Alors que The Day Before aura été une arnaque absolue, il aura aussi fait du mal aux développeurs indépendants ambitieux, comme ceux de Rooted. Les développeurs nous expliquent leur vision sur la situation, et comment convaincre de la réalité d'un projet qui souhaite conquérir les joueurs.
Dans le cadre de notre entretien avec les développeurs de
Rooted, le jeu de survie français, nous avons évidemment évoqué l'arnaque The Day Before, qui a vendu du vent aux joueurs à coup de fausse bande-annonce, avant de sortir et de confirmer ce que beaucoup pensait : une arnaque.
Cependant, au-delà des joueurs qui se sont sentis trahis,
The Day Before a aussi fait du mal à l'industrie, et aux développeurs indépendants qui, malgré les moyens limités, veulent proposer à la communauté un jeu de grande qualité. Nous avons abordé le sujet, en demandant notamment si organiser des alphas, pour que des joueurs puissent tester, et donner leur avis, était la solution.
The Day Before, un mal pour un bien ?

Si l'affaire
The Day Before est clairement négative pour l'image des jeux indépendants,
Mathieu préfère en tirer un enseignement positif. Selon lui, cette situation permet d'alerter la communauté sur les pratiques trompeuses de certains studios :
Ce que les développeurs de The Day Before ont fait n'est pas très "Fantastic", mais cela permet d'alerter les joueurs sur les pratiques du scam, et sur les détails qui trompent rarement.
Parmi ces détails, Mathieu mentionne notamment
l'absence flagrante de séquences réelles de gameplay avant la sortie du jeu, ainsi qu'une communication confuse et irréaliste, à une époque où les réseaux sociaux sont pourtant essentiels pour rassurer et engager les joueurs.
L'alpha de Rooted, une réponse directe aux craintes des joueurs

L'idée d'organiser
une alpha très en amont pour Rooted ne vient pas directement du scandale The Day Before, mais plutôt des expériences passées du marché du jeu vidéo. Mathieu précise :
L'idée de l'alpha ne vient cependant pas de The Day Before mais des scams précédents dans l'industrie, notamment faits par des jeux de survie.
Dès le début de la campagne Kickstarter,
l'équipe derrière Rooted souhaitait offrir une transparence exemplaire aux joueurs, leur permettant ainsi de suivre l'évolution concrète du projet. L'objectif était clair : rassurer en montrant, plutôt qu'en promettant dans le vide.
C'est donc en septembre 2023 que Headlight Studio a concrétisé cet engagement e
n lançant une première phase d'alpha, bien avant ce qui aurait été normalement envisageable, compte tenu de l'ambition réelle du jeu. «
Bien trop tôt pour montrer l'expérience Rooted étant donné le scope défini, mais nous avons tenu notre engagement de transparence. Et la communauté a beaucoup apprécié. »
Cette démarche proactive vise clairement à instaurer une relation de confiance durable entre développeurs et joueurs. Et cela permet
à la communauté d'être totalement impliquée dans le développement de Rooted. D'ailleurs, l'alpha va se poursuivre avec en fin d'année la quatrième phase, avant de passer en bêta. Nouvelle étape importante qui rapprochera Rooted de sa sortie.
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