Le souci du réalisme victorien comme base de la création de Red Dead Redemption 2
Le père des jeux GTA et de Red Dead Redemption a confié lors d'un entretien au journal The Guardian que les grands romans et les jeux du studio ont un point commun lié à la construction de leur univers.
Si l'on se penche sur Dickens, Zola, Tolstoï ou tout autre auteur de ce calibre, on retrouve cette impression que le monde entier est là – c'est ce que l'on cherche à recréer dans les jeux en monde ouvert. C'est un prisme déformant qui permet d'observer une société intéressante à bien des égards.En vue de s'imprégner autant que possible pour dépeindre au mieux le monde de Red Dead Redemption 2, Dan Houser a donc multiplié les lectures. Il a notamment lu plusieurs romans victoriens, dont « le livre audio de Middlemarch en allant et en revenant du bureau tous les jours ».
La volonté de proposer une écriture plus romanesque
Dan Houser a justifié ce choix par la volonté de proposer une écriture plus romanesque pour la suite de Red Dead Redemption. Il explique que « le jeu allait être magnifique, les graphismes étaient tellement réussis, que je me suis dit que l'histoire devait absolument être à la hauteur. On essayait de donner de la profondeur aux personnages et de retranscrire cette atmosphère de vie et de mort propre au XIXe siècle, très différente de la nôtre. »
Si vous n'avez pas encore découvert son histoire, sachez que Red Dead Redemption 2 est jouable sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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