
- Ajout des effets sonores manquants pour la capacité de télékinésie de Burer.
- Correction d'un problème où les PNJ restaient parfois bloqués et n'atteignaient pas le lieu de la mission. Cela pouvait entraîner l'impossibilité d'interagir avec le PNJ ou de passer à l'étape suivante de la mission en raison du comportement inactif du PNJ de la mission.
- Correction des problèmes de baisse de performances et de plantage de mémoire dans les hubs et les lieux bondés de PNJ pendant les longues sessions de jeu.
- Correction d'un problème où les PNJ se mettaient en position A ou commençaient à voler après leur mort.
- Correction d'un problème où les PNJ ne pouvaient pas savoir si une cible à couvert était couverte par les tirs, ce qui les amenait à tirer à couvert.
Optimisation
- Correction d'un problème avec les PNJ/Mutants invisibles apparaissant dans le FOV alors que le joueur est en train de faire du scoping.
- Correction des effets visuels de feu qui ne s'affichaient pas sous certains angles de caméra.
Ajustements dans le gameplay
- Les armes et armures ont vu leur coût de réparation être réduit
- Augmentation significative du coût des artefacts (plus de revenus provenant de la vente).
- Les revenues de la plupart des missions sont augmentés de deux à trois fois le revenu de base.
- Amélioration de l'armure et des armes en difficulté « Débutant ».
- Les dégâts infligés par les mutants sont modérément réduits en difficulté « Débutant » (plus de changements dans l'équilibre de la santé des mutants dans la section Équilibre du combat).
- Les dégâts infligés à l'arme du joueur sont réduits de 23 % en difficulté « Débutant ».
- La durabilité de l'armure est augmentée de 12,5 %.
- Ajout d'un silencieux pour PTM dans la réserve spécifique de la Petite Zone.
- Correction du prix de vente des exosquelettes, ils sont désormais plus chers à vendre.
- Correction du prix de vente des armes améliorées.
- Rééquilibrage du consommable Hercule : suppression de l'affaiblissement de la vitesse du joueur ; augmentation des paramètres d'effet (le joueur peut désormais porter plus de poids après avoir consommé le consommable).
Équilibrage des combats
- Réduction du poids de certains objets de mission (y compris le poids des scanners).
- Léger rééquilibrage des dégâts du Bloodsucker (Sangsue).
- Diminution du rang de protection contre les coups de la Sangsue (plus de dégâts causés par les armes à feu).
- Réduction de la régénération des HP de la Sangsue en dehors du combat.
- Les PV du contrôleur sont modérément réduits.
- Les PV de Burer sont modérément réduits.
- Les PV des sangliers sont modérément réduits.
- Les PV des Fleshs sont modérément réduits.
- Les dégâts infligés au sanglier par les tirs à la tête sont désormais égaux à 100 % des dégâts au corps.
- Les dégâts infligés au sanglier par les tirs dans les membres sont augmentés.
- Augmentation significative de la distance de mêlée des armes.
- Légère augmentation de la distance de mêlée des couteaux.
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