Pas de mise à jour cette
semaine. Elle sortira la semaine prochaine et provoquera un
wipe obligatoire des serveurs ! Au programme pour ce
devblog 62 : Correctifs, interface d'artisanat, munitions, projecteurs, chapeau de mineur, animations et encore plus !

Le menu de la touche
F2 a été refaçonné afin d'y incorporer de nouvelles
options.

Avec un peu de retard, le nouveau
système d'artisanat est là ! À présent quand vous sélectionnez un
blueprint en cliquant dessus, la zone à gauche affichera les informations relatives à celui-ci. Indiquant également le nombre d'objets que cela produira, le temps que cela prendra et le nombre de
ressources requises.

La liste d'attente est en bas de la fenêtre et l'objet qui est en cours est coloré en
vert. Vous pouvez utiliser les boutons
+ et
- pour modifier la quantité ou bien la taper manuellement.
Une notification apparait sur le
HUD affichant le temps restant pour vos crafts.
Le
chapeau de mineur est enfin terminé ! Il est donc en jeu et fonctionnel.

Le menu de construction circulaire indique maintenant le
cout de construction, ainsi que le nombre de ressources requises
en votre possession (
entre parenthèses) Le menu à adopter les couleurs de
RUST !



Le "
push to talk" n'est plus obligatoire, vous pouvez donc activer votre micro simplement en parlant (
configurable depuis le menu F2)
Si votre voix est de
mauvaise qualité vous pouvez la changer dans les réglages de
Steam !
Nouvelles munitions, incendiaires, explosives, roquettes incendiaires, calibre 12, flèche à hautes vélocités ...
Optimisation et
meilleures transitions, engendrant de
meilleures performances.
Les
rivières ainsi que les
lignes électriques ont été améliorées pour les prochaines versions des
mondes procéduraux. Elles sont également un peu plus larges à présent, et un nouveau rendu verra le jour d'ici peu afin de les rendre plus
réalistes.
Toutes les
roches et la plupart des
textures ont subi un peaufinage de leurs
teintes, afin d'améliorer l'
harmonie se dégageant de l'
environnement. Voilà quelques images illustrant la nouvelle
atmosphère et l'
éclairage, en particulier lors du
crépuscule.
Le
chapeau de mineur est enfin terminé, donc les développeurs avancent sur la
capuche en tête de loup. La semaine prochaine, de nouveaux éléments
vestimentaires verront le jour !
Un aperçu du rendu des armes ainsi que des projecteurs métalliques :
Megan a travaillé sur les
fours de
niveau 2, qui auraient une
capacité plus grande que les précédents. Cela pourrait être une sorte de
cheminée ou d'
atelier comptant comme un élément à part entière de votre
structure ou quelque chose que vous devrez mettre en
extérieur et
protéger.
Le concept du moulin est terminé :
L'
anticheat a réaliser de gros progrès contre les
tricheurs, en plus du
bannissement d'un tas de joueurs, ils ont intégré le compte twitter @
RustHackReport.
commentaire (0)