Rainbow Six: Siège, l'icône d'une nouvelle tendance économique

Théo Pornin Publié par Théo Pornin
le 16 décembre 2017 à 21h07
Malgré un lancement houleux, Ubisoft a su rendre son FPS incontournable, grâce à un suivi non-stop durant ces deux dernières années. Une nouvelle démonstration que le « Games As A Service » est de plus en plus prisé par les joueurs.
Rainbow Six: Siège, l'icône d'une nouvelle tendance économique
Sorti en décembre 2015, Rainbow Six: Siege avait attiré la curiosité d'un grand nombre de joueurs… Jugé comme tout juste « bon », le titre a vu ses serveurs se vider au fur et à mesure des semaines. Le FPS–tactique a rapidement été connoté comme pauvre en contenu et mal optimisé, à cause de ses serveurs instables. Néanmoins, deux ans plus tard, il est difficile de croire que l'on a affaire au même jeu.

Ubisoft Montréal, en charge du titre, a soutenu son FPS multijoueur au cours des 24 derniers mois, lui apportant du contenu et optimisant ses serveurs, tout en restant à l'écoute de sa communauté. Aujourd'hui, le nombre de joueurs a augmenté de façon exponentielle, atteignant 25 millions de personnes avec la dernière grosse mise à jour, l'opération White Noise.

C'est pour le moins l'un des plus grands retournements de situation pour un AAA moderne. Derrière tout ça, Ubisoft confirme l'émergence d'un nouveau phénomène, le « Games As A Service » ou, plus littéralement, jeux en tant que service. L'objectif est de retenir le joueur le plus longtemps possible afin de le fidéliser au maximum. Ainsi les développeurs privilégient le suivi de leurs jeux, parfois traduits par la vente de Season Pass ou contenus au lieu de s'arrêter au nombre d'unités vendues.

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Si le « Games As A Service » a toujours existé, surtout sur PC, il s'est vu peu à peu abandonné durant l'émergence des consoles septième génération. Un phénomène essentiellement dû à Sony et Microsoft qui avaient la mauvaise habitude de faire payer les développeurs 34 000 € pour la diffusion d'un patch. Pléthore d'éditeurs ont alors changé leur politique, proposant beaucoup de jeux mais avec peu, voire aucun suivi.

Pourtant, l'attrait des joueurs autour des « Games As A Service » semble de plus en plus significatif. On peut notamment citer Destiny, Warframe, Overwatch, GTA V ou Hitman qui profitent d'un certain succès… Nonobstant, Rainbow Six: Siege est bel et bien l'exemple le plus marquant de cette nouvelle révolution silencieuse.

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