« Les jeux ne sont que des pixels » : Comment Rooted gère la pression d'être parmi les plus attendus

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 13 avril 2025 à 15h00
Parmi les titres les plus attendus sur Steam, Rooted est développé par une petite équipe. Et cet engouement n'est pas sans conséquence, puisque le développeur nous a avoué que le nombre de wishlists était notamment « un boost quotidien ».
« Les jeux ne sont que des pixels » : Comment Rooted gère la pression d'être parmi les plus attendus
Nous avons récemment eu l'occasion de nous entretenir avec Mathieu, l'un des développeurs de Rooted, ambitieux jeu de survie en monde ouvert figurant parmi les titres indépendants les plus attendus sur Steam. Une reconnaissance prestigieuse et rare, particulièrement pour un studio indépendant comme Headlight Studio.

Voir les wishlists augmenter, un moteur pour l'équipe

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Voir le compteur des wishlists grimper quotidiennement est une excellente nouvelle, mais pourrait vite se transformer en source de pression face à l'attente suscitée. Pourtant, l'équipe derrière Rooted ne ressent pas les choses ainsi. Au contraire, ce succès initial a été vécu comme un véritable moteur : Mathieu parle même d'un « boost quotidien pour toute l'équipe », une statistique particulièrement suivie dans les semaines suivant l'annonce. Toutefois, cette excitation liée aux statistiques a évolué au fil du temps, notamment depuis l'entrée du jeu en phase alpha :
Je ne peux pas te dire que ça l'est plus, mais beaucoup moins depuis que nous sommes entrés en alpha.
Désormais, ce qui motive l'équipe, ce sont avant tout les échanges directs avec les joueurs, notamment les « founders », ces membres privilégiés de la communauté qui participent activement au développement en testant le jeu régulièrement.

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L'interaction avec les joueurs, une priorité absolue

Ces échanges avec les joueurs apportent désormais la plus grande satisfaction à l'équipe de développement, allant même « bien au-delà de celle procurée par le nombre de wishlists », comme Mathieu le souligne clairement. Il n'est d'ailleurs pas rare qu'il rejoigne spontanément la session d'un joueur au hasard pour recueillir directement ses impressions sur Rooted. Un dialogue direct et sans filtre qui permet à l'équipe de mieux saisir les attentes et d'affiner constamment l'expérience du jeu :
Il m'arrive régulièrement de rejoindre la partie d'un joueur au hasard, de discuter avec lui en jeu pour prendre la température. C'est vraiment ça qui est notre générateur de motivation et qui nous aide à garder le contrôle sur la pression autour de l'attente.
Cette proximité avec la communauté est devenue une véritable stratégie pour gérer la pression inhérente à l'attente croissante autour du jeu.

Prendre du recul pour mieux gérer la pression

Développer un jeu attendu par des milliers de joueurs représente un défi exigeant, autant techniquement que mentalement. Mathieu évoque ainsi un véritable travail personnel mené pour mieux gérer cette tension quotidienne. Cela l'aide notamment à relativiser et à prendre du recul sur les enjeux du développement :
Un travail personnel m'a aidé à voir les choses différemment, à prendre un peu de recul et à prioriser. Après tout, les stats ne sont que des chiffres et les jeux ne sont que des pixels.
Une philosophie essentielle qui permet à toute l'équipe de rester sereine, concentrée avant tout sur l'expérience finale offerte aux joueurs, loin des seules statistiques de popularité. Le développeur nous a également dévoilé ses inspirations. L'interview complète paraîtra très vite. Et vous pouvez toujours ajouter Rooted à votre liste de souhaits sur Steam.

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